炉石传说卡组分享:传说克总控制牧
来源:炉石传说吧 作者:wesbrother 时间:2014-12-30
我是之前那个在贴吧里发起《为什么牧师这么弱,被各种吊打》讨论的人,感谢众多吧友的建议,尤其是@寺崎_绫, @mcsomax,@奈何桥上放烟火,自创了这么牧师卡组,三天时间从六级上了传说,也是本人炉石半年多的第一次,那个激动,楼下附上卡组和传说图。



说说这个卡组的想法吧。
从炉石开始以来就一直用的牧师,之前跟大家一样都是环牧,直到几天前都还是,GVG之后发现不稳定的环牧比以前更不靠谱了,别的职业的卡组都是各种改进,牧师则是越来越多的卡手。前几天卡组里面放进了两张4费的载人收割机,顿时感觉卡组稳定了许多,一度打到2级1星,谁知道第二天开始悲剧,连战连败又掉回了5级。
痛定思痛,想想环牧玩起来给人什么感觉呢,两字“憋屈”:有了剑圣,一般要配合北郡打出去,有了环又得等剑圣或者奥金尼,可以说,整个环牧体系的核心就是围绕这几张牌来的,凑齐了效果固然不错,但总感觉空场等牌的情况居多。GVG之后,牧师有了缩小射线之后,拐人能力有了质的提升,但是,卡手机会也就更多了。这样一来,原本就不稳定的环牧变得更加不稳定,战绩也就堪忧了。
想到这么多,又受到贴吧吧友们的启发,依然决定放弃了“环”的体系!剑圣、治疗环、奥金尼全部不要,只留北郡负责过牌,并且整套牌的核心思想就是“站场”!1费两僵尸、北郡,2费两缩小,可以站场可以配合拐人,3费两死亡领主,配合维纶的恩泽变成4/12的变态家伙,4费两载人收割机,在亲自使用之后真心觉得是神卡,一回合经常解不干净,5费俩大师,6费俩白富美。可以说,这些随从是整个牌里面站场的核心,尤其是死亡领主,一旦别人解不掉,配合维纶恩泽,北郡补血,场面优势会越来越大。
至于橙卡方面,本人学生党,一分钱没花,于是自己合了最实用了女王、大螺丝放进了里面;放老克的原因,一方面卡组的主要思想是随从交换站场,要是把场面占住了,老克的出场就是对手崩溃的开始,另一方面也是老克不会被王牌崩掉,我可以说,我的克总出场了很少被解掉的,对手的解都扔给死亡领主之类的随从了,老克上来了就相当安全了,而且一回合解不了,自己场上基本都是满满的随从,直接劝退对手。
最后总结,这套牌打起来感觉非常爽快和大气,主动性很强,站场能力相当之强悍,对各个主流职业感觉都能一战,尤其是大王术,已经有点“吊打“对手的意思了。至于缺点,如果开场手牌没有僵尸,稍微有点虚动物园;另外死亡领主是否成为崩盘领主要看点运气了,最后自己手上有灭或者圣光炸弹,不然对手场上突然一个大哥蹦出来又解不了,就真是崩了。
我想再详细说说对阵各职业的情况:
1. 猎人、动物园、法师等快攻职业: 起手有僵尸、北郡和盾,这局就稳了大半,死亡领主要是能抗住也相当给力,但是打动物园稍微虚一点,毕竟动物园buff清场能力太强了,飞刀、恐狼、中士,死亡领主很难站住,再拉个57大哥出来,基本崩盘。
2.战士:起手也一样,尽量用盾过牌和避开武器伤害的范围,打得稳一点,维纶恩泽用来解对手牌,缩小可以用来随从交换,毕竟白富美乖痛苦和筑甲师就够了,记住对手用了几张解,灭尽量只用在红龙、鹏鹏博士和吼爹身上,精控给大螺丝,其他牌就靠场面优势用随从交换来解,大乱斗之前尽量不超过3个怪,放之后什么克尔苏加德之类的一股脑扔上去,直接劝退。
3.大王术:要看点脸,毕竟在不知道对手是大王术之前起手都是按着动物园留的牌,确认了对手是大王术之后,就赶紧加盾去找灭,来应对即将登场的88山岭,第一只暮光龙用嘲讽之类的挡住,亏卡也是要解掉的,第二只就。。白富美拐走了。一直给对手英雄加血,保持在22以上,不给他下融合巨人的机会,自己场面就保持在3个怪以上,等对手的AOE全部用完了,用场攻把对手带走,我一般是一个群体驱散掉所有嘲讽,”打得不错”。
4.德鲁伊:跟对手拼站场,只要拼赢了对手是没有咆哮一波带走你的机会的。
5.萨满、潜行者:这俩职业前期用法术解场,把僵尸、死亡领主之类往上扔,拼了老命解完了手牌已经没有优势了。
6.圣骑士:1.清报告兵,现在有了**,必清报告兵。2.尽量让死亡领主去逼对手用生平来解,俩生平之后就随意铺场了。
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