炉石设计师回应 德鲁伊终极感染相关问题

来源:营地 作者:北宸Polaris 时间:2017-08-21 分享到:

炉石设计师回应 德鲁伊终极感染相关问题

reddit上题为“德鲁伊出场率超过曾经的送葬猎”的贴子引发了轩然大波。

对此,Iksar进行了一波超长的回应:

我们经常会引用内部数据,但是我个人对数据是持谨慎态度的,因为没有哪种数据可以很好地反映每一个人的状况。如果有足够的时间和足够的数据来源,想要用展示数据的方式来证明关于当前环境的几乎任何观点都是不难做到的。在安戈洛版本末期,数据显示猎人是胜率最高的卡组,事实上在整个版本中猎人的胜率都非常高。但追溯起安戈洛版本,我也不会认为猎人需要削弱——但是数据确确实实表达了猎人需要削弱。

在已知这些的前提下,以下是我对一些评论的看法。

炉石设计师回应 德鲁伊终极感染相关问题

1.“德鲁伊出场率超过曾经的送葬猎”

这个帖子所利用的只是一天中一个等级的数据,而我们曾经在统计送葬猎的时候,使用的是所有等级的所有玩家在一周乃至一个月的数据。现在德鲁伊确实很流行,但是这两个数据没有可比性。如果让我猜测哪个职业在哪个等级的出现率最高,我会说是每天的天梯25级的法师,和战歌&熔核巨人时代传说分段的战士。

2.“新版本上线以后暴雪员工集体消失了”

在每个版本的早期,我们都会日常监控职业出场率、胜率和玩家情绪。我们时不时地会出现在类似这样的帖子中谈论这些事,但是人们往往都只想知道我们到底会不会进行改动。我们正在讨论着如果德鲁伊的出场率持续提高的话我们能进行怎样的调整——但是目前仅仅五天的数据实在是不足以说明什么。

3.“我们想知道德鲁伊会不会被削”

我们正在观察一些德鲁伊的单卡,但是要知道,在版本早期某一类套牌流行到这个程度并非怪事。广大群众发现一套强力套牌以后通常都会去使用,然后另一套可以克制它的套牌就会出现并流行起来,环境中相生相克的循环就会产生。当然德鲁伊确实有可能强大到阻碍了这种正常的环境演变——但是现在说这个真的为时尚早。

以下是一些我们内部正在讨论的单卡,注意只是内部讨论而已,并不一定是真的需要改的。

炉石设计师回应 德鲁伊终极感染相关问题

激活,横扫,野性成长:我们当年改丛林守护者和知识古树的目的就是为了让玩家在构筑德鲁伊套牌时不要固定地塞进那些牌,而是有更多有趣的选择。即便如此,也还是有一些卡是小德标配,比如激活和横扫(野性成长稍微少一点点)。这些定义职业特色的强力卡牌的存在是好的,但是它们确实引发了我们内部大量的关于小德固有单卡的利弊讨论。

炉石设计师回应 德鲁伊终极感染相关问题

终极感染:改动终极感染这种牌,实际上对玩家的安抚作用要大于对实际的使用率和胜率的影响。这是一个大大的浮夸的很cool的设计,但是目前在数据上它并不应为德鲁伊的强大和流行负责。除开强度,这种强大的过牌能力其实也是我们在设计德鲁伊卡牌时十分小心的方面,因为过牌并不是德鲁伊职业特色。由于(过牌)这一方面的因素再加上玩家情绪上的因素,如果德鲁伊的流行度和强度还持续上升的话,终极感染会是我们在改变德鲁伊方面所要讨论的内容。

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传播瘟疫:由于缺少强力aoe,德鲁伊在面对铺满随从的场面时总是很无力。瘟疫感染是一个更加符合德鲁伊风味的“软aoe”(a soft version of AoE),它对德鲁伊解场难的弱点的扶持作用可能比我们计划中的要更强。理论上传播瘟疫这张牌只会在充斥着铺场类套牌的环境中的拥有较高的使用率,而不会出现在几乎所有的德鲁伊套牌中。快攻德、铺场萨和鱼人骑(这些铺场类套牌)在目前的环境中都有很高的出场率,所以说瘟疫感染可能只是目前的环境牌而已。但是我们未来也会一直密切关注这张牌的。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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