炉石设计师BB回复 关于9.1版本削卡相关问题

来源:NGA 作者:当当当当当当当当 时间:2017-09-06 分享到:

随着炉石传说9.1版本平衡性补丁的放出(详情),设计师BB来到了reddit,回答了一些网友的问题。全文翻译会在之后放出,以下是要点:

1、削弱卡牌的目标是减少基础/经典卡牌在标准套牌中所占的比例——它们现在太高了。

2、BB觉得在一副标准套牌中出现10张左右的基础/经典卡牌是合适的。

3、他们永远不会保证不对基础/经典卡牌进行修改。

4、荣誉室的作用类似于其他游戏中轮换核心系列(core set,玩过万智的应该都知道)。

5、他们希望在明年早些时候谈论一下如何使玩家(尤其是新手)更好地融入当前环境。

全文:

Q:(当BB读到为小斧子修改辩护的帖子的时候)

A:我想澄清一下,这些修改体现了我们背后的思考。我们尽量让修改显得影响小一些,但是现实是这几乎是不可能的。我们这里的目标是为了削弱卡组强度——因为基础/经典卡在标准卡组里占的比例还是太大了(现在它们仍是在标准卡组中出现比例最高的扩展包)。

通常,当我们说到要考虑大部分玩家的时候,你们想到的都是我们会损害核心玩家的利益来关怀新手。这不是我们所希望的。我们会寻找双赢的方法进行修改来让新手乐于继续玩炉石,同时对正常玩家影响不那么大。我们确实做了一些影响很大的调整,但这对保留核心玩家的兴趣是很重要。虽然我们更乐于采用温和的修改,但这不意味着我们一直会那么做——我们得考虑各种玩家的利益。

这次修改主要是为了那些被不平衡性所困扰的核心玩家(天梯段位越高,卡组多样性越低),还为了那些想要看到环境会随着我们的新扩展发行或者旧扩展退出变化的玩家。

Q:……这是不是经典卡长盛不衰的原因?基础卡也影响各职业的特点和强度。我不太喜欢小斧头、激活或者领军的改动。你觉得卡组中经常出现的卡牌应该占多少比例?

A:我倾向于10张左右。现在的比例远远超过这个数字,我觉得当我们接近10的时候情况会好得多。

Q:你还记得Kibler和其他很多人说过,不让基础和经典卡退环境会酿成大错吗?我确信你想让游戏变得更好,可是有很多好的建议你们没有听取。我爱这个游戏,但是事实上常驻卡池成为了游戏设计的最大障碍。一个带重印机制的轮换核心卡池会更好。随便吧,反正我们的意见也没啥用。

A:我们永远不会让基础和经典卡牌毫无改变。我们已经进行了12次nerf(类似卡池轮换),因为我们很清楚不能只有那种长盛不衰的卡组。常青卡组有存在的价值,不过需要有个平衡。我们的荣誉室就类似于一个轮换核心卡池机制。

Q:BB你怎么让新手更好上手这个游戏,因为很多新手不能很快拥有环境强力套牌?

A:我们希望明年早些时候宣布一些能改善这个问题的举措。在新手体验上我们还有很多工作要做,不过有些是可以通过良好的匹配机制来改善的。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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