馆长龙牧构筑思路分享:不成熟的尝试

来源:18183 作者:小k 时间:2016-08-28 分享到:

炉石传说龙牧作为成熟的套路,是有改进的价值的,馆长这张卡我觉得挺契合他的思路,所以便试着构筑了这个卡组。

馆长龙牧构筑思路分享:不成熟的尝试

卡组说明:

说下选择馆长的原因:

一是馆长的身材不算优秀,但是特效过牌是龙牧必须的,毕竟龙牧是吃牌序的卡组,这套牌虽然比以往的龙牧灵活些,但是多数时候还是逃脱不了按费拍怪的命运,所以适当的过牌是有必要的。

二是嘲讽的效果,可能746的嘲讽参考768确实不足一提,但是龙牧的优势就是对阵快攻的卡组,我个人觉得把优势扩大,能比以往更加稳定取胜动物园之类的铺场快攻是龙牧增加天梯出场率的好办法,所以

基于以上原因,我选择了宝石甲虫和爆牌鱼。

三是宝石甲虫不论是优化曲线还是为馆长特效准备,我觉得是优于科多兽的,因为我们满编了痛,科多兽的特效溢出了,我曾经有一局就是宝石甲虫发现大工匠,变对面龙战的死亡之翼小松鼠成功反败为胜。而爆牌鱼的选择我有些犹豫,其实我觉得为了馆长的特效特意把鱼人放进卡组内对卡组强度是有影响的,后来我考虑到,选择爆牌鱼不只是为了过牌,同时也是为了让对面爆牌,对,就是它在爆牌贼里的扮演的角色。最近天梯上鱼人骑越来越多,作为了应对OTK的卡组小手段,我把爆牌鱼带上了,把对方的OTK组件爆掉可以为我们获得巨大优势,当然了污染鱼塘也是锦上添花的加分项。

思路不变,通过站场和随从交换取得优势,在馆长的帮助下你的手牌一定会更为灵活。

高端玩家:

第一,不缺过牌,明确告诉你盾,蓝龙,北裱,起码过6张,北裱一般要比一张要多,龙牧问题从来不是过牌,他一局正常发挥起码7,8张,缺什么牌?

第二,龙牧是按费拍怪的卡组,龙牧最大的问题是很容易1~3费空过,也就是常说的卡梅隆,但到4费后开始早就已经缓解了这个问题,龙牧要得是更多可入构筑的龙卡降低前期卡梅隆的情况。

第三,最大的问题是缺乏进攻性,场面优势打不死人是最大的问题,基本见冰法可以投就是这个道理

第四,随从交换先天处于劣势,龙牧无论对高攻或高血或高攻高血没有任何交换能力,只有依靠痛灭处理,4费准时一张手牌龙完虐龙牧天胡1234,还有随从交换特别笨重,这几乎是致命的,萨满被动物园克制就是这个原因。

第五,抬血线能力堪忧,这版本545还算稍微缓解了一下,鸡腿基本没有法术刷。所以讲个笑话,龙牧克快攻。龙牧前期极易卡3回合,等龙牧返场,血量已经很危险了,这个时候快攻随便补补伤害就行了,并且龙牧的低进攻性还很难反抢死快攻,快攻萨没场面空手牌就拿着把锤子轻松杀死龙牧的情况太多了。

龙牧老司机:

1、告诉你要带鱼人就带芬利,牧师需要补刀手段。

2、三费没怪的龙牧我是玩不来的,因为是中速,图哈特就别来了,换张神火提高斩杀

3、其实前面说的都是废话,龙牧是靠场面赢,本身就是抽一打一要那么多过牌干吗? 馆长本来就慢,过的牌可能根本应付不了7费之后的场面,没有瓦王那种救场返场的能力

综上就是卵用没有

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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