宇宙流雷诺杰克逊:快攻时代的衰落

来源:18183 作者:一片鱼塘 时间:2015-11-19 分享到:

我们曾经活在这样一个时代,或许我们都曾有过这样的经历,在天梯重复着10分钟一局的循环,要么惨死于猎人每回合的弓箭下,成为动物伙伴和杀戮命令的猎物;要么面对着5回合正常的机械小弟,轮流消耗着我们看上去不再结实的护甲;要么活在末日守卫的恐惧阴影下,被看似无害的蜘蛛蛋时刻威胁着我们与随从的生命。

一些人选择了坚持自我,慢慢的,控场萨,刀油贼,土豪战,环牧......这些卡组被称为信仰,无论被多数人定义为强弱与否,总有人一直坚持了下来,证明了这些卡组玩的熟练可以做得更好,科赞秘术师和老式治疗机器人成为了快攻卡组玩家最不愿意看到的东西,随着版本的更迭,越来越多可以拿来针对的卡牌,抑或是新的思路,让一张牌足以导致快攻卡组对压低血量所做的努力都前功尽弃,或者让场面的优势瞬间发生强弱转换。

而另一些人选择了一种更加务实的想法,既然快攻有着高胜率的保障,低时间的投入,从经济学的角度讲,为了效果最高,使用快攻上分是一个最优的选择,虽然很多人对此颇有微词,或贬或喷,动辄高呼游戏乐趣云云。但使用版本强势英雄,这确实是正确的选择,毕竟,职业选手在乎成绩,普通玩家在乎等级,这本身就无法与功利这个本来是中立的词汇丧失联系,如果有一种更能享受乐趣同时带来回报的方法自然是更优,却无法被多数人熟练掌握,于是,快攻成为了绝大多数玩家的选择。

不知道从什么时候开始,黑快攻,喷机械法T7猎成为了大部分人的日常,就连谁发一个快攻上传说的庆功贴都要成为楼下口诛笔伐的战场,说实话,我也很反感快攻,我也觉得如果要用一种相对而言更少需要思考的方式去取得一场游戏的胜利不会给我带来任何成就感,但我承认,我更青睐控制卡组,并不意味着我对快攻嗤之以鼻,有时候,为了金头像的梦想也好,为了冲排名也罢,也成为了那绝大多数人的其中一员。但是,无论手段如何,大家的目的都是为了让自己玩这个游戏更加快乐,我始终不觉得选择更高效的方式来赢得胜利是一件多可耻的事情,各有所好也没什么好黑的。

有人说,那是个属于快攻的时代。

宇宙流雷诺杰克逊:快攻时代的衰落

每到版本更迭,大家说得最多的两句话就是削弱猎人与拯救萨满,虽然这两句话从来都没有应验,而什么时候降速也成了大家翘首企盼的期望。这个问题始终萦绕在炉石玩家的脑海中,老实说,听到暴雪嘉年华宣布新副本的消息后,也没有多少人期待着大环境速度能降下来,毕竟TGT的推出确实让战士变得更慢了,但是,它也为炉石带来了佛祖骑,这又一公认不怎么需要思考就能打出高胜率的毒瘤卡组,除此之外,就连德也加入了快攻的行列,让本就前期求胡,中期占场,9费等一套的咆哮德变得更加无脑,牧师也有了更加亲近版本,不需要太多操作的龙牧,环境没有改善,otk奴隶战告别历史舞台,毒瘤更多,快攻依旧,盗贼萨满沦为垫底,这一切其实都不让人感到意外。

万万没想到,只用了一周,LOE刚刚开放了第一个区,炉石居然,果真,降速了。

宇宙流雷诺杰克逊:快攻时代的衰落

对于雷诺杰克逊,LOE公布卡牌伊始,贵为橙卡,这张雷诺杰克逊就吸引了大家的注意,646的身材不算太亏,实现触发条件单方面回满血的异能简直OP,但是考虑到触发条件是余下牌堆里卡牌不存在同名卡,对于这张卡牌的评价第一反应大打折扣,大多数知名玩家或者主播对其的评价都是看上去很美,效果待开发。说实话,我对它最初的评价还是不太看好,虽然效果很OP,也看得出来暴雪出这张卡的用意,不过,如果选择30张,至少20张以上单卡加入卡组本身就是一件很赌的事情,既然需要回满就总归快不起来,要慢的话带满针对低费单卡都苟不住,何况还要除以2,更何况什么时机抓到雷诺杰克逊又是一回事。

因为一些个人原因,上周五打过副本拿到新卡之后最近就没怎么玩,QQ群里各种宇宙流的讨论也让我有些摸不着头脑,然而等到今天自己打起了天梯,遇到这些宇宙术,宇宙法,宇宙萨之后,才意识到被雷诺杰克逊打脸。

对于前期苟活能力,带了雷诺杰克逊的宇宙流卡组确实更难抓到低费随从,然而可怕的是他们往往并不担心这个问题,术士依旧可以疯狂抽血,萨满也可以悠闲地转图腾空过,因为最可怕的是,你可以抢死他们不假,但他们现在有3条命甚至更多:

宇宙萨:老司机,大小熊猫,治疗波,雷诺杰克逊

宇宙术:老司机,大地环,灵魂虹吸,大王,雷诺杰克逊

宇宙法:老司机,冰甲,冰箱,雷诺杰克逊

(打了一下午,根据遇到的大量宇宙卡组,列举这三个宇宙流的奶量,因为玩咆哮德除非胡或者9费准时场面不崩有一套,每一局都要撕到很后,所以卡也大概都看全了)

自从LOE公布以来,因为一些事情和对炉石的热爱产生了怀疑,一度也没写过什么预测和分析贴,打了一下午天梯有感,发现快攻真的少了很多,这种宇宙流卡组横行,虽然只带单卡,奶量可以保证自己有很多条命,就算脸黑看上去也不至于摸很久也摸不到,毕竟高质量单卡带了太多,嘲讽与嘲讽值极高的随从可以分担一些伤害,摸不到雷诺杰克逊还好,摸到了6,7回合这样突然上场奶满,到了后期质量完全被碾压,就算是传统的中速卡组也遭不住,有时候就算打光了牌库,你会发现对面真的还有一条命,宇宙卡组能有如此表现也算是超乎我的意料了,本来以为偏娱乐依赖排序的构筑,居然发挥出了意想不到的效果,写到这,不得不承认,暴雪降速的承诺在LOE的第一周真的实现了。

宇宙流雷诺杰克逊:快攻时代的衰落

随着时间一周一周的过去,LOE逐渐会开放剩下的区域,无论是触发双倍战吼的布莱恩铜须,还是越来越多发现机制卡牌的使用,这看上去对于快攻来说,都不像是一次有利的版本,上个月战歌惨绝人寰的重做让传统otk奴隶战告别了历史舞台,以一种结合站场的思路在嘉年华的比赛实现自我救赎,削弱奴隶战,看似变相削弱快攻,实则是为雷诺杰克逊们铺路,比起快攻,显然otk卡组更让宇宙流感受到猝不及防的威胁,然而otk卡组本身快不起来的特性让今后的炉石对决动辄撕逼半小时也会是家常便饭,无论如何,这一次的副本真是能感受到暴雪对于让炉石环境降速的打算,依照暴雪大刀阔斧的思路,嫌老司机奶量不够索性给你来一张回满的,那个时代可能早晚有一天会成为过去吧。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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