与设计师谈炉石传说金色卡牌的设计

来源:官方 作者:夕夕 时间:2015-03-06 分享到:

如果你想用品味与格调给《炉石传说》中的下一个对手留下深刻的印象,可以考虑在自己的套牌中加入一些金色卡牌!金色卡牌是《炉石传说》的终级收藏品,有着闪光的边框和独一无二的动画效果。无论你是从扩展包中开出这些稀有的金色卡牌,还是通过辛苦积攒的奥术之尘合成了自己最爱的卡牌,都不难理解为什么每个人都对它们向往不已,因为每张金色卡牌都有着独一无二的故事。

从创造、设计到最终的整合,《炉石传说》团队中几位天才开发者们为金色卡牌的诞生做出了卓越的贡献— Becca Abel,Kyle Harrison 和 Jon Briggs 。在今天的炉边闲谈中,我们请到了Jon Briggs,来和大家聊聊他们是如何将这些美丽的卡牌带给大家的。

哦呵,大家好!我是Jon Briggs,从2011年起就在为《炉石传说》项目工作,从质检团队的项目助理做起,后来开始负责设计和创作游戏中的金色卡牌。"地精大战侏儒"中大多数金色卡牌的动画都是由我负责的。

创造闪烁的瞬间

制作一张金卡的过程分为两步。首先,我们会在Photoshop软件中给原画加上蒙版,然后再在卡牌上添加额外的视觉效果。我会使用那些我所创建的蒙板来“安排”金色卡牌上显示的效果。

上面这张图是载人收割机的蒙版。蓝色代表着收割机上会旋转的刀刃,灰色的圆圈则是收割机的机械壁上下舞动的范围,红色的部分是我希望加入的刀刃上飞溅而出的碎片动画,绿色则是我希望加入烟雾和扭曲效果的地方。

每一张金色卡牌最多可以有四个图层。这意味着每张牌上最多只能加入四种特效。因此,决定如何最大化利用每个图层的价值,提升每张卡牌的整体视觉体验,就变成了非常重要的工作。例如,载人收割机的眼睛和嘴里火光亮起的时候,烟雾效果就会变得加倍地浓厚。

危险:移动的部分

在处理金色卡牌上的动画效果时,我必须在原始画作上“勾出”动态的部分,然后再单独为这些部分设计动画效果。自从 《炉石传说》推出以来,“让画面的某一部分动起来”的技术也有了长足的进步。在制作地精自动理发装置的卡牌动画时,我们需要保证动画看起来很有趣,同时在我们支持的所有平台上都可以正常显示。我们要保证每个玩家的面板上都可以显示出金色的仆从,一把金色卡牌,两个金色的英雄头像和英雄技能,同时还要让这一切看上去都井井有条。

真正值得收藏的宝藏!

"地精大战侏儒"中有120多张卡牌,这还没有计入那些“指示物”随从,比如砰砰机器人。游戏中的每张卡牌和指示物随从都需要设计金色版本。在为"地精大战侏儒"制作金色卡牌的两个多月里,我平均每天都要制作三到四张卡牌。每张牌上花费的具体时间则取决于是否需要为这张牌制作动态部分的特效。

在这一过程中我养成了一个习惯,每天晚上收拾东西回家之前,都会选出第二天需要处理的3-4张卡牌。对某些卡牌来说,我并不确定自己的设计是否体现了足够的史诗感,于是就会把这些牌搁置下来,最后只剩下一张满意的设计。

值得一提的是,"地精大战侏儒"版本中“最后一张金色卡牌”的荣誉要归砂槌萨满祭司这张牌所有。有意思的是,最后我们发现这张金卡的效果实在是太棒了!飞舞的沙尘不断地击打着他,蒸汽从他身上冉冉升起,再加上脚边水池的效果,这动画效果实在是无比华丽。

谁能得到这份殊荣?

决定为"地精大战侏儒"中的哪些卡牌添加动画效果也是件很有趣的工作。理想状态下,我们希望让卡牌画作上的动态元素提升玩家的视觉体验,而不是单纯地用来吸引人的注意力。

一些小的动画效果,包括飞行器上旋转的涡轮,钢铁战蝎上飞舞的锯齿,老式治疗机器人手中摇摆着的治疗药瓶都是这样的例子。

在为《炉石传说》制作金色卡牌的过程中,我们所面临的一项艰巨挑战就是,如何才能让一幅静态的画作看上去更加酷炫。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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