炉石游戏总监黑石山相关专访全翻译
来源:18183 作者:Yueshen 时间:2015-03-14

前言
炉石传说的游戏总监Eric Dodds在伦敦参加BAFTA(British Academy of Film and Television Arts)的颁奖典礼去竞争三个奖项。
我们有机会和他在Rezzed交谈关于炉石传说的现状以及黑石山冒险模式的发布。
接着读下去你会看到团队是如何设计新卡,选择冒险模式的。以及关于砰砰博士和猎人的英雄技能会不会削弱。如果你希望一个回到卡拉赞的怀旧之旅……嗯,我们可能会有一些好消息告诉你。
专访详情
Meta bomb(以下简称MB):
你们是如何选择新的冒险模式的?为什么是黑石山?
Eric Dodds (以下简称ED):
这是一个很棒的问题,当然吸取了海量的来自于玩家社区的建议。我们都是魔兽粉,最开始我们只是把每个人的想法写在白板上,然后谈论为什么对这个想法感兴趣。
有些东西在黑石山上面很顺利,其中的一个便是环境的变化。NAXX大概都是冰冷和亡灵,GVG是机械的东西,对于黑石山就又完全不一样了,我们喜欢这种感觉上的改变。
还有就是最近是魔兽世界黑石山10周年纪念,而且我们对于龙的东西也很感兴趣,看起来关于龙的想法在黑石山上会很不错。

MB:
关于龙,你觉得碧蓝幼龙接下来会削弱吗?
ED:
有趣的是,我们的目标并不是削弱卡。当然,我们在这方面上并不是总是成功的。就现在而言,并没有什么卡在我们的监视名单中。我们削弱的卡都是影响了整个游戏环境比如导致很多卡组减少的卡。比如说削弱送葬就是因为你玩的时候遇到的都是同种类型的卡组。
先回答一个你接下来要问的问题吧,关于砰砰博士,无疑这张卡很强而且很多人都在卡组里带了,但是在高分段并不是每个卡组都会有。

MB:
这就是为什么你把王牌放进卡组?
ED:
是的,而且其实如果所有卡组都带(虽然并不是),你还是可以见到各种各样的卡组。它并不会影响你去看到不断重复的东西,一定还有其他的方式去适应。

MB:
所以砰砰博士不在削弱列表中?
ED:
绝对不在,我们并不想改变什么东西,我们改变的只有给玩家们带来了极其糟糕的负面影响和体验的卡。
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