奇迹再现高胜率奇迹贼 炉石传说女巫森林盗贼卡组

来源:18183 作者:达克莱伊 时间:2018-06-18 分享到:

得益于上个版本的法多雷以及这个版本的荆棘帮暴徒为奇迹贼34费曲线打下了扎实的基础,加上拥有闷棍刺杀花等抢节奏的神器,奇迹贼在这个偏慢的环境中崭露头角也是理所应当然。废话不多说我们一起来了解一下奇迹贼的卡组构造及对局思路~

卡组构造

奇迹再现高胜率奇迹贼 炉石传说女巫森林盗贼卡组

卡组代码

AAECAaIHArICrwQOtAGMAs0D9gSbBdQFlwaIB4YJgcIC68IC3NEC2+MCpu8CAA==

对局思路

德鲁伊:

德鲁伊主要是墙德和超生德,占比大概2:1。

墙德我们64开至73开,超生德46开至55开。墙德因为节奏缓慢(我指的不是那种成长招募滋养成长大师的那种)而且解场能力稍差,中期注意站场就不会有太大问题,因为对手也没有传播赖皮,所以我们要防的就只有848一张牌,那么战术就是蜘蛛越早下越好,尤其注意留一张刺杀花给贪睡巨龙或者848,好让我们抢血节奏不会断,前期不要造太大的范以免吃自然平衡。

打超生德切记留刀扇,而且不要打,留着当解牌,小怪就不要上了,这个对局不同于面对于墙德无脑出蜘蛛,因为对手有传播赖皮和buff,但没有自然平衡,加基森体系:可以造一个比较大的范前期就给上压力,因为越往后拖对手这个对局越不好打。疾跑体系:可以运用双达人给压力,只要注意达人在出手的时候就要开始养,不能22裸下,给足压力才能更多的消耗对手的解牌,也是同样的道理,越早结束比赛越好。相对来说,带达人的疾跑体系在这个对局中可能更为优秀一些,毕竟前期达人给德的压力也是非常足的,最好是能两个核心点一起启动,比如说两个达人一起造,或者一个达人一个范一起造,这样对手不能轻易的交一个横扫或者自然平衡来解完所有的威胁。

猎人:

主要是招募猎为主,法术猎最近好像少了很多。

打招募猎小优,胜率略高于50,这个对局很重要的两张卡,一张是闷棍,一张是刺杀花,由于招募体系卡组都不太一样,这里就大概说一说,有奥秘的话尽量不要砍,其实我们场面稍微大一些两个回合就可以带走,所以前期不需要用刀破奥秘,因为刀的耐久很值钱,而且你还不要不信邪说对面是不是爆炸冰冻的骗你,前期对面要是游荡怪物出的稍微好一些这一把都会变得相当难打,(我渡劫的那一把2费就是无脑砍了一刀出了个穆克拉,之后我就没敢砍过。。。)接下来说说质量生物的处理,我的建议是有场面并且下回合能叫杀请用闷棍,不能就用刺杀花,而且不要想着留刺杀花给暴龙王或者魔暴龙,还是一句话,节奏至上对面5费出女巫森林灰熊请果断刺杀花,不要给对面有喘息的机会,当你抢血的步伐加快时,对面就会变得相当难打,而且有些招募猎是带魔块和假死的,你这回合放着灰熊不管下回合就有可能魔块劝退了。

法术猎的话主要看对面有没有四狼上警,有的话也是很难打,因为前期奥秘实在是太烦人了,各种打断我们进攻节奏,大体上应该是小劣对局。

潜行者:

总体上奇迹贼比奇数贼稍多一些吧,内战带军七的优势,打奇数贼37至46开。

内战的话就看谁法多雷下的早,以及军七是否准时返场,前期来说范和达人都没什么用,因为大家都带闷棍刺杀花,只有后期给这些东西投资才有意义,疾跑贼内战可能更占优势吧,因为法术可以都用来抢节奏,另外就是场面劣势的情况下就直接贴冷血走脸,说不定就能提前抢死呢。

打奇数贼的话真的不太好打,因为对手一定满编军七,更重要的是2-2的刀前期抢节奏实在是太强了,这把刀配合1攻生物可以换掉你的军七,配合军七可以换掉你的暴徒,总之2攻刀比1攻刀强太多了。我们比较好赢的方法应该是前期无脑刷范,因为对手并没有闷棍,我们有什么资源交什么资源,伺机待发刀扇能打就打,这个范大一些使的对面贴冷血都解不掉就ok了。所以因为疾跑贼可以随心所欲的交法术抢场面,会在内战和打奇数贼方面更优,起手留牌的话找伺机待发,背刺,刺骨,军七,刺杀花(后手留),盗贼内战就是抢场面,谁先抢到场面就能够滚雪球然后轻松取胜。

术士:

大致就是偶数术和魔块术,偶数术稍微多一些。打两种术士我们都是64开。

打偶数术面对对手的山岭直接闷就行,他要是再下就再闷或者刺杀花也行,反正我们的节奏肯定是要比对面快的,术士的地狱烈焰只能全场打3,我们的暴徒出场的时候就是4血,法多雷还有蜘蛛都是4血,必须要再配合亵渎才能解掉,所以一地44配合刺杀花过墙和质量生物总体来说比较好打。

至于魔块术就更好打了,因为现在的魔块术卡组简直贪到不行,本身自己的亡灵药剂师退环境了,黑暗契约也只能奶4了,构筑上还变得更贪了,那我们就更好打了,同理还是一地44让对面头疼就完了,而且也没卡位带沉默,范也可以适当的做大一些,疾跑贼达人也是同理,只要3费开始给压力,这个对局就能赢一半。

牧师:

现在天梯牧师真的越来越少了,只有少部分的心火牧和控制牧,对局太少了不好说胜率,应该都是我们优势,因为众所周知4攻爹么,小破龙也只能全场打3,法多雷准时到应该很难输,只要别前期无脑刷大范被换攻击力就行了。起手留牌的话找生物就行了,也不需要什么法术和牧师抢场面。

萨满:

战吼萨为主,有少部分的偶数萨,打战吼萨大优,偶数萨小劣,两种萨满多多少少都有呱,所以赢得策略还是靠蜘蛛。

打战吼萨前期正常打法,后前一波刷起来多出几个蜘蛛火山喷发都没用,前期只要小防一下130就行了,牌序正常都能赢得对局。

偶数萨据比较看我们的背刺军七及刀扇是否能按时到,记得背刺不要乱交,尽量配合刀扇解火舌或者配合军七返场,另外就是不要太贪脸,能解就解,对面需要配合场面的卡比较多,控制好场面自然就获胜了,稳扎稳打,步步为营。最后就是记得防一手火山喷发,尽量多出及个蜘蛛,让他火山喷发无法解干净就行了。

法师:

控制法为主,少部分奥秘法,控制法的话看对面解牌是否跟得上,铺场记得把握尺度,每回合站3个44,他解了就再站3个,对面解牌不断9费DK那也没办法,只要对面断一波解我们就有很大机会,细节方面的话稍微防一下陨石术,然后就是留个背刺解112奥术工匠,这个东西一定要解。其他就还好,对面有巫毒娃娃和变羊,所以前期不管是范还是达人都不要做太大,尽量在中期配合一波蜘蛛做,让对手只能解其中一种,还是充当防AOE的作用。奥秘法的话,个人感觉不是很强,因为很多强力单卡都退环境了,抢血能力也弱了很多,我们的生物质量反而变得比之前要高,所以打奥秘法是小优对局。

战士:

任务战为主,遇见的也不太多,不好说细节,主要是防乱斗,压力一波接一波,要保证每回合对手不交乱斗很头疼,但又不舍得交这么一种状态,后期有的带DK的那是真的没办法,战士DK天克奇迹贼,3个蜘蛛1刀全没,对局还是讲究速度吧,不要往后拖。场面上疾跑体系注意不要连续疾跑拉蜘蛛,有蜘蛛没被解就等着,等待对手乱斗交后再交疾跑就可以继续给压力,直到对手断解我们就差不多赢了。

骑士:

奇数骑为主,起手留伺机待发,留刀扇,奇数骑铺场实在是太快了,但是好在质量都不高,注意前期刀扇不要交的过于随意,稍微忍一忍,忍到4费在交,因为5费开始就有等级提升了,蜘蛛出的多的话其实还蛮好打的,如果骑士多的话,建议用疾跑贼,跟对手肆无忌惮的抢场面,耗尽手牌对面的神恩术也不是那么的厉害,对局就相对来说好打一些。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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