炉石安戈洛版本竞技场经验心得 新手向
来源:NGA 作者:潜伏入境者A君 时间:2017-04-19
炉石安戈洛新版本打了很多轮竞技场,写点经验心得。因为我本身也比较菜,所以内容偏新手向,旨在为新手提供一些经验,少走一些弯路。
1.一些基础概念
卡牌质量:不可否认,随从和法术的质量是存在差距的,所以如果遇到竞技场按费拍超模怪从头压到尾,或者被火门各种aoe打的生活不能自理,不要生气,因为这只能说明对面运气好。卡牌质量的碾压会让操作空间变的很小。
随机性:这是炉石这个游戏的一大特点。可以说只要炉石的设计理念不发生巨大变化,有随机性效果的卡牌会永远存在。正视并理解这一事实,就能在做决策时把随机性考虑在内,并且让自己在被对手以一个随机效果取胜时不那么难受。
节奏:我个人理解,所谓的节奏就是战场的主动权。细说下来,这个主动权可以是先手,所以炉石的先手有天然的优势,也就是为什么后手能多抽一张牌并获得一个幸运币;可以是换怪的主动权,一般情况下这个和先手是统一的,但某些牌可以让这两者分离,比如嘲讽;前两者都是从随从站场的角度说的,随从站场是为了什么呢?为了后续的怪能站得更稳,为了随从能更多的踢到对面脸,说到底就是为了能让对面的血量更快降到0点,这是这个游戏的最终目的。所以还有一种优势就是血量优势,最常见就是速攻流猎人,在前期猎人把对手血线压低后就可以一定程度上放弃场面了,因为稳固射击和对方的低血线会让猎人的所有怪自动添加嘲讽属性。
那么如何能获得节奏呢?一般就需要一些优质的法术和功能牌,比如呼啦、军七、背刺、534刺杀花,所谓的优质,其实就是能用更少的水晶做更多的事,这样才能完成解场的同时站场,把主动权拿回来。或者下墙,强迫对手改变攻击目标,拖慢节奏,保护己方随从和自己的血量,这样便能更从容的在随从交换中获得优势。
最后还有一种优势和一种获得节奏的方法,因为比较特殊,就单独拿出来。那就是卡差优势和攻击频率。一般卡差优势都是卡牌质量有差距或者对手中巨型aoe时才会出现的,一般的套牌都做不到。一旦做到了,如果场面和血量没有太大劣势,一般也就赢了。而攻击频率的思路和动物园类似,就是赌对面解不干净且没有高质量的墙,用各种赖场随从和杂毛,通过小换大以及阿古斯之类的节奏牌一点点扩大场面和血量的优势,但是这种牌现在比较难选出来,需要选牌时有明确思路,而且既然是赌,一旦赌输被打出卡差(各种aoe或难以逾越的高墙等等)又没获得场面或血量优势,基本就输了。
2.安戈洛版本各职业和中立牌tips
个人排名:贼法 t1 圣骑t1.5 萨满 猎人 牧师t2 术德战t3
盗贼:
本身英雄技能+各种连击,安戈洛更是给了浸毒武器和刺杀花两张强力节奏牌。盗贼橙卡尸魔花除非特殊情况,一般只能当白板使用,其异能很难触发。刀瓣齐射有一个很矛盾的地方,那就是一般选这张卡是需要1费刀瓣来打连击,但是对于节奏紧凑的贼来说经常没空使用这张牌,要知道很多时候打这张牌是不如转刀的。幻觉,好牌,不用多说。
最后要注意的一点是不要选太多的解牌,即使他们很优质。因为新版竞技场法术出现概率上调的原因,很容易就选很多法术,法术太多容易让随从不够用的,没有站场只有解场永远也拿不到主动权。个人经验,对盗贼来说,10张左右法术就是上限了(武器也算法术)。
法师:
本身英雄技能+各种优质法术,安戈洛更是给了陨石术这种大杀器。远古雕文也是很厉害的法术,既能储存多余水晶,还能发现最需要的牌。另外454元素和派洛斯都是不错的卡,454身材不亏,触发异能还能补手牌,而且法师有21元素和水元素,想触发异能也不是很难。派洛斯应该算新版竞技场t1级橙卡,本身是元素不说,永远不会卡手,且能稳定赚对面卡牌。
圣骑士:
新版本的水文学家、斩棘刀、剑龙骑术、314嘲讽、巨化术、光铸剑龙对圣骑在竞技场的地位提升都很大。这些牌让圣骑的每个小怪甚至报告兵的威胁都提高了很多,而全清圣骑的场不是那么容易的,需要很强的控场能力。一旦被圣骑通过剑龙骑术的两堵高墙拖慢了节奏,圣骑就能通过各种buff快速的建立优势,拉开差距,而此时如果解牌跟不上的话,基本就gg了。
萨满:
萨满是元素生物最多的职业,而且元素牌大多没有过载。看起来很美好,但即使在新版本安戈洛出现率提高的竞技场里,元素的配合也不是那么容易打出来的。而且上个回合的这种触发机制决定了很多时候要裸下元素,因为场面瞬息万变,而且你不知道下个回合抽到什么
猎人:
手顺的快攻猎人还是那么不讲道理,虽然给了猎人好多优质低费随从,但是新版本新加了很多焦油系列的优质墙,应该对这些快攻猎人造成很大的影响。补熊退环境,奥秘更好破了。
中速猎的话对手牌和排序的要求非常高,我认为在竞技场里是比较难选到并打出高胜的。
牧师:
上个版本疯狂药水、黑暗鸦人和龙息药水三张牌一度让牧师跻身t1,但随着这三张牌出现率下降以及新版并没有什么补强,靠着原来的底子现在差不多算t2末尾吧。
术士:
新版术士给了两个墙,虽然不强,好歹还能用。很多人打术士都特别激进,这是对的,因为术士的aoe特别多,而且因为术士英雄技能的存在,拖到后面打卡差谁也打不过术士。但是新版本焦油系列的墙让术士有了拖节奏的喘息机会,喂食时间也算中规中矩,胜率有所提升,算的上t3首位吧。从上个版本的t1到现在的位置,由此可见766这种既能清场又能强势站场的生物是多么强大,即使他高达7费。
德鲁伊:
本来就很弱,新版本退了一些优质解牌之后还没有任何解牌的补充。一般只能靠高质量野兽随从压死对面,首先得选出这种高质量随从,其次缺少解牌的卡组是很笨重的。
不过如果选到活体法力和进化孢子/咆哮或许可以尝试铺场流,要注意的一点是用活体法力来被动解场是很亏的,相当于过载了n个水晶。
战士:
提高蓝紫橙卡的概率等于降低白卡的概率。所以现在战士很难选到优质武器。新卡对竞技场的战士没什么补强,所以现在战士依然很弱。t3垫底。
中立:
中立23战场能力弱,因为现在绝大多数3费满身材都是43,会被对面白吃。所以后手手上有两张两费要跳硬币时,先上23,再上32.
314石丘防御者发现嘲讽在圣骑卡组里几乎是必拿的,因为圣骑的高质量橙卡都是嘲讽,也有766嘲讽这种优质生物,且发现这种机制是有职业卡加成的,也就是说圣骑很容易发现这些强度爆表的牌。
333凶恶的雏龙。能单刷对面的卡。
315嘲讽焦油爬行者。神卡。在前期能起到很大的保护随从的作用,改变随从交换的节奏。且带元素属性。与他对应的术士的517和战士的7111就没那么厉害了。因为到了高费时期,对面抽到解牌的概率变大并且有更多费用,像这种过度被动的嘲讽随从既无法解高威胁怪,有没法踢脸降低血线,会显得有点无力。
433打2火羽凤凰。神卡。相当于中立版军七,还是元素。
588苦潮多头蛇,神卡。优质的身材在一般情况下足以抵消他的负面作用。比魔能厉害。
688元素冰冻粉碎者。在快节奏的套牌里有用,就像前面说的,当有血量优势时,对血量有威胁的怪都自带嘲讽属性。术士牧师之类较被动进攻性不强的职业如果没有举盾的话一般抓位较低,因为用这个怪去做主动的随从交换是比较吃亏的。
877冲锋狂奔的魔暴龙,很不错的解场牌。前面说了,解场同时还能强势站场的牌都特别厉害。
同理还有848始生幼龙。
3.一些杂乱的东西
对于猎人奥秘破不破的问题,要综合考虑血量、场面、后续场面,破掉不是很亏,还有稳定的先手那当然要破。如果特别亏但血量不是很低,那就可以再拖几个回合,但这样也可能会被对面猎人攒好伤害一波带走,比如有一次我还有18血,对面猎人出个霍夫加杀戮射一箭我就只剩7血了。如果血量堪忧且没有回血,那就应该立即破然后尽可能堆高场攻,因为已经没有几个回合了,应该搏命了,唯一的胜点就是堆起来的场攻能结结实实踢到猎人脸上先打死他。总之应该根据场面形势综合判断。
1费留不留问题。我个人的理解是,除了先到先得,都可以留。抽牌是随机的,一般情况下,随机抽一张牌不如发现一张牌对手牌的帮助大。当然如果你的曲线很低的话也可以换掉。
武器问题,如果对面挂了武器,那就下那种一刀砍不死或者伤害溢出的小怪。如果都没有且没有解牌的话也应该下怪让对面砍,否则对面不停下怪只会崩得更快。如果有大杀器或者配合的话倒还可以等等。
面对盗贼法师后手一费上不上怪的问题。如果后续能跟上怪的话就上,如果这张一费卡没给后续的上怪带来收益,就没必要上。总之一切都要为当前和之后的场面考虑,前期的亏一两张卡和拿到节奏相比不值一提。
选不选过牌。手牌充足总是让人感觉很爽,但看着手里一堆垃圾无能为力的无力感却不是那么好受的。其实有了高质量的生物,有了节奏,有了换怪的主动权,你就能拿小怪换对面大怪,拿一个怪换对面两个,这不就相当于过牌吗?在场面前期场面争夺阶段去花费水晶过牌是很浪费节奏的。不过如果你选了很多譬如背刺冷血之类低费且容易亏牌的牌倒是可以选一些过牌,因为这些牌前期抢来的节奏能为你后续的过牌争取到一点空间,而且因为费用低,高费时期过完牌当回合就能使用,你能有空间做一些其他的事。
选牌时最好有一个思路,抓玩前十抓之后,就应该结合这个职业的特点以及这个版本各种卡出现的概率,想想怎么赢。卡牌之间的配合很厉害,也很难打出来,如果你的主流思路确定了,就应该去选更契合思路的牌而不是质量更高的牌。比如选了很多野兽的德鲁伊,6费就应该选655复制而不是667食人魔。
为什么不管版本怎么变,盗贼法师总是在胜率前列,因为盗贼的技能2费可以补两次刀,而法师可以无伤越墙补刀,能更好的控场站场,在比赛前期,即使是猎人也要努力控场抢节奏,控好场血量就不是问题。再加上这两个职业的老底:盗贼的连击和法师的优质法术都是抢节奏的利器。
为什么冰冻药水和冰川碎片、1费保护之手和2费银色保卫者、谦逊和城管、刺杀和刺杀花的地位差距那么多?其实很简单,虽然他们效果相同,但随从版本对场面的影响是法术无法比拟的,更不要说刺杀花的费用和刺杀相同。
最后再说一点,绝大多数竞技场套牌的解牌和高质量随从都是有限的,总会有一些垃圾牌,而当对面没有充分利用水晶或者下一些亏身材的垃圾随从时,就是抢回节奏的最佳时机!一旦场攻变高且随从站稳场而对面失去场面解牌用尽,基本就能在一两个回合内结束战斗。所以竞技场有时感觉就像是一种比手牌的运动,哪一方面随从或解牌跟不上质量,一般就输了,所以如何合理使用随从和解牌,赚取更多的牌和费用,就是需要最多考虑的地方。
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