以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略

来源:炉石传说吧 作者:奥雷莉亚控 时间:2014-12-19 点击数:184

文章摘要

最近也是在贴吧见到了许多醉人的言论。什么“土豪德打壕战91开”“牧师吊打土豪战”“大王术遇到土豪战没输过”之类的,觉得有必要写点什么。索性就抽点时间来写一篇GVG版本的土

最近也是在贴吧见到了许多醉人的言论。什么“土豪德打壕战91开”“牧师吊打土豪战”“大王术遇到土豪战没输过”之类的,觉得有必要写点什么。虽然本人很懒,但是还是去天梯打了那么几把,用数据来说话我觉得是更好的选择。同时也遇到了一些想学习壕战的同学,索性就抽点时间来写一篇现在版本的土豪战攻略。贴吧首发,转载请注明出处。

一,天梯环境

首先我想讲的是关于土豪战的天梯使用,这和比赛有很大不同。那么讲一下天梯的环境我觉得是很有必要的。

现在时间是14.12.17 大约GVG出来的一周。我们按照我匹配到的数量从多到少来讲一下。

法师:目前冲天梯最火的选择,GVG目前最大的受益者,大多数为零件法,里面混入了少量的奥秘法,还遇到一个冰法

术士:即使魂火被削依然很强大的存在,可分为动物园,老版大王术与新版大王术。老版主要是带两个山岭和暮光龙,董大师,新版有加入老式治疗机器人,漂浮观察者,快递哥,侏儒变形师甚至二大王,总之新版大王术打法也差的不多。

猎人:亡语猎依然顽强的存活着,并且占据着绝大多数。也遇到过带狙击手和暴龙王的偏后期猎人,不过暂时没遇到假死猎。

小德:NAXX火极一时的鬼影咆哮德好像最近没怎么看到。感觉主流是跳费土豪德,咆哮德也依然存在。遇到过带小鹿,滋养,玛洛恩,生命之树,双战争古树的跳费德。

牧师:本以为会统治天梯的牧师表现并没有想象中那么出色,究其原因是因为依赖combo。牧师以环牧为主,少量九四牧和亡语牧。纳鲁之光,维纶的恩泽,缩小射线工程师,沃金都有看到。还遇到过一个暗牧。

萨满:主要见到的萨满还是老版的控场萨。也有带232风怒,吵吵机器人,3费锤子的机械萨。说好的鱼人萨是一个也没见到。

战士:清一色土豪战,橙卡和解牌的选择略有不同罢了。

盗贼:机械流仆从贼为主,辅以刀油抢血。奇迹贼已经消失在历史的尘埃中。

骑士:骑士的实力已经不可小觑了,但是好像遇到的还是不多。神恩骑,改放骑和提速后的奶骑都遇到了。

二,环境优势

如今是新卡出来不久,很多流派还没有稳定下来,很多卡组还在调试的过程中。

而这个时候,壕战已经迅速的完成了初步的调整,展现出了它的战斗力。

通过两个盾女的编入,以及两个新的单解,更多的橙卡选择,壕战的战斗力无疑上了一个台阶。

火极一时的零件法又正好被壕战克制,导致壕战冲天梯其实还是很方便的。

而真正的天敌萨满如今在尝试各种机械套路,想获得一些突破,对于壕战来说反而好打了许多。

同样调整的差不多的大王术对于经验丰富的壕战来说也并不虚什么。

所以,现在可能是壕战冲天梯最有效率的时候,想爽要趁早!

三,单卡选择

先上一套目前我在用的卡组,仅作参考,实际上最重要的是自己用的顺手,关于某些选择下面详细的谈一下。

①单解的选择

我们现在有4张单解。我认为从好到坏是盾牌猛击>斩杀>重碾>弹射之刃

盾猛的强大就不说了,现在多了盾女叠盾容易,没有不满编的理由。

斩杀的优势是低费,劣势是亏卡,有时候会用不出来。但是斩杀依然是一张很给力的牌,来不及叠盾,重碾效果没法触发的时候,清巨人之类的就靠他,建议满编。

重碾的优势是消灭,消灭意味着可以秒杀圣盾。重碾老佛爷接大软特别爽感,重碾可以打自己的女王,可以秒杀苦痛不让摸牌。而且战士让自己随从受伤的手段还是不少的,很多时候是一张3费的任意解。在打快攻的时候,你站上去一个怪,对面很多时候就是不顾你直接打脸,很容易通过交换受伤。退一步说,手里正好没有激怒,而打到后期了想要解大怪。把7费的重碾甩出去也不是不能接受,反正战士有时候本来就会浪费很多水晶。因此我带了一张。当然也可以根据环境换成王牌或者黑骑。

弹射可以在场上只有对面一个大怪的时候解一个大怪,条件太苛刻。遇到萨满骑士这种喜欢铺场的容易哭瞎。而且充满了随机性我不喜欢。

王牌是目前环境中很不错的卡,不过我觉得重碾的泛用性更加广。

黑骑能砍到的东西变少了很多,很多人也选择了放弃它。

总之重碾这个牌打任何卡组都有一战之力,我认为解牌这个东西真的不嫌多,比一般的卡组多一个解更加有安全感。这大概是我打土豪德,打大王术胜率比较高的原因。

②武器的选择

说到底是两个问题。

1,小斧子带一把还是两把的问题

很多人已经提出了带一把小斧子,说是小斧子一把就够用。因为小斧子在对战某些后期卡组的时候,后面摸到完全就是一张非常鸡肋的牌。这点我认同。但是我硬是带了两张是因为我怕打快攻的时候摸不到。至少,在打零件法的时候,起手摸到小斧子可以说是赢了一半。只带一张的话由于楼主脸黑,没有什么安全感。

2,血吼带不带的问题

之前NAXX版本的壕战很多人放弃了血吼,原因就是卖脸容易卖死。而现在壕战则是基本都带了血吼。

主要的功劳来自于盾女,让战士的血线上涨了10点。有时候你堆个一大堆护甲,盾猛没摸到或者用掉了其实挺可惜的。而血吼则能有效的将护甲利用起来。

还有一个原因就是斩杀线的降低。火车王被削弱后,盗贼,大王术,猎人的斩杀线降低了。而小德也有很多不带自然咆哮一套了。这就导致了我经常10来点血依然敢卖的飞起。

来一张手撕巨人图。不疼,一点也不疼!。。呜呜呜。。

至于死亡之咬,完全是战士的核心卡牌了,我没有找到不满编的理由。

③,沉默的选择

就是这两个家伙选哪个的问题,当然也有人不带。

选猫头鹰基本就是为了沉默,破法则送个小怪。

但是低费有两点好处:

1,对面上个送葬,你直接猫头鹰沉默了然后对换。小蜘蛛同理。

2,沉默了墙,吼爹配合死亡之咬斩杀。

亏一张牌就亏一张牌吧,重点是能及时的沉默。带个沉默总能赚到那么点东西。不过带两个就容易卡手了。

④,群解的选择。

以守为攻,后发制人-GVG土豪战大型攻略

旋风斩:容易亏卡,但是低费且及时!有时候死咬想解法师的一血怪他就把你冻住了。而食尸鬼则更加慢,丢下去不知道会发生什么,被沉默或者各种方式解掉都很尴尬,而且也不能配合吼爹斩杀。

绵羊:见过有人说必带的,但是我用了感觉效果一般。有时候想炸个图腾被大地震击了。而直接消耗牌来触发它又容易亏卡,目前不是很想带。

顺劈:虽然很多人不带,但是自己用着感觉不错。你是不会知道对面一费小鬼二费飞刀,一个顺劈全解的快感的。很多时候也有对面一个学徒一个雪人,我这边一个顺劈小斧子一砍解掉的。感觉只有打内战的时候是张废牌。带不带随意。

嘉顿:虽然是个AOE但是太高费,而且还要烧到自己。打快攻的时候表现完全没有想象中那么出色。打中后期卡组身板太脆。针对萨满倒是不错,不过萨满不多。

乱斗:我曾经很不喜欢的一张牌,看脸,而我又经常剩个最大的怪。不过说真的有些时候只有乱斗能救命。两张容易卡手,带一张没问题,应对各种丧心病狂的铺场。而现在有个博士很火,不好解的话不妨乱斗一下。 (下一页有各职业对战攻略。)

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