一发入魂 狗头人新版本元气骑卡组分享

来源:盒子 作者:飞机过海 时间:2017-12-28 分享到:

大家好,我是飞机过海。今天跟大家分享一套,当前环境下节目效果超群还能上分的卡组——元气骑。

元气骑,相信大家都不陌生。sol君,王的成名卡组。第一次在逗鱼时刻上看到时惊为天人,才知道炉石传说还可以这么玩。从此入了元气骑的坑。

2015年11月之后,我玩的骑士都是元气骑,到狗头人版本前也有一千的胜场。狗头人上线后就一直用元气骑打天梯,本来只是想着打出847的娱乐效果。没想到在加入两把未鉴定的重槌和复仇之怒后,直接连胜上了5级。

卡组详情:

AAECAZ8FCrMB8gGWCZG8AuvCAsrDAp3HAuLKApziAtDnAgqzA6cF1AX1BZcG3ArZrgLjywKVzgLW5QIA

15号上午9点从8级0星到中午12点就打到了5级。(这几天在5级摩擦,差一点到50%的胜率吧)

这套牌有3个体系:

一、赫米特炸牌库然后元气弹打25点伤害。这是核心体系。其他体系都是配合这个体系运作。关于大于4费的卡带几张,这个问题,我的回答是7张。

这样在正常的对局中,摸到赫米特炸掉牌库后,还能剩4到5张牌,这样你就还有2个打元气弹的机会,也就是至少可以打10点伤害,配合打8的复仇之怒,可以打死没有回复的法师,猎人和贼了。打得出元气弹的局,谁都能赢,打不出元气弹赢了才能提高胜率。

二、二王子体系,因为标准没有护盾机器人,没有了作战动员对飞刀的需求也就小了。所以放弃二费曲线,损失的是恐狼加攻buff可以靠1费的叫嚣和老兵来弥补。另外带足一费可以配合任务达人和未鉴定战槌。战槌有3种形态是铺场奖励型。

三、任务达人体系。配合0费企鹅和小精灵,加1费生物,可以后手3费造个55,脱离大部分解牌攻击范围。打节奏牧和任务法可以3费裸下,完成单刷。而0费的企鹅和小精灵可以让手牌快速倾泻,和神恩术配合。

单卡分析:

●火羽精灵,在我们1费足够多的情况下,多出来的1费1/2有时反而会影响到神恩的效率。1张就够。

●小精灵、企鹅(想不到我们也能进构筑了!)。各带一张,起到吓对手一跳的作用(没炸牌库时元气弹抽到)。打法师和动物园时一费可以往上丢抢攻击频率。打牧师时可以配合任务达人造4-4。起手都不留。

●四个圣盾人:快攻骑标配,颜值担当。起手留。

●老兵和叫嚣:弥补没有恐狼后,一费攻击力低下的缺点。

●南海船工和帕奇斯:武器快攻标配,四把刀也差不多保证“哈哈”能冲起来。配合叫嚣后手一费可以解法力龙和北婊等难搞的1-3。起手留。

●未鉴定的重槌:狗头人明星单卡,比集结之刃的上限高很多,全体圣盾可以抗一波AOE.全体加攻可以快速压低血线。招2报告可以在攻击频率上压制对手。全体嘲讽,赢一手元气弹没打出来,双融核反杀。起手可以留。

●集结之刃:完爆小斧子。起手可以留。

●神恩术:核心过牌,对快攻前期过3张,甚至2张都可以接受。尽量早过。

●复仇之怒(我更喜欢叫他八卦掌:休,生,伤,杜,景,死,惊,开) :一是配合847,做到完全正收益。二是补足伤害。

小tips:打术士6费拉出来的939时,可以用场攻把939打残。这样多出的伤害就可以全打到脸上。

●资深档案管理员(下文简称老子,老子作为中国历史上最资深的图书管理员了,随机目标更是有:天地不仁以万物为刍狗的气势):在预览时我想到的就是赫米特炸牌库后直接在牌库发动打25的元气弹。所以新版本上线后第一时间就合了金的老子,应该也是我合的第一个金卡。娱乐效果不错。一般到8费没结束这一局也基本凉了,上老子赌一个元气弹打25的机会。

●战斗号角很强,但多2个4费会污染赫米特炸了的牌库。还要放弃复仇之怒和847老子,同时还要放弃2王子和0费小精灵企鹅的任务达人体系。可能可以单独构筑一套以他为主的元气骑。

对局思路:

除开元气弹、融核巨人、赫米特,元气骑只有25个卡位。打慢速,赫米特起手可以留。后手硬币也可以留给赫米特。

天梯环境5级:大批大哥牧,节奏牧,宇宙牧,奥秘法,中量 林恩术,动物园,快攻骑,奇迹弑君贼青玉德,任务德。个别进化萨满,招募战士,任务法,法术猎。

对阵优劣:

●大哥牧,宇宙牧,林恩术和弑君贼,任务法等屯手牌的:大优势。因为对面前期进攻性不强,所以在前3费我们快攻超展开铺场,可以快速压低对面血线。

而且我们会起手找神恩术。一个神恩过4到6张牌。除非赫米特在两个融合后面上手,不然都是可以打出元气弹的。当然50%几率发牌员不让你赢的情况也是有的,没打出元气弹就放他们一条生路。

●对阵奥秘法:均势对局。就要猜好奥秘,奥秘法没AOE,我们能铺多开铺多开,看神恩术能过到几张牌。如果对手雕文找到AOE,就是大劣。只有就请他吃元气弹的赢面了。

法术猎要小心游荡魔物的陷阱尽量刀先打脸,前期场面压力给的足就可以。

●对阵动物园和快攻骑:小劣对局。起手留了赫米特都可能活不到7费,而且神恩术又不可能过到多少牌。对面起手顺就只有元气弹的机会了

●对阵青玉德/任务德:大劣:德的加护甲手段特别多,又有传播赖皮,天克我们铺场。小怪基本是打不死他们的,只能靠2连元气弹。

●内战:元气骑内战,我倒是希望能碰到。

●对阵发牌员:没错,元气骑最大的敌人就是发牌员。上面BB了那么多,到最后还是要看发牌员脸色。很多时候50%几率的元气弹连续都打不出来。

出赫米特之前,第二张融核到手里了。或出了赫米特两个元气弹沉底了,所有那些让你绝望的瞬间都是正常的,这都应该让他过去,而是要记住5费回合你残血时给你塞的一发元气弹,让你瞬间就有了主角光环,哪怕只有那么1分钟的时间。

发牌员起手就把融核和帕奇斯塞我手里的局,和双融核起手的局我都赢过。你以为发牌员给你喂了一口翔,殊不知他正坐在对手头上拉翔。只有强大内心的人才能驾驭发牌员,让他为你做牛做马。

元气弹的使用经验:

1、不斩杀不用。对手低于25血,而你手上有元气弹时。除非你有特别强烈的感应时,不然还是等一个赫米特。

2、自己下回合不死的时候不用。承受更多的伤害就聚集更多的元气。

3、在绝境中先完成其他操作再打元气弹,比如先过牌和先用随从打脸。

当然更多元气弹玄学使用方法在我上了传说再和大家分享。

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游戏类型:卡牌游戏

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