Tempo Storm战队采访 银川是乡村?

来源:18183炉石传说 作者:cuRe 时间:2015-03-26 分享到:

Monk:谁拿着麦谁来回答问题

Monk:Dog你已经拿着麦了,他们想让你……

Dog:因为...

Gaara:“Dog民族风”(笑)

Dog: Reynad救我……

Reynad: 嗯我来说吧。

Monk:想问的是,你们之中除了dog去年都来过中国,参加别的比赛,此次的经历同上次比区别在哪里?单纯从比赛的角度。还有对dog来说,对于你的第一次来中国的经历感觉如何?

Dog: 还挺不错的!

Monk:话筒得放前边。

Dog:噢不好意思。

Dog:还挺愉快的。我们这次主要在城市间旅行。

Dog:可以理解成,探索。中国跟其他国家很相似,除了没有人用英语聊天以外。所以对我们来说想融入这个环境还是挺难的。

Dog:除此以外我们就一直在做炉石相关的事情。这次旅行我很开心。

Hyped: 这一次来中国是一次非常不同的经历。因为上次在WCA的时候,我们住的地方是比较偏远的乡村地区(18183小编注:WCA比赛是在宁夏银川举办的。)。所以那次并没能看见中国真实的样子。而这次我们得以见到了上海,杭州,这些非常现代的城市地区。

Gaara: 这一次真的非常不一样,不仅仅是跟上一次来华相比,跟其他国家地区的比赛相比也很不同。因为这次的旅行真的持续了好久好久好久啊。我们在中国呆了快一个月,也因此得以确实的体验中国的生活,真正在中国生活的一个月。这是因为此次来华参加的比赛都是以线下赛为主的。而且也是我第一次参加战队联赛。除此以外还有些个人活动。这次旅行挺愉快的,就比赛而言。

Reynad: 相比上次在银川的WCA,我认为在杭州的生活给我们提供了更好的了解中国的视角。我在这生活的很愉快。中国人都很友好,中国菜非常赞。我非常喜欢这个比赛的赛制,非常希望能再打一次,因为战队联赛真的很有趣,这不是我们在西方能很常见到的形式,在西方几乎只有个人比赛。战队联赛对我们来说很独特,我们从未体验过这种模式。对我们来说这也是一种学习新事物的经历。我老实说这次打的并不好……从结果而言是比较令人失望的。我们从小组中晋级,我们来到了上海,这一切之前都很不错,不过……总而言之我很喜欢战队联赛的模式,很有意思。跟以往相比,我们做了很多不同的事情。

Monk: 在这个比赛中,你们必须使用全部的9个职业,每个战队得协调商量好卡组,职业,先后顺序等事宜。你们是如何商定每个选手使用哪些职业的?比如说今天你们谁决定用了战士……你们是怎么商定好谁首发,谁压轴?从战术层面来说。

Reynad: 我们个人的职业选择跟征服模式有许多不同。Dog和我更喜欢用当前环境的强势职业。Gaara更忠诚于萨满和牧师,所以我们应当给他使用萨满和牧师。这两个职业相对弱一些,也有很多的可能性,所以我们通常在最后使用他们。在第一轮除了萨满和牧师的任何职业都有可能登场。这就是我们的战术,我们如果还有机会打这个赛制,仍会沿用它。也许下次让Gaara多打二号位。我不认为这个战术制定是糟糕的。我们失利的主要原因在于,总有职业没有放在该出现的位置。像昨天,战士不应该让Hyped首发登场。我们有时应该首发猎人,有时应该首发圣骑士,我们的职业和选手序列有些……我觉得在整个联赛中,我们的好些职业出场的时机不对。这些都是我们边打边领悟到的。

Monk: 这个问题是给Reynad的,在你今天的比赛中,你使用盗贼对战牧师,打出米米隆却无法保护它不被对手杀死,没有抽到致胜的关键牌,这一定让你心情很不好。你的加基森也在你卡组的最后几张。对于这些情景你当时的感受如何?这是问题的第一部分,第二部分是,在你的下场比赛中,你被精神控制技师打崩了。你当时决定不换掉对面的克尔苏加德,原因何在?

Reynad: 我不认为米米隆的死亡跟输掉整场比赛有太大关系。主要还是因为我牌库只剩6张,却仍然没见到加基森。我开局手牌全换只为见到加基森,之后游戏中又抽了24张牌,却还是看不到,你问我感觉如何?我感觉很棒啊,抽不到加基森我真特么开心死了,我发誓我这辈子绝对还会再碰到这种低概率事件。你的第二个问题是什么?

Monk: 你为什么没有换掉对手的克尔苏加德?

Reynad: 那盘游戏是没法玩的,因为伐木机的缘故……我是否换掉克尔苏加德根本无关紧要,我终归会输的。我终归是要被精神控制技师打崩的。假设我杀了克尔苏加德,对手有双精神控制技师和麦迪文回响。如果我没杀克尔苏加德,我打脸,对手还是会双精神控制技师和麦迪文回响。当时的情况下,我的手牌中没有所谓的正确的打法。我觉得打脸会相对好些,也许我能抽到爆发伤害,也许他抽不到防御类卡牌,我也不知道。不走运的是,对手居然搞到铸甲师,就在我破釜沉舟准备打脸的时候。总之那场比赛是没法赢的。对手的牌组是一套带克尔苏加德和爆炸绵羊的法师,我以为他会玩骑士或者萨满的,完全没想到他会用这套牌。我就感觉那场比赛从一开始就注定了失败,原因就因为他带来了那套牌组。

Monk: 下一个提问是给Dog的。你的德鲁伊玩的特别好,经常运气很好,激活影子野性成长啥都有。你觉得对德鲁伊玩家来说运气的作用占几成,相对其他职业?

Dog: 我觉得任何卡组要赢都需要非常好的运气,只不过德鲁伊内战中运气格外重要。因为你抽到和没抽到野性成长,早期有没有攀上科技在内战中是致命的。但是玩其他职业也一样啊,你要是开局没有1费2费3费度过前期,没能做到每个回合完美的水晶利用率,也是很糟糕的。并不是只有德鲁伊这样。每个职业都这样,需要大量运气。炉石这游戏就是这样的。

Monk: Hyped,你今天是在上场名单里的,你能告诉我们每场比赛你们是怎么协调上场队员的吗?你为什么今天是最后一个上场?

Hyped: 昨天我跟Dog上场了,Gaara也在名单里但是我们被穿了所以他才不用上的。我们决定今天Reynad和Gaara一定在名单里,还剩一个人怎么办呢,我和Dog就掷硬币决定,我赢了他,所以Dog上场。

Monk: 中国玩家都很敬畏机械卡组的强度,比如机械法。你们似乎更偏爱冰法。能说说你们是怎么想的吗?你们是否觉得冰法在比赛里的表现更好?为什么选择冰法?

Gaara: 我觉得只是因为Meta变化了,机械法称霸的Meta是几周前的,那时候机械法确实很强。我认为现在的Meta环境还用机械法就落后时代了,很多职业玩家都用各种形式表达了这种看法。机械法胜率不高是我们不用的主要原因。在这个赛制下法师必须登场的话,我们得选用最强版本的法师卡组,他的制胜点不能是奥秘,因为一张科赞就能让它无法取胜。我们认为冰法总体来说是这个Meta最强的卡组。

(Firebat前两天也用冰法在英国夺冠)

Monk: 炉石在全球范围的影响力越来越强,每个国家都在直播他们自己的比赛。今年你们来了中国打NEL,是一个很前卫的经历。你们在未来不久又将踏上旅程去各个国家参加比赛,你们是否享受这样的旅途生活?还是说你们只是把旅行看成职业需求的一部分而不得不做?

Reynad: 对此我不能统一作答,等下他们也会坦露各自的想法。我认为旅行是我职业生活中最喜欢的部分。我可以去看这个世界,体验它的全部,这实际上是我仍然在打比赛的唯一理由。我很缺时间,因为管理战队我没有时间去玩游戏。我目前在游戏上没有发挥出最强实力,我参加比赛也不如以前自信,但我仍然想去,因为打比赛,我才得以看到中国,或者布勒加斯特,或者瑞典。旅行是我职业生活最棒的部分。

Gaara: 对我来说这就是梦想,当我长大后,我要环游世界,去看世界。而且游戏是我的生活激情所在。这就好像把两种梦想结合在一起,对我来说就是梦想成真。我享受我的每一个线下活动和比赛。

Hyped: 我喜欢旅行,把旅行作为职业的一部分,把旅行、职业、度假三者结合简直不要太赞。

Dog: 常常为了去一个比赛活动,你要花费整整两天在飞机上,之后则一直饱受倒时差的煎熬。不过总的来说还是好的,你可以去一些地方,一些很多人一辈子都没机会去的地方,顺便再赢点奖金,这是很棒的体验。不过我个人通常只享受那些我发挥良好的比赛。每当我比赛发挥好,我的心情就好,如果我比赛表现不好,心情也随之变坏。怎么说呢,只要你的比赛成绩好,旅行就不是问题。

Monk: 这是最后一个问题。炉石是个适合在网上直播的好游戏。你们在中国也有不少粉丝,常常熬夜在地球的另一端看你们比赛或者打天梯。你们是否想过在西方的诸如Twitch等平台直播的同时,为了你们在中国的粉丝,也在东方、中国的平台播放直播呢?

Dog: 这个我来回答吧。对此我无法确定……在中国我无法使用Twitch,我从未认真考虑过这个问题。大多数中国观众不说英语,我觉得在中国最多就20个观众会看我直播。我应该不会考虑在中国做直播这个事情。

Hyped: 是的我直到最近才听说战旗和斗鱼,但是当我去看聊天窗口的时候,里面只有中文。我不知道如果我真的在中国直播,观众是否会说英语。我无法确定。这个是我以前从未考虑过的问题。

Gaara: 首先对我来说有着跟之前他们一样的问题。想做这个实在很难。我并没能亲身感受到,到底我在中国有多少粉丝?我们在中国有多受欢迎,这很难讲。如果我们真的为中国观众做直播,到底多少人会真的去看我们?

Reynad: 这是我来之前投入过很多思考的问题。我也看过了战旗和斗鱼这些网站。我很自然的会想,要不要也在他们那直播,假设软件方面我能实现的话。我之前就被告知过……在中国打比赛的同时,我持续地请求中方帮助我们在Twitch直播,而不是只在战旗。我觉得这是值得考虑的问题。给中国平台做个人直播,是可以考虑的,只要我想到实现的办法。

Monk: 最后你们能对中国粉丝说点什么吗?

Reynad: 感谢你们观看我们,感谢NEL邀请我们,这是一段很特别的经历。我们在杭州和上海都见到了很多粉丝,能拥有你们我表示感激。谢谢你们的支持。

Gaara: 我想感谢所有观看我们比赛的粉丝,所有支持我们的观众,特别是中国的观众,因为你们是我们特殊的粉丝。谢谢所有支持我们的朋友。

Hyped: 我只想说,我并不知道我能有这么多中国的粉丝,我在上海遇见了一些,这是很棒的体验。我猜测还有很多没能来到现场的粉丝。谢谢你们的支持。此外我还想感谢我们的赞助商G2A,FUNC,Twitch。还有NAMECHEAP。

Dog: 汪汪汪。

Monk: 不好意思他们还有一个问题……黑石山的火焰即将来临,会有很多新卡。总体来说平衡游戏有两种手段,一种是新拓展包,一种是原有卡牌加强和削弱。你们觉得哪种好?还有一个问题,现在有两张卡被观察中,很可能有变化,砰砰博士和王牌猎人,你们怎么看?

Dog: 我不认为增强是必须的,因为当你添加新卡的时候,就是增强卡牌的过程。削弱是有必要的,当新机制出台,某些卡牌的连击可能会变得特别强大,这不是设计师想要的。至于那两张牌,砰砰博士其实还好,主要是它随机效果非常烦人,也许他们会从这方面去改动……王牌猎人随着更多的7攻随从出台,它可能有点过强了,可能会小幅改动一点。等着瞧吧,如果王牌被削弱了,我完全理解。王牌对某些没硬解的职业来说非常厉害,某些没有硬解的职业已经够强啦。

Hyped: 对于增强和削弱我都不太喜欢,新卡才是正途。而王牌和砰砰我都非常讨厌,因为他们都太强调一点:在关键的回合神抽到他们会让局势走向天差地别。例如T7的时候摸到砰砰是非常大的优势,而这优势我认为有点大到过分了。单单一张牌,在需要抽到的时候被抽到,居然影响游戏局势这么早这么多,我认为不好。选手优秀的解法选择才应当被鼓励,而非这种在关键回合拥有关键牌的模式。希望能更多的奖励选手做出优秀的选择,而非抽取关键卡。

Gaara: 我认为两种方式去平衡游戏都可以接受。就拿增强削弱来说,如果暴雪再加强一下秃鹫,把秃鹫变成个三费生物之类的,我绝对不会有意见,因为我是猎爹爱好者。要说我更喜欢哪种,那毫无疑问是扩展包了。有新卡这游戏才更有趣啊,如果你总是玩同样的卡牌一遍一遍又一遍,这个游戏就不再好玩了。对卡牌的削弱是很重要的,因为有像纳特帕格这种在游戏初期强的离谱的卡,还有曾经的大工匠和砰砰。砰砰又强又恶心,因为它的随机因素导致它的结果无法被预测,你无法推断炸弹会炸到谁,这是很烦人的,因为你没法针对这个动作作出有效的反制或规避手段。

Reynad: 我赞成大家的意见,更喜欢新的扩展包。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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