炉石传说发现机制:职业卡权重是400%
来源:18183 作者:小k 时间:2015-11-17
炉石传说发现机制:根据牌面上的要求,发现三张符合要求的卡牌,选择其一并加入手中。包括中立卡和本职业卡,不在牌库里获取。

Brode在twitter上做出官方说明。相对于中立卡而言,职业卡确实是400%权重。
问题:我这个问题可能有点蠢,但我还是想问,游戏中的随机性是等概率的么?
BenBrode :你是想问动物伙伴或者零件这些衍生物是随机等概率分布的么?是的,等概率。
问题:但是今天早上,我看到一个帖子,说是他们统计的结果说明发现这个机制更偏重于职业卡牌...你有什么想说的么?
BenBrode :本来就是那样设计的。职业牌是以大概4倍的概率被发现的。很抱歉发布会的时候我们没有说明清楚。
问题:确认一下,你是说发现机制的职业卡牌加权了,而其他带有随机性效果的卡牌机会是均等的?
BenBrode :你是想问特定的随机性效果卡牌么?我认为是这样子的,但那样的牌很多呀。
问题:我只是想确认一下非发现机制的卡牌/随从产生的随机性效果机会是均等的。我假定你的答案是肯定的,考虑到你最前面的回答,以及你刚才的回答中没有提及发现这个机制。
BenBrode :是的,发现机制是唯一的。最初我们将其限定在“职业”卡牌上(最后改成“偏向”职业卡牌)。
举个例子,牧师那张发现亡语的牌,以前大家认为是29张中立和一张黑暗教徒中间roll三个,现在了解机制后是29个中立和4个黑暗教徒中间roll三个
同时推特ben亲口承认了零件和动物伙伴绝对是等概率的,其它“随机”尚不清楚。当然目前ben目前也只承认了发现这一个例外。
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