炉石传说冠军刀油贼起手留牌要点解析

来源:18183 作者:夢入神機Ben 时间:2016-03-20 分享到:

炉石传说刀油贼是一套以低费法术,解场抢节奏,达到铺场,解场一体。然后靠大量过牌法术和生物补充亏卡,减少回合卡差,找齐伤害,爆发,或者RUSH死对手的卡组。

炉石传说冠军刀油贼起手留牌要点解析

贼对抗大多数卡组,基本都是靠着伺机待发,或者背刺之类,在解场同时,达到铺场,特别是老师的情况。然后边解,边蹭血,达到斩杀。

有不少问,盗贼吃牌序,盗贼容易卡手一堆法术!确实是有这种情况,盗贼是一个比较特殊的卡组,他的构成法术超过了生物数量不少,少见的法术卡组,但是还依靠站场。法术多了,容易卡手的概率也相对其余卡组较高。但是说到吃牌序,和卡手,我们就可以类比一个很相似的职业,德鲁伊。好吧,或许你们不这么认为。

贼有伺机待发,德有激活。贼有刀油毒乱舞一波高爆发,德有自然之力咆哮一套,德能激活一套,贼也能,德能靠生物加伤害,贼也一样有。只是贼还是没德那么OP的程度的卡,没德能够依靠生物来构成卡组。但是也有点类似的。总体都是前期解解场,中期打打脸,后期爆发秒。好吧,说是这么说,实际不全是这样。只是为了大家更容易接受这卡组,更容易懂他的大约思路。相信大多玩德的,也有卡激活,卡成长,卡自然之力,卡咆哮,一样道理,你能接受德,自然能接受贼。比如德(双激活,成长,愤怒,自然之力),贼(2伺机待发,闷,背刺,之类)(2毒药,2油之类法术卡手,可以选择拼,唯一比较特殊卡手,但是有胜利希望蛮大)

合理的留牌能减少卡手几率和程度

起手留牌:

如果用懒人包来概括留牌,大约是,打毒瘤,前中期卡组留毒药,背刺,军7(统称3件套吧)打中后期卡组,留生物

实际对局上,贼的起手留牌应该更加复杂多变的,真按懒人包留,入门阶段应该是够用的。贼很多留牌,是在相互配合情况下,变的可留。可冒险留。

1.毒瘤,前中期卡组:留3件套,有1张以上情况下,可以留次级牌(备选牌)。

次级牌,备选牌:是我自己定义的一种留牌,是指在某些情况下,你留牌了效果非常好,但是某些情况下留了,会卡死自己一辈子,有风险,有高收益。一般建立在有相关配合,才能去留牌。或者特殊对局。

如比较通用的,贼的4费生物,贼抢节奏极好的伺机待发(有可能发生2伺机待发,一堆闷棍之类卡手的风险)

在伺机待发和疾跑同时可选的情况,可在有存在3件套之一情况下留COMBO。主要是为了平稳过渡到4,5费阶段。伺机待发疾跑是一个亏节奏,赚卡差的连招。尽量在形式五五开,或者碾压下使用,或者有老师的情况。比较划算。

大范:起手大范,在后手硬币,或者伺机待发情况可留。可以依靠伺机待发刀扇,闷,刺骨等刷,后手可以2费硬币大范,或者3费硬币毒,大范。对于打快攻,大范有很强的作用。相当于激活跳了一个熊德之类感觉,只是怕沉默。但是3费换来的效果,远超那点风险,没人起手会去特意留猫头鹰之类。刷大范不要一味求刷大,一般最好是66,少数情况会尽可能刷大。

炉石传说冠军刀油贼起手留牌要点解析

大范用法之一,早上上来刚刚打的。对战快攻,可以极大的逆反角色,逼着对面来解。不要想着对面猫头鹰之类,毕竟这只是一个3费卡,能带来的利益,已经足够你去冒险。而且一般刷大范也是顺手的(当时对面好像是狼骑兵,21冲锋,麻风,还有图腾还是啥,我选择的是转刀,毒,硬币毒,伺机待发,乱舞,大范,硬币是匪贼来的,后手的硬币早用了,喜欢匪贼的原因之一)。打中后期卡组,大范也是很有用的。(大范踢一脚后,吃到震击了,但是他作用达到了,即使没踢到,也逼对手花费用来解你了,我觉得无论如何,都是可以接受的。除了王牌,不下王牌,我不刷超过66基本。

ZOO:对抗术士默认ZOO,看换牌什么的,已经有点不靠谱了。次级牌可选通用的,以及乱舞

对抗ZOO,乱舞一波后,ZOO需要亏费去抽牌补充,这是贼比较好反场的情况之一。如果场上有很多亡语,可以挂刀,毒,威慑,逼迫对面来交换,在你血量尚可接受情况。然后再乱舞配合法术清。

佛祖骑:留3件套,备选通用可留,可留刀扇(可能会卡一辈子,会玩的可能换掉3个代表,可能在你使用第一个AOE后再用三个代表)

对抗佛祖,更依靠背刺之类,抢场面,如果对面头上一堆奥秘,当回合不好解,可以先挂机,为下回合一波乱舞掉做准备,或者使用淤泥,让对面来交换,避免复仇完,场攻更高,生物多等。闷棍用来闷复仇过的最好,或者佛祖之类。

德鲁伊:也是3件套和备选卡。再考虑闷棍,有伺机待发可留刺骨。大范有风险,别太亏卡刷。

对抗小德,没什么好说的,和卡组思路一样打法,抢节奏,铺。主要是多了卡对手费用,下老师,之类伪嘲讽比较严重的。

打脸萨(T7):留3件套,备选通用次级牌。可以留奶,如果你带的话,可以在有背刺或者伺机待发的情况留刺骨,主要为了234

对抗打脸萨,不要一味一直解,过渡前期,寻找反击的机会,蹭血。自己衡量不解掉血的代价和自身血量。可靠刷大范,可靠伺机待发刀油打伤害,逼对面花卡来解你。

机械法,火妖法:留3件套,备选。可留刺骨。

打机械法主要是乱舞一波清就一身轻松,打火妖比较烦,要注意别被抢太多血量。

奴隶战:毒药,生物,乱舞,如果你知道是奴隶的话,不知道就按土豪战,看情况留乱舞,防不来乱舞的坑爹情况,总体是优势对局,卡手之类,或者对面全是武器,准时吼爹,那你会输。

中后期卡组:

中后期卡组总体来说,是留生物,少部分有毒瘤形态的,依然要留毒瘤那样。在比较LOW的套牌,可以选择留生物后,留疾跑,防脸黑,没过牌,防手牌跟不上。

打中后期卡组,主要要注意,中后期卡组一般都有AOE,所以你要节约下的生物数量,保证手里被清有生物继续下,一般AOE后是没费用去站场。特别是对手做出不解场,空过等情况,你更加需要注意。打多数中后期卡组,有些卡组需要留一大套爆发,有的只要刀油乱舞一套留着斩杀就够。说下比较特殊的卡组。

冰法:如果有大范,留!!能刷多大就多大,很容易帮你赢得比赛,没抓到的情况,就尽可能快的破冰,不破冰,你没法玩,要逼迫对手去交法术在生物上。

防战类:其实,赢防战多数靠的是大范更多,如果你带大刀的话,也是会更好赢。劣势对局。更加要注意伤害够不够,注意留伤害。没伤害,就可以跑了。

死鱼,宇宙,这种一直奶的,基本都是大优势对局,除了带无面斩杀的宇宙术,比较劣势。一直压,控制好生物数量,爆发秒了就好。

贼是一个注重节奏的卡组,所以一直以来多数玩家,会因为卡位紧张,功能牌卡手,减少甚至不带。然而北美冬季赛的时候,冠军Amnesiac使用套比较特别的刀油贼,不排除比赛因素调整。他这样改,有一定程度,减少了法术多伺机待发之类一堆卡手的情况,其次提升了卡组生物质量,强化了卡组一定强度和抗性。(我实战几把天梯,效果不错,反正我全胜了)

单闷棍1王牌:他将1闷棍的位置挪给了王牌,用王牌取代了大多数情形一样效果。闷棍在这越来越快的节奏 版本,生物也越来越小只了,能闷的生物确实也越来越少,不少都是闷了也很头疼的。这个抉择有好有坏,在于个人权衡利弊。可能会因为有王牌,没闷,不能闷墙,达不到斩杀等等情况。好处,我发现猎物啦,一枪解决,可省下各种背刺刺骨,刀油乱舞等各种卡的花式解。

0血法:今晚特地在天梯试试这套,效果不错,没了血法,少了那点过牌和法强,总体影响不大。

2收割机:欧美贼,一般选择2老师,1收割机,或者1匪贼。主要为了曲线。选择匪贼为了稳,为了硬币。选择收割机为了强站场,坏处,傻子,周卓,末日,默默看着你对局。2收割机,是由血法挪来的一个位置,在某种意义上来讲,强生物可以节约你花费卡去交换,变相达到血法过牌的拟补效果(他还用淤泥2个),可以防清场AOE,留着抹油。

2淤泥:淤泥在打快攻之流,可以节约7点左右伤害,变相回血,可以减低功能牌卡手和亏身材等情况。其次,淤泥可以保护老师之类关键卡。再次,淤泥死后儿子可以涂油用,防清场等多用。坏处,毕竟没奶,对有些卡组来说,还是奶重要。

其实0奶并非不可玩,只是更难受,更烧脑,需要算计血量斤斤计较。国服我也试过0奶刀油贼,也可以玩(国服我有个好友也是有玩0奶贼打到不错排名),但是为了天梯,打这么累不划算,所以我一直带1奶。

所以我自己测试版本实际带的是0血法,1闷棍,1王牌,1淤泥,1收割机,1匪贼(2匪贼你硬币会比较多,2老师

如有错漏,欢迎指出,虽然我一般都会坚持自己想法。欢迎大家加入盗贼的大家庭,虽然下个版本会被砍了刀油→。→

但是我依然坚信,总有一种新的输出方式。虽然贼难入门,难操控,难精,但是人门后,华丽斩杀爆发时,会很爽。

PS:千万不要不舍得裸下军7,千万不要不算计未来1,2回合可能发生的事,如可能斩杀的伤害。贼要抢节奏,自己拖自己节奏的贼,都死了!没死的,都是默默丢人的!贼很需要考虑未来回合费用,涉及斩杀,铺场,解场,等多个方面的考虑,你不考虑,就不能打好。有些时候吃亏是福,是为了更大的优势。有些时候当时是最优解的选择,但是,你下一手就会变成很差的选择。这2点适用挺多卡组。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻

开发:暴雪娱乐

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