拯救安度因系列:恩佐斯环牧操作指南

来源:18183 作者:小k 时间:2016-07-19 分享到:

大家好,我是有实力而又热情洋溢的FallenAngel!一直在玩毒瘤卡组,比如龙战啊,中速猎啊,动物园啊什么的。虽然说卡组强度的确没得说,但是玩久了到底也是会腻的啦……于是!我也开始研究起了牧师,加入了浩浩荡荡的拯救牧师安度因的队伍中来。

拯救安度因系列:恩佐斯环牧操作指南

锵锵!这套恩佐斯环牧,我还给他起了另外一个名字:全需牧!(是的,我玩魔兽世界的时候,就是“人见人爱”的全需党!)

其实叫全需牧的原因没有别的啦,就是这套卡组里面放了许多战利品来压缩卡组:两个2费2-1的小战利品和一个4费4-2的大战利品

(本来我是满编了4个战利品,只带了1个4费4-3变幻之影,因为觉得变幻之影偷到的东西可能不适合这套卡.但后来又想,如果完全不带变幻之影,可能和控制卡组互殴的时候太过于劣势,而且大战利品容易吃化血为脓加食尸鬼。所以权衡再三我还是选择了两个变幻之影。不过如果你想带两个大战利品也是可以的。因为两血和3血除了打火妖法之外都是没什么区别的,绝大多数解牌比如小斧子,怒袭,寒冰箭,快速射击,愤怒等等都是3点伤害)

卡组特性:

这套牧师其实是一个披着恩佐斯牧外壳的环牧。

前期依靠各种AOE控制场面,后期打光手牌后依靠恩佐斯一波返场加补充手牌。在现在的天梯环境中,奥金尼环是一个非常强力的AOE技能,仅仅需要4费,就可以对动物园,萨满,龙战,中速猎等卡组具有极大的杀伤力。与其他恩佐斯牧相比。卡组去掉了许多高费的亡语随从,比如女王,血蹄。还有看起来是2费,实际上需要很高费才能发挥效果的馆长。在过牌方面,舍弃了传统的北郡和苦痛,加入了3个战利品,因为感觉北郡需要高费才能发挥作用,而苦痛太让节奏(虽然牧师本身就是不太依赖节奏的职业。但是现在的环境节奏偏快,所以感觉牧师也需要稍微提高一下自己的节奏)。当然,舍弃北郡有一个缺点在于环的适用性降低了。(所以现在其实在试验舍弃变幻之影加入负伤剑圣的效果)不过,卡组中有3战战利品,相当于整套卡组被压缩得只有27张牌。另外还加入了牧师的新卡暗影之握,所以环多数时候可以当做一个AOE打出去,不会卡手。

与主流牧师的区别:

牧师一向是一个后期很强力的卡组,但是前期苟活能力。。。看上去也挺强,各种解牌各种AOE,但是为什么现在就是在天梯隐藏呢。个人感觉传统的牧师进攻性稍弱,很多时候即便对手卡手,牧师也组织不起有力的进攻,通常都是给对面一口友谊之奶然后空过。其次,传统的恩佐斯牧为了让恩佐斯显得更叼一点,都会带上许多高费的亡语随从,女王,血蹄,或者腐化老司机。除此之外,还会带上两个馆长,再找两个女王或者血蹄,然后再带一两个埋葬,希望把对面的女王或者弗丁埋了,这样恩佐斯出场的时候就吊炸天了。

然而事实是什么?

A,2费上个1-2的馆长然后被其他中速卡组的随从白吃之后对方开始滚雪球,节奏越来越崩

B,前期一堆高费亡语随从卡手然后对面一直按费拍怪恩佐斯还没见到就崩

C,终于拖到恩佐斯上场了(然而对面也是一个控制卡组)然后一个乱斗或者生平奉献,一卡车亡语随从体现的价值大打折扣。

当然,这种贪得要死的牧师在对阵控制卡组的时候的确有一定优势。但问题在于现在的天梯充斥着动物园,打脸萨,龙战这样的中速,快速卡组。牧师根本没有多少和后期卡组拼卡组厚度的机会。

所以抛弃了那么多的看起来美如画的亡语随从,比如女王,血蹄。选择了一些低费的亡语随从。两个战利品,一方面可以压缩卡组,加大抽到奥金尼环的概率,一方面可以换掉一些前期生物,比如巫师学徒,精灵龙,小鬼首领,即便对面能解,也可以卡住对面节奏,强迫对面火冲或者提起武器砍掉,而不是按照原定计划拍更强力的随从。两个感染的牛头人,一方面可以挡住对面大约半个回合到一个回合的输出,换掉一些生物,拖延一个回合的时间,让奥金尼环可以吃掉更多的生物,另外一个方面可以在恩佐斯出来之后场上再多出来一堵墙,让对面无法冲锋斩杀。

在对阵控制卡组的时候,也未必会由于卡组不够厚而劣势太大。一方面,我们有两个变幻之影可以增加卡差。另外一方面,控制卡组也不会想着要和牧师打疲劳,他会想着怎么抢死牧师。只要控制卡组也开始过牌,那么我们的劣势也不会太大。(讲道理其实还是有点劣势的)

主要克制职业

(我的确希望能克制到他们,但其实最多就是6-4开,毕竟是牧师):

动物园:

环牧打动物园一向是优势。卡组里有4个AOE。动物园如果铺太少场攻会打不动牧师,铺太多我们就可以用AOE带走了。而且卡组里面有很多战利品和感染的牛头人,我们完全可以用他们拖延一些时间,给AOE争取一个更赚的场面。白富美也可以拉过来一些小生物。动物园比较大的威胁是3费的夜色镇议员,5点血牧师的AOE清不掉,而且聪明的动物园会在他上场时就会尽量把他变成4攻。

打脸萨:

卡组满编了痛和灭,手顺的话,萨满穴居人和477都能解掉。由于有奥金尼环,极恶之咒,萨满一地图腾也不在话下。然后两张快速治疗也能在萨满站不住场转而疯狂打脸的时候发回作用

龙战:

其实环牧打动物园自古以来就是劣势。所以这套牌我其实是稍微有意要去打龙战的,加入战利品,主要就是为了前期能干扰龙战的节奏,毕竟战利品能白吃精灵龙,龙战即便能解掉精灵龙,他的打法也会受到限制(在精灵龙和战利品对视的情况下,本来龙战3费可以下暴乱的,现在只能上食尸鬼或者提武器砍掉了)而且,龙战会比较怕奥金你环,各种精灵龙,食尸鬼,暴乱,黑翼腐蚀者看见奥金尼环都得跪下唱征服。4费的感染牛头人可以稍微恶心一下战士的库卡隆。也可以在后面用恩佐斯拉出来挡一下龙战最后的冲锋斩杀。

当然想要完美克制还是活在梦里。因为牧师讲到底还是偏解场的职业。毕竟随从不会卡手,解场牌是会卡手的。随从只要费用够了就可以下,解场牌却不一定有目标。所以我们只能做到尽量去提高对上面这几个毒瘤卡组的抗性。

被克制职业:

控制战:这套牧师打战士的时候其实有点难打,因为战利品我们需要准时下,因为我们并看不出来对面是龙战还是防战,或克苏恩战。一般我们都是默认对面是龙战来打。一旦对面的战士意识到我们的牧师卡组厚度不高,拖着和我们慢慢打,那么基本是极大劣势。

奶骑:无论是恩佐斯骑或者鱼人骑,与防战或克战相同,只要对面拖着打,我们基本会因为卡组厚度不足而挂掉。比控制类战士好一点的是,骑士的血量有上限,如果骑士稍不留神的话,我们可以不断冲击骑士,然后憋奥金尼双快疗加英雄技能14血斩杀

其他各种贪得要死或者脏得要死的控制卡组:如贪得一逼术和脏得一逼牧

操作指南:

起手找牌:除了打骑士和牧师,起手尽量找到小战利品和痛,如果有战利品和痛,极恶之咒可以留。炎术士和盾可以配套留,如果没有配套,建议还是不留。环在起手比较胡的时候可以留(有战利品和痛的时候)。先手的话,如果手牌太差,奥金尼环可以配套留,不是一起来的话建议还是换掉找战利品和痛。后手的话,建议直接全换找小战利品和痛,毕竟能换4张牌的,全都换到卡手牌的几率比较小。

在对阵速攻卡组:

对阵速攻卡组,比如动物园,萨满,龙战(偏速攻的中速卡组),战利品随便扔,不要觉得会被各种残疾随从比如各种1-1的随从白吃而感到亏,战利品的作用就是用来拖节奏,压缩牌库,找COMBO。打萨满和龙战的时候,在手牌允许的情况下,尽量可以贪一点,等对面随从铺多一点再打AOE,这种时候我们可以通过感染的牛头人来达到这个效果,这个4费的随从多数时候能抵挡两次攻击频率,能够很有效地吸收一轮的伤害,等到对面再继续铺怪的时候,我们再打一个AOE,就会非常赚。

打动物园不同于打萨满和龙战,因为动物园的返场能力极弱,一旦被牧师占场,基本上没有返场的能力,所以在可以占场的情况下可以尽早AOE。当然,打了奥金尼环之后,动物园可以通过死亡缠绕返场,不过这也是动物园唯一的返场手段,所以多数时候我们也可以赌动物园没有返场的能力

对阵控制卡组:

打防战的时候,稍微观察一下防战的打法,如果防战拼命过牌企图冲死我们的话,我们可以和他慢慢来。毕竟牧师的解牌也不少,战士的大哥也是有限的。对砍克苏恩战的时候,我们唯一的埋葬必须留给克苏恩,因为许多克苏恩战会带厄运召唤者,甚至攒铜须厄运召唤者的COMBO。所以我们必须把克苏恩给埋了。否则我们两个灭是完全不够解的。其次,在使用偷过来的克苏恩的时候,也要小防一下战士女王盾猛自杀把克苏恩偷回去。

打骑士的时候,我觉得还是尽力抢死骑士为佳,首先拖着打卡池厚度不足,其次恩佐斯的那一波,骑士可以平等奉献解决,牧师没有圣光炸弹只能干瞪眼,要么奥金尼双环咯,但是其实是亏的飞起的,解了也里输不远的。如果是鱼人骑的话更是打不过,鱼人骑的第二个亡者归来可以直接带你起飞,完全不会给你留下解场的机会。所以,打骑士的时候,找机会抢血,然后期待骑士犯蠢或者太贪或者禁忌治疗根本没到手然后斩杀对面。

对阵中速卡组:

对阵中速卡组的时候,尽量地拼场面吧,手牌有啥随从就扔啥随从。这套牧师有两个快速治疗,如果前期能蹭点血的话,还是有机会偷鸡斩杀的。对战中速猎的时候,注意奥金尼环留给兽群呼唤那一波。

对战奇迹贼是一个比较劣势的对局,许多随从都是4血的,极恶之咒打不掉,只能通过奥金尼环来解,而奥金尼环却要留给隐藏的加基森。另外,有许多随从也是4攻爹,痛和灭统统没用,大范如果造得太大并隐藏的话,我们也毫无办法。如果一直被动解场的话,总有解不动的时候,所以还是尽力给压力比较好,多打脸,找机会偷鸡斩杀。毕竟奇迹贼的防御力比较弱,如果能掐住奇迹贼的软肋,还是能有一战之力的。

这套牧师其实呢,主要呢,还是想推荐给一些玩腻了毒瘤的玩家来尝试。

至于天梯冲分效率嘛,只能说一般般……毕竟牧师输一盘3分钟,赢一盘半小时……玩牧师还是需要相当的耐心滴~

不过玩炉石嘛~开心就好啦~

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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