以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略(2)

来源:炉石传说吧 作者:奥雷莉亚控 时间:2014-12-19 点击数:184

文章摘要

最近也是在贴吧见到了许多醉人的言论。什么“土豪德打壕战91开”“牧师吊打土豪战”“大王术遇到土豪战没输过”之类的,觉得有必要写点什么。索性就抽点时间来写一篇GVG版本的土



⑤,职业随从的选择

以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略

我少带了一张筑甲。理由是我觉得有了盾女后护甲比较够用了,而现在我也没有太多的旋风斩来刷场面加护甲。而且筑甲这个牌后期摸到,1攻实在是太缺少威胁了。当然打骑士的时候吃报告还是挺不错的。

监工还是满编了,补刀,打伤害,点发条侏儒,激怒吼爹,刷苦痛。一张忙不过来。

盾女的话,用了感觉实在是太好用了。首先55的身材非常棒,吃董大师啊雪人啊各种优质中期怪,还可以换知识古树啊女王啊之类的牌。5血交硬解感觉有点亏,但是又躲开了很多伤害卡的射程。

加5护甲让盾猛的能力再上一个台阶,而且有时也让快攻类的卡组感到绝望。

而且满编这张卡增加了卡组的稳定性,这也是大家放弃看着很美的老牛黑骑选择她的原因。橙卡太多的话,当你想要某一张的时候未必拿得到。

⑥,橙卡的选择

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先说几张我带了的橙卡。橙卡这个东西并不是带的越多越好,即使是土豪战这种出名的橙卡多的卡组,我觉得也要控制在6~8张为宜。打快攻的时候开局一堆橙卡卡手,打控场卡组的时候来不到关键的解之类的都可能导致你直接输掉比赛。毕竟,我们的目的不是秀橙卡,而是让卡组更加有战斗力。

吼爹:简直不想解释。配合监工有12点的斩杀线,打大王术,牧师,奶骑的绝对KEY卡。个人心目中最好的职业橙。没有土豪战会不带这个。由于需要激怒配合,卡组中能激怒的牌不能太少。死咬,旋风斩,监工,猛击,以及关键时刻盾猛也可以。

螺丝:回合结束随机打8,下回合死亡并让对面站场一个42的王牌猎人。虽然螺丝有着王牌这个老冤家,但是上场打8依然是不可小觑的能力。很多时候,你的螺丝轰死对面的螺丝就会成为一局内战的胜负手。同时螺丝也可以解颤地者,姐夫,巨人,贸易亲王,隐藏安东尼等许多头疼的牌。虽然螺丝很多时候有点看脸,但是它至少给了你一个看脸的机会!其他卡做不到螺丝这种免费赚卡的能力。而且螺丝克猎人啊,各种陷阱对螺丝都不管用。虽然有人不带螺丝,但是我目前还是不考虑去掉它。

女王:加到6费丝毫不能掩盖她的价值。随机心控的效果很多时候都能让你赚点什么。遇到难以处理的场面就丢个女王上去把问题留给对面,如果对面没有沉默那么下回合很可能就会大赚。盾猛自己的女王可以偷对面的老佛爷和伊瑟拉。女王乱斗也是战士翻盘的底牌。

蘑菇:很多时候我在想我们会不会是高估了这张牌。这牌的收益真的有那么大吗?在对付某些快攻卡组如动物园的时候,它很多时候就是个55站场怪。在对付控场卡组的时候,对面很多时候也就是下个怪。只有对付奇迹贼和冰法的时候,它才能真正的卡的对面做不了事。也有人说过,蘑菇的属性其实是偏向进攻的,而壕战很多时候以守为主。然而我还是带了,因为这卡在打牧师,大王术斩杀一波的时候很有用,而且作为一个中期生物他的身材也是相当的不错。

大软:在背负着逗比橙很长一段时间后终于洗白了,在武器职业开始逐渐占据天梯主流的时候,大软的威力也就发挥了出来。大软从土豪战刚出来的时期就一直被编入土豪战卡组。它不仅吃武器,还弥补了土豪战的过牌。如今的环境,你内战吃对面一把血吼基本就奠定胜势,打骑士他的武器也是茫茫多,打猎人也能吃个弓,打盗贼吃毒药扳手,打萨满期待一下毁灭锤(不过有些丧心病狂的就是不挂),打大王术还能吃血怒,打牧师还能吃他偷到的你的武器,只有打法爷的时候没什么用。这种很多时候都能拉卡差的牌我觉得带一张非常好。

红龙:有些人很喜欢,有些人舍弃的卡。我是属于很喜欢的那一类。打牧师和奶骑没有红龙很多时候斩杀无望。打快攻的时候奶一口自己能让对面绝望。有人觉得有了盾女后自身安全没什么问题了,不过我并不这么认为。前期如果对面手比较顺,光盾女加的那些甲也许也不够用,有时候就需要红龙一口来吊命。而且我带了血吼,卖血经常卖的很厉害,有时候就要这么一口来防止斩杀。由于战士经常处于守势,红龙卡手的情况我遇到的是极少的。很多时候都是以砸对面一个炎爆的姿势登场。

博士:一张超模严重的中立橙,我觉得即使改成8费也不为过。77铺场两个11就是99的身材了。而且这个小炸弹炸人有时候脸好就可以解掉一些怪。也有过一不留神砸对面脸8点血的经历。被王牌了也能接受,毕竟还有两个11嘛。这两个11总是能赚个一张牌,甚至骗个AOE。打萨满还可以吃吃图腾,打骑士还能换换报告。带博士已经成为了现今天梯的潮流了,没有的同学合一张绝对不亏~

以上这几张牌,不带的原因属于“环境”一类

黑骑:现在的战士主流渐渐的不带董大师了,法师更是和嘲讽没太大关系,年迈的大王术也不会随随便便架巨人,猎人基本也不会带驯兽师,打萨满砍个狼魂也说不上多赚,虽然打小德的时候很想念它。总之目前的环境它对我没什么太大的吸引力。

老牛:这个卡真的太慢了,也不是太难解,场攻的压力也不大。现在牧师有了缩小射线,他就连打牧师也要斟酌一下了。再说战士不是小德,光站场是没什么用的。小德都放弃它了战士带它也没太大意思。

霍格:亡语猎大火的时候被拿出来针对亡语猎的。不过在国服天梯一直不多见。现在真的已经没啥必要的感觉。

嘉顿:博士可以取代它的部分功能,而且身板属于比较差的那种。效果又是回合结束才能触发,没法配合斩杀重碾。带上总觉得没多大用。我感觉它改成77,博士改成75,这样这两张卡才能竞争一下。目前用起来肯定是不如博士的。

以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略
以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略

以上的这几张牌,不带的原因属于“观望”一类

战蝎:看着很厉害但是真不知道什么时候才能发挥效果。假如对面牧师被炸了也可以迅速奶一下。和红龙的效果比较冲突,红龙还没上就炸了就有点白炸的味道。由于这个不稳定性以及和红龙的取舍问题,我暂时不想带它。不过这个卡在打内战和大王术的时候感觉不错,应该优于红龙。打牧师和骑士的效果则应该不如红龙。

痴汉:出来前被吹上天的一张卡。实际上效果一般。对面知道你这个特效还乱用法术对面是羊驼吗?这个牌的禁魔效果我感觉还不如蘑菇呢。炎术士生平照样清,自信乱斗照样清,巨人暗影烈焰照样清。而且我没有清场的我也可以沉默嘛。我遇到过3次这张卡,一次是抄起血吼砍了,一次是之前剩下的监工+死亡之咬砍了,一次是上个女王不管他,并不是想象中那么难解。而且战士也不是特别需要他的封魔属性,能用法术秒杀你的时候对面照样用。

大麦田:这个卡见过几个吧友说不错。这个卡身材很不错,上躲王牌下防螺丝,但是吃亏在需要站场一个回合。打控场卡组的话,很多卡组也是可以把他解掉的,就算解不掉,怪一个个上的话就好了。打快攻类卡组,上这个对面确实要拿命去解了。但是既然你打快攻都已经活到八费了,而且还能安全的上一个大麦田,我觉得基本也是要赢的节奏吧。因此这个卡我觉得还是需要观望一下。

伊瑟拉:打内战,打骑士,打萨满都非常有用的卡。神抽觉醒让萨满哭瞎!难就难在觉醒你不一定摸得到。如果伊瑟拉的梦境牌能随心所欲的话就好了。目前挺想带的一张卡,身材也是挺不错的。缺点是9费太高,对付抢血类的卡组完全没有机会上场,而且万一起手677,一换998也是挺尴尬的。随着控场卡组的增多我觉得换上也挺不错的。

以上是我对我的卡组的一些理解。

其实很多时候卡组是死的,人是活的,根据天梯的环境和自己的喜好调整一下卡组本来就没有什么。

而且每个人会随着自己对局的不同和对游戏性的理解不同产生很多不同的看法。在GVG出来前有很多炉石圈的名人点评新卡,并不是说谁比谁神谁比谁菜,只不过是理解的不同罢了。

楼主并不是什么大神,只是出于对土豪战的喜爱,有土豪战的牌组都要过目一遍,能带的都要试试看玩玩看而已。

而且卡组什么的其实很多时候是其次的,有两张卡的区别我不认为会影响太多胜率。我觉得最重要的是对阵一些职业的思路。知己知彼方能百战百殆。

四,各职业对战思路

①法师

零件法:七三开。零件法由于缺乏过牌。铺场不会太快,而且到了后期就会缺乏攻击力,很多时候连大法师都不一定能摸到,前期有把小斧子能一牌换两牌基本就稳得很了。而且虽然是零件法但是零件里不一定就有隐藏,快点解了安东尼即使被刷了两个火球也有赢的机会。隐藏安东尼的话只能拼一下螺丝或者自信乱斗了。

零件法赢我们的可能,要不就是跃迁天胡一下子铺开没乱斗,要不就是前期没小斧子被碎雪一直冻脸,要不就是传送门出了特别可怕的橙卡,要不就是安东尼刷HIGH了。其实说起来多但是概率都不高,斩杀盾猛不用省,卖脸该卖还是卖。稳稳的来零件法在面对壕战的时候还是很乏力的。

黑暗大法师:十零开。一个秒30血的卡组看到50血的存在只能尿了。红龙也喷不掉护甲。

巨人冰法:六四开。看到暮光龙和山岭就要注意到这一点了。我们有5个单解一个沉默,摸到不是太大的问题。在手里解不是特别足够之前不要压巨人冰法的血线。有时候斩杀一直没来,甲叠不起来就可能会输。不过总体赢面还是大。注意手牌控制在7张内,很可能会被爆牌鱼爆牌。

奥秘法:五五开。奥秘法的抢节奏能力非常强大,而壕战试奥秘的手段十分缺乏,很可能被镜像坑惨了,先手遇到反制也会蛋疼。而且复制也给了奥秘法一定的打后期能力。面对奥秘法你总是束手束脚很别扭。虽然最近不是很多但是也依然存在。奥秘法还有带女王带螺丝的,伤害还是打的非常的快。土豪战打奥秘法并不占优,甚至可能是小劣势。遇到监工,筑甲之类的都留着探奥秘。能活下来是关键。

②术士

打术士有一个小技巧,通过对面的留牌判断对面术士的套路。大王术看见你战士,肯定是全换了找暮光龙和山岭,总之换的牌会比较多。而动物园看见你战士,基本上就换掉大哥和4费的牌,换的牌不会很多。如果看见对面全换则判定为大王术。

动物园:五五开。很多人有一个“土豪战克快攻”的误区。其实土豪战比较克的是伤害打脸型的快攻如以前的T7猎,打脸法,打脸战。对于铺场型的快攻,土豪战谈不上克制,甚至可能是苦手。打动物园如果前期没小斧子,二三费挂机,五费又没乱斗的话很可能就走远了。有时候乱斗不给力,护甲叠不起来盾猛用不出去的情况也经常出现。即使是如今灵魂火被削弱,而战士又得到盾女补强的情况下,我觉得和动物园也就是个五五开。打动物园就是找小斧子,筑甲,顺劈。动物园一血怪都不多,有时候监工都用不出去。

大王术:五五开。对付大王术的话前期能不能解决第一个登场的大怪起着决定性因素。基本上二,三费都是你卖血我叠甲。而如果四费的时候上个巨人或者暮光龙,战士顺利解了,那么胜利的天平已经向着战士倾斜了。如果解不掉的话,基本上就是护甲被打掉,之后更加难以解掉,这局走远。如果大王术在6费前没有对战士造成压力,让战士顺利的叠了护甲。那么战士就可以一个个的上怪,去掌控局面了。大王术的解并不多,两个虹吸一个王牌。而战士如果带了血吼,那么清一些小随从就是十分方便的。

之后就是一个关键的控血期。大王术想把血线卖到10左右出融核,但是我们显然不能让他如愿。我们要做的就是手里挂着血吼,等着监工吼爹一套。有了血吼战士的斩杀线其实也是挺高的,我曾经6攻血吼+监工吼爹直接斩杀了18血的大王术。大王术想变大王是没有那么容易的。而我们的5个解一个沉默基本上也足够处理那些巨人了,只要大王术不能低费丢下融核,他就无法对我们形成有效的压制,而且他还要担心乱斗之类的。变大王那回合基本什么都不能做,不是场面很优势是没法变的。我打了许多局大王术,就只有一局让大王术成功变身。至于二大王,对于战士来说,基本上就是个9费的巨人而已,很多人也不带。③,猎人

如今猎人的主流形态是亡语猎,中速猎十分少见,假死猎我也没遇到,主要按亡语猎考虑。

亡语猎:六四开。基本上战士遇到亡语猎是一个小优势的节奏。如今照明弹被削弱了,战士又基本都带了大软和两张盾女,对于猎人的抢血多数情况可以好好处理。打亡语猎就留监工小斧子筑甲苦痛,猎人还蛮多一血怪的。基本上亡语猎总能抢血抢到我剩10血左右,然后我就一下子把护甲叠起来,或者红龙一口让他回天乏力。开局的送葬和6费的狮子是猎人的两大威胁,如果手顺能顺利处理掉,那么之后猎人就不再具有太大威胁。

当猎人挂着弓和奥秘恶心人的时候,可以选择上大螺丝。没有奥秘的时候也可以用吼爹解场。奥秘基本上以冰冻为主,混有少量毒蛇和爆炸。猎人的脸其实很脆,反攻二到三个回合基本就可以完成反杀。④,小德

如今小德的主流就是咆哮德和土豪德,虽然存在各种各样的分支如哀嚎德,紫罗兰超生德之类的,不过打法的大体思路不变。还遇到了一局丧心病狂的爆牌德,思路挺好的,但是没爆到我的吼爹还是被我斩杀了。

土豪德:六四开。没错我认为土豪战打土豪德是优势的。最近打了6个左右,1个2费成长5费滋养7费知识古树,达成7费打4费的土豪德在快把牌库打穿的时候才终于打死了我。还有一把输了是因为血吼才砍了一个怪被大软吃了,其它的还赢的蛮顺利的。由于土豪德没什么斩杀,有些甚至还带了生命之树,血吼能卖就尽管卖。土豪德的优势在于能够跳费,过牌充足。而土豪战的优势在于武器能解场,且解牌低费优质。土豪德的缺陷就是一个回合基本只能下一个怪,或者解一下场。不像战士能够上个盾女同时盾猛解场之类的。而且土豪德缺乏硬解,没摸到王牌的时候对于各种大怪都很头疼。同时也缺乏清场能力,剧毒之种虽然是很多时候我唯一怕的牌,但是没几个土豪德会带他。血吼基本上砍一个熊德,砍点知识古树之类的换个三张牌没问题。有时候小德王牌交了上吼爹打脸都可以。不要和土豪德烧牌库,我们可以通过更高的水晶利用率,不断的抢小德的血,而他只能不断的上嘲讽让我们解,这样主动权就在我们手里。

咆哮德:五五开。土豪战打咆哮德其实比较一般,有时候可能会稍稍劣势。打咆哮德的时候攻守之势基本就是要换过来的节奏。关键在于小德前期能不能野性成长跳个费,然后知识古树补个牌。咆哮德9费空场能斩杀14,10费加激活双咆哮是斩杀22,场上留个怪伤害可能一下子就上去了很多。有时候解了场,即使不上怪也要加护甲让自己在比较安全的血线内,咆哮德这种存在,有时候手里卡了个自然之力和咆哮之类的,很容易卡手的,维持在安全的血量就不用很急。然后上几个大点的怪,咆哮德解不了可能就会用自然咆哮一套解场了,那么我们也就离胜利不远了。⑤,牧师

牧师主要类别就按照亡语牧,环牧,九四牧来划分,暗牧太少了暂不考虑。

亡语牧:五五开。最近见到的挺少,属于铺场类别的快攻,打的不是特别多所以也不是太好说,感觉应该有个五五开的样子。其实亡语牧还是挺厉害的,小怪的血都比较多,很难解干净,很依赖乱斗的一波清场,前期也是斧子不能断。最好不要让对面的肉用僵尸在有奥金尼的时候送掉,毕竟一来一回可是差了十点血。

环牧:六四开。目前天梯的主流牧师还是环牧,其实我这种带血吼的战士遇到环牧还挺好打的。首先环牧的某些牌在和战士打的时候就比较废,比如炎术士,NOVA之类的。其次环牧的随从不多,很依赖于偷牌,很容易一手牌空过,最多也不过上个剑圣,还能直接斩杀。总之牧师的随从都是比较好解的,护甲容易轻轻松松的叠起来。打牧师的话下苦痛和筑甲都要谨慎,防止被白富美拉,可以用一个监工去骗白富美,另一个留着斩杀。

环牧想赢战士还蛮依赖神偷的,比如偷个大软我们就容易哭瞎,但是偷到盾猛他也容易哭瞎。

现在有了盾女,牧师要不交灭,要不交神火,怎么着都不会亏。而以前的大师会被痛,会被狂乱。

斩杀的理想套路差不多是这样的。第一步,挂血吼。第二步,上蘑菇和大软。第三步,红龙一口,上回合活下来的小伙伴打脸。第四步,吼爹斩杀。当然这是最理想的情况,实战中,至少要凑齐血吼在手,红龙吼爹都在,并且手握个盾猛之类的才可以动手。虽然我们的进攻套路未必如理想那样能打出来,但是环牧的防守套路也同样未必能凑齐。

还有一点是对面场上没怪的时候武器没必要打脸,亏牌。但是有护甲可以用小斧子砍掉。

除此之外还可以就不上大怪,通过拖疲劳战术恶心牧师。毕竟血量上限我们占优。

九四牧:四六开。其实九四牧对战士胜率也没有想象中那么高,战士劣势一点点但是依然很有的打,完全称不上是吊打。其实总体的思路差不多,注意好苦痛,不要被牧师打出牌差。在至少能刷一张牌的时候再上苦痛,有时候裸上苦痛会被直接痛了或者白富美拉了,监工苦痛会被暗影狂乱了,就在死咬要砍第二下的时候上吧。九四牧打我们主要靠打牌差,但是打的谨慎一点,耐心一点,依然有着不小的胜算。⑥,战士

基本都是土豪战,虽然最近也看到了机械战的牌组,目前好像还没有流行起来,主要讲土豪战吧。活跃了很久的打脸战算是基本绝迹了。

土豪战内战,自然是五五开了。土豪战内战的时候一般就是前几个回合叠盾,叠到高费开始上大哥。在内战的时候你会觉得小斧子这张应对快攻的神牌简直成了一张废牌,是不是过牌也要看看手里的解之类的是否充分。根据楼主的经验,内战是最容易烧疲劳的,因为大家都很能解场。

由于基本都是2盾格2盾女,打掉护甲让盾猛成为废牌的思路已经不太现实了。所以武器还是留着砍怪就好。关于内战的胜负手,一个是你的血吼能不能吃到更多的怪,一个是你的大软能不能大赚(至少也要吃个死亡之咬),一个是你的螺丝能不能轰死对面的大怪。

有血吼的时候尽量卖血,15血以上都不是自己的。今天楼主把血卖到了11点再用了个盾格,然后对面的战士想斩杀我红龙只好喷了自己,坑了自己7点血。当然战士之间相互斩杀其实是挺难的。好多都是一看要烧疲劳了,对面牌比我多护甲又高看着没戏就直接投了。

当然还有一种策略是不断的压迫对面,导致对面解牌断档。这个时候可以沉默对面的苦痛,然后下怪不停让对面疲于解场。不过这么做其实很有风险的,有时候也要考虑到无面的可能性。两边都是20多护甲的情况下,还是防守方比较有利一些。

伊瑟拉是张内战时候的神牌,如果觉得内战多不妨带上,会让你更有底气。⑦,骑士

骑士主要有神恩骑,奶骑以及最近比较火的改放骑。BUFF骑特别少见了。

神恩骑:四六开。其实神恩骑打战士是占优势的。神恩术在面对战士的时候总能大赚,而一大段滥铺的小怪战士也是相当的头疼。打神恩骑就咒对面摸不到神恩术吧,有牌尽量用,毕竟牌的质量是我们高,摸一打一他绝对不是对手。而且作为一个快攻卡组神恩骑的稳定性其实还挺一般的,用的人也不会太多。

奶骑:五五开。说奶骑吊打土豪战的都是看比赛的吧?比赛中奶骑当然可以带一大堆橙卡,慢慢的和土豪战磨后期,通过技能优势赚卡差。然而天梯中的奶骑都是提速后的,橙卡不会太多,佛爷女王蘑菇,最多加个螺丝,博士。奶骑这么怕快攻的卡组,不怎么会带伊瑟拉的。而奶骑的解其实也尴尬,两个生平,两个城管,一个王牌。我们早就过了被生平打一大波的年轻时段。和奶骑的对战,我们武器优质,大哥更多,解也非常适合后期对战。而奶骑的优势体现在技能能赚卡差,很能拖而且有反打的手段。留好给老佛爷的沉默或者合理使用大软,通过血吼把牌差拉回来,打现在提速后的奶骑五五开是没问题的。

改放骑:五五开。主要指带作战动员,军需官的中速骑士。作战动员从一开始的鸡肋完全翻身为神卡。军需官从一开始的逗比完全翻身为套牌的核心。从不带,到一张,到满编。骑士的加强是有目共睹的,比暴聪系列又遭到了无情的打脸。现在改放骑遇到的还不是特别多,但是作战动员加军需官的combo一打出来,没有乱斗的话战士很容易哭瞎。齿轮光锤也是一张很恶心的牌,嘲讽圣盾让战士非常的无语。作战动员最好用旋风斩清掉,乱斗不到万不得已不要交,大软起手就留基本稳定过牌。拖到大后期的话应该可以通过大哥垫定胜势。

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