实力送分卡组:亡语萨满娱乐使用指南

来源:18183 作者:小k 时间:2016-06-18 分享到:

炉石传说当前环境中,参加征服赛制比赛的选手大多会默认对手带的是一套打脸萨,首先就会把这个职业给ban了;就算对手带了更棘手的职业而使得萨满没有被ban,对阵萨满时玩家起手也会去找前期的过渡牌。在这样的局势下,Amnesiac和Justsaiyan两位玩家另辟蹊径, 分别在两场外服线上赛中祭出了这套亡语萨,让所有人大跌眼镜。

实力送分卡组:亡语萨满娱乐使用指南

卡组说明:

两位玩家都是在征服赛制的比赛中使用的这幅卡组,想必这套亡语萨的初衷是在比赛中抓快攻卡组:闪电风暴与元素毁灭会将铺场型卡组的优势完全抹消,两张治疗波更可谓是绝望之奶,因为这套带了伊利斯逐星与恩佐斯的大后期卡组在拼点中很难输给只带低费随从的快攻卡组。非常有意思的是,两位玩家在第一轮的比赛中萨满都被ban了,新时代萨满的威慑力可见一斑。

言归正传,这套卡组的核心思路就是通过前期清场后期返场击败快攻卡组,因此前期保持场面可控并将游戏拖入后期是获胜的关键,一些卡牌的选择十分值得商榷:

雷铸战斧:普通萨满都放弃的武器,但是其实3耐久很耐砍,2点攻击力主要可以解决前期一些棘手的小生物,主要用于前期过渡。

末日预言者:前期抢得节奏,作为伪嘲讽七血也很耐打,不过最近科多横行,后期抽到作用有限。

雷暴术:优质法术,最近在控场萨中投入率也有所提升,由于萨满的硬解原本只有妖术,这样一张随从解牌的作用逐渐凸显,与血法或法强图腾亦能配合。

法力之潮图腾:伪嘲讽,在过牌的同时增加召唤的图腾数量确保深渊魔物及早登场,个人认为在有先祖智慧的情况下投入2张作用有限,因为3费0攻3血,前期作为站场生物很失节奏,最好在有嘲讽图腾的情况下使用以确保持续过牌。

升腾者:配合闪电风暴清场回血;在没有法强的情况下打出元素毁灭更是在大量回血后保证自己存活;还可与闪电箭和雷暴术配合,非常灵活的保命手段。

冰喉:作为大墙,在后期站场与复活都能令对手十分头疼;卡组里没有其他的龙,亡语无法触发,虽说失去了一个aoe,但也保证了自己的随从不会受到波及。

这套牌组放弃了萨满常用的石化武器与优质随从火元素,因为前者被闪电箭与雷暴术所替代,后者则被更为优质的高费橙卡取代,当然这些都是可以随着玩家们的个人喜好所调整的。

套路非常容易揣摩,稳抓快攻听上去也很梦幻,然而现实却并没有那么美好。Amnesiac在与Trump的对战中使用了这套萨满,却在第一第二局比赛中使用这套卡组被打脸萨和瓦王战击败,仅在第三局中打败了Trump的亡语贼。

在预想之中,这套卡组应该能轻松对抗快攻卡组,然而鬼抽卡手的Amnesiac在前期抽不到末日与aoe的情况下在前期被疯狂抢血,以至于后期只能苟活,无暇返场,最终被打脸抢死。

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在对阵亡语贼时,这套卡组强大的后期能力得到了体现,在Trump进入疲劳时Amnesiac则能游刃有余的清场打血,最终无视Trump恩佐斯强势一波,依靠手中的法术及场上的血蹄将其击败。

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Justsaiyan则未能展现后期风光,在决胜局中唯一一次使用了这套亡语萨,意图打败对手的打脸萨,却在双治疗波奶了21血的情况下被一个站了4回合的投火无面者打崩,没有抽到解牌,无力回天(上方的银色骑手是女王拉过来的)。

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卡组缺点:

1.过牌手段有限,关键时刻没有清场的法术会使局面难以控制;

2.前期节奏难以把握,3费时经常裸下法力之潮图腾,被白白吃掉;

3.仅注重随从与场面,在不能声控图腾的情况下少量的嘲讽根本无法应对武器(说的就是风怒锤)砍脸

4.过载与解锁难以把握,在关键费线易卡壳。

这样套牌在天梯中能有什么样的表现呢?我也使用这套卡组进行了多场对局,简单来说,输多赢少,不过这也和国服天梯科多与药剂师泛滥有很大的关系,抢节奏与过牌的末日与法力之潮图腾能被轻易消灭,在很大程度上影响了这套牌组的发挥。

感谢同为翻译组的传说水平小伙伴故风尘雨和eyesmile使用这套牌组进行了多场与主流牌组间的对局(奶骑,中速猎,奇迹贼,动物园,打脸萨等),以下是他们的心得体会:

在中前期对局中很难与打脸萨抗衡,但对阵动物园等低血随从铺场时只要有aoe即可获得优势;在游戏中期如陷入对手的节奏则很难翻盘,在一局与中速猎的对战中没有抽到过牌手段导致资源和解牌匮乏,中速猎即使没有抽到兽群呼唤也轻易的消耗完了萨满的奶量。

对抗奇迹贼则非常优秀,因为加基森隐藏可以轻易的被元素毁灭解掉,完全不亏;许多卡组在对抗奇迹贼时无法兼顾解场和治疗,但升腾者+元素毁灭可以完美处理这两个问题。

这套后期萨满其实很难与后期真正强势的职业抗衡,亡语随从质量比不过骑士,奶量血量比不过壕战,解牌比不过牧师;同时在天梯环境实用性也欠佳,优势对局较少,所谓的优势对局若抽不到aoe与解牌还是会输;清场手段有限,比不上生平奉献,一般的手牌情况无法解决恩佐斯或瓦王等高质量的铺场;如果在中期就被对手掌握了节奏,就算挖宝质量极其优秀也无力回天。

我自己则从16级开始打,最终打到13级,水平有限,数据仅供参考,并无代表性。期间我深刻的感觉到刚才提到的2、3两点在国服环境中对战局影响极大,便将一张法力之潮图腾替换为哈里森琼斯,也算是一张过牌,感觉顺畅了不少。

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职业对战:

一般来说这套卡组在对阵任何职业时起手留牌的思路是一样的:雷铸战斧与末日预言家是前期抢节奏的关键牌;闪电箭也可解决许多低费生物,可留;4费以前很少有能站场的生物,因此如果判断对手是中慢速卡组则可留伊利斯逐星与深渊魔物,通过他们过渡到对局的中后期。(我个人遇到有武器的职业一定会留哈里森琼斯,不过前几回合卡在手里也挺不是滋味…)

猎人:默认中速猎,掌控局面很重要,前期靠末日压场,后期,尤其是吉祥三宝一波,靠元素毁灭清场(如果有升腾者还能回血);抽不到解牌而陷入对手的节奏中则很难翻盘。

法师:起手可找雷暴术以应对火妖。现在的法师鲜有站场生物,多靠法术输出,因此在控制场面的同时记得用治疗波稳住血线,谨防斩杀;在把AOE骗光后恩佐斯一波返场很强;如果对手是自闭型冰法,依靠玛里苟斯斩杀,则很难规避,只能力求尽快靠场面击败对手。

骑士:弱势对局。(圣盾)神恩骑的随从难以清理干净,攻击的频率很高,buff牌也很足,一旦有随从站场就能再次展开攻势;奶骑的随从质量高,清场、控场手段多样,恩佐斯一波和禁忌治疗质量都比亡语萨高出太多,拖到后期基本没有赢面。

萨满:遇到打脸萨就是看发牌员给不给面子,能否在关键的时刻打出关键的牌。只要前期能清场,能把投火无面者给呱了,哈里森能吃掉他的武器…这局就稳了;相对而言中速萨前期给出的场面压力并不大,后期能力相对偏弱,只要防好奥拉基斩杀就不容易输。

盗贼:优势对局。奇迹贼的获胜手段是前期蹭血过牌,后期一波输出斩杀,只要能用妖术解决范克里夫,用治疗波保持住血线,游戏进入后期后奇迹贼很难再打出致命输出;亡语贼偏慢,但没有妖术这样优质的解牌,也没有元素毁灭这样的大范围清场能力,论后期比不过这套亡语萨,记得留一张妖术应对阿努巴拉克。

牧师:快跑!虽然天梯上牧师数量逐渐减少,但这套打后期的亡语萨在本来就依靠后期的牧师的面前几乎没有还手之力。在前期无法给牧师造成场面压力,后期的高质量亡语橙卡百分百会吃埋葬,使得恩佐斯根本没有可以复活的随从。可以说遇到牧师几乎没有赢面。

战士:偏弱势对局。面对瓦王战时一旦陷入对手的节奏就很难组织起返场,而要是前期能够依靠末日和雷暴术过渡到中后期,对局就会轻松许多。不过最近很多瓦王战都会带乱斗用以返场,所以上恩佐斯的时机也需要耐心等候;近期龙战走红,也算是偏中速的节奏型卡组,就是后期大哥(伊瑟拉、阿莱克斯塔萨等)需要提防;相比之下壕战的后期能力强上许多,解牌组,护甲厚,更有双乱斗控制场面,拖入后期输出不足,只能依靠挖宝听天由命。

术士:五五开。对抗动物园就要依靠末日和aoe控制场面,治疗波保持血线,过渡到中后期开始返场;要是发牌员不给面子也很容易被抢死;手牌术,宇宙(克苏恩)术则是偏后期的卡组,骗光对手的aoe之后恩佐斯一波返场基本可以奠定胜局,但也有可能被对手的后期优质生物(双子大帝,克苏恩等)持续压制,所以前期妖术能留则留。

德鲁伊:当前天梯环境多为克苏恩德与带尤格萨隆的跳费德。克苏恩德偏后期,随从身材优质但清场方式有限,只要保证血线不会被克苏恩喷死即可;跳费德则相对难打,抢前期节奏的牌颇为鸡肋,而对手会比我方更早进入后期,在场面上拉开差距,获胜希望渺茫。

写这么多,主要是想体现出萨满的另一种可能性,要是玩腻了不讲道理的打脸萨,试试这套大后期的亡语萨也别有一番风味。萨满不止雷克萨一个形态,炉石不止打脸一种赢法。即使这套卡组强度有限,是输是赢总能带给大家不同的体验。欢迎大家讨论,要是有其他萨满的套路也欢迎提出。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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