从炉石传说武汉黄金赛看骑士职业现状

来源:18183炉石传说 作者:五月之恋 时间:2015-04-30 分享到:

炉石传说武汉黄金赛看骑士职业现状,武汉是中原电竞的核心城市,著名的《校园星际风云》写的就是这里的SC1电竞故事。

骑士

炉石杂谈:从武汉黄金赛看九大职业现状

状态:占领圣坛驾驭龙骑士的力量

随着炉石牌池增加,有必要归纳总结一部区分乡村炉石和正常炉石的方法合集,单靠言传身教真是累死人。但是,当有一天你作为指导员被告知“乡村炉石就是带两张平等,正规军只带一张”时,到底应该感叹炉石科技日新月异,还是怒喷天梯环境过分功利?

从最远处开始扯。发现这个数量上的怪现象:德鲁伊的技能不能制造仆从(甚至不像贼那样制造一个永久物资),但是咆哮德30张中的仆从数量可以少至18张;骑士的技能是制造仆从,反而中速骑30张中仍需要二十三四张仆从(将作战动员视为仆从)甚至更多。K神的仆从数量定理不会特地指出这种事,因为动员出来之后的骑士结构是小胖的东西,“丛书”小哥的研究成果。

这个定量体系的意义非常重大,我们一直都以非常敌对的口吻断言公正剑、套盾男和机关枪是乡村骑士才会使用的东西,却从来没有人说过为啥要给这些看起来还能用的牌贴标签。现在可以说,乡村炉石在骑士卡组的落后性,在于未能正确估计骑士的仆从损耗速率。小胖的骑士理论非常适用GVG后,这是因为GVG骑士卡组中有飞刀、军需官和老司机,这三种仆从的损耗速度比正常当费仆从快,并且作战动员的三个小兵平均也会非常快地死去。如果要全面统计,一张王牌一张猫头鹰也会落入此范围。我之前说GVG中速骑对神抽狗属性的要求很严苛,而且很有欺骗性,主要原因就在于此。

既然问题根源是仆从损耗(minion casualty),牌手就应该正视生而平等这张牌所涉及的数量问题。乡村炉石只会说,“平等啥都能解,实在是太强啦!”然而职业选手则会说,而且也不止一次在公开直播中解说指出,“我可以制造一个即使吃平等也少亏一点的场,骑士若打出平等自己场面损失也不小。”为了应对高仆从损耗速率,骑士要增加有效仆从,而几个月前小鱼鱼大仙人已经指出,应该放弃炎术士平等。基于仆从质量考虑,这没有问题。但放弃炎术士后,平等就变得没那么好用的了。对于打牌比较短视、右手第一张能力较差的普通玩家,经常会出现有平等但解不掉怪的情况。事实上,小胖跟K神在炉石牌运的绝对差距,也决定了它在构筑活动中被迫要走更为平稳温和的路线。

这就是压垮小胖的最后一根稻草,太多的客观环境因素使得减1张平等的构筑选择成为主要趋势。武汉站直播中就有血淋淋的例子,2张平等的骑士,也不是特别卡手,不知不觉就被打翻了。这里2张平等不是直接原因,而是神秘力量。如果你跟某一周值班的发牌员关系够好,偶尔一两局根本看不出如此细微的差别,然而整个大版本大量对局下来会得到统计验证。

前面提到,游戏公司有时会假设客户玩家没有美德、良知和艺术观念。我觉得吧,如果一个人无聊到上网来看炉石而不是看要塞世界,它至少是个富有哲学气息的文艺网民。那么必须问,你们更喜欢的骑士牌组风格,到底是1张平等生死只靠节奏与神抽,还是2张平等打对坑一波滚?

至少最近第一页范围内,关于骑士的论调还是偏向慢节奏的。我不知道神抽狗会长那次杭州网吧活动有多少人去,但明显的一点是,那一群青年炉石玩家的骑士卡组观念就跟学院派炉石骑士的风向非常接近——不放弃城管,希望使用大怪,基本懂得避免乡村骑士用牌。这样一群人是极其不情愿放弃2张平等的。

武汉站中这种骑士不是很多,主要是打T7猎非常坑。骑士可以用怪去吸收动物园或者机械法的仆从伤害,但是仆从无法吸收T7猎的伤害。基本游戏模式使然,没有太多扭转余地。由于赛制原因,不可能采用针对T7猎的骑士。也正是出于这种假设,龙骑士竟然正式登台比赛了。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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