炉石传说探险者协会竞技场最强攻略

来源:18183 作者:魂魄幽梦 时间:2015-12-03 分享到:

炉石传说探险者协会出来后,竞技场的环境发生了不小的变化。竞技场大致分为以下几个部分:选择英雄、抓牌、打牌、3负或12胜获得奖励。我也将会从前三方面向大家简述自己的看法。

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竞技场环境

竞技场迎来了第五个资料片,每一次扩展包中,中立随从的数量都是远高于法术与职业随从的数量,时至今日竞技场中职业卡已经被大量稀释,竞技场已然演变成中立随从为主的竞争,值得一提的是,目前竞技场环境中像诅咒教派祭祀、霜狼督军这样铺场环境下很强的卡牌,以及很能铺场的牌在竞技场中都非常的强大,日后扩展包不断增加,这类卡牌或许会更加强力。

炉石小科普

目前炉石传说如火如荼,大量新手进入游戏,虽然也是老生常谈,私以为还是有必要先科普一些本文中可能常用到的炉石中的常见因素。

血量:炉石传说乃至大部分游戏中决定胜负的直接因素,不过竞技场中通过武器或其他途径牺牲血量换取节奏和场面优势非常常见;

卡差:很好理解,例如一张森金持盾卫士吃了对手一张麻风侏儒和一张精灵龙那么就是一张卡换了两张卡;又例如我方场上一张黑铁矮人一张食人魔步兵和一张齿轮大师被对方法师一个烈焰风暴全部烧死了,那么对方就是一张卡换了我们三张,我们亏了两张卡。卡差通常体现在手牌数量的优势上,是后期不断铺场施压,消耗死对手的一大因素,但是需要注意的是,卡差要转换成场面优势才能致胜,捏着一手牌死在手里,再多的卡差也没用;

场面:简单来说就是随从站在场面上,个人认为是目前竞技场中最重要的因素,只有场上不断有优势随从,才有条件先手与对手随从交换累积优势,也是不断消耗对手英雄血量的关键;

节奏:节奏方面每个人理解可能有所不同,我个人的理解是利用有限的水晶发挥更多的作用,例如对手四费丢出了一张邪灵拷问者,我方盗贼使用一张白骨卫士军官然后连击一张剔骨去除掉了邪灵拷问者,大家同样花费4费,而此时我方相当于使用一张2费卡牌消除了一张4费卡牌,多出了一张232随从站场;又或者我方先手五费回合打出一张格斗士,对手猎人后手使用猎人印记和奥术射击解掉了格斗士,然后丢下一张载人收割机,那么对手相当于用一点法力值两张牌去除了我方的五费生物,同时合理利用四费进行了站场。通常节奏更好的一方可以把握住进攻的主动权,可以更积极的抢血逼迫对手来跟你随从交换。

卡牌质量:作为卡牌游戏,卡牌质量有好有差是正常的,例如法师的火球术绝大部分时候总是比战士的致死打击要好,冰霜暴怒者绝大部分时候都要比熔岩暴怒者要好,在抓牌过程中我们应当尽量选择卡牌质量高的牌,才能帮助你在以上几个因素中积累优势取胜。

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选择英雄

俗话说,好的开始是成功的一半,选择一个好英雄意味着你会拥有更好的英雄技能,以及更可能抓到优质职业牌。下面将和大家简析一下各职业在竞技场的情况。

以下排名不分先后 其实是按护甲 :

圣骑士:

英雄技能虽然无法及时发挥解场作用不过有诸如王者祝福、战马训练师、诅咒教派这样的牌,对手往往比较忌讳会主动解掉报告;

武器第二多的职业,大部分都很好用;

职业法术大部分有强大的保护随从的能力,在当前环境下很容易让圣骑士滚雪球获得胜利;

职业随从质量高,既有奥尔多卫士、银色保卫者这样保护随从的优质卡,也有鱼人骑士、龙王配偶这样的铺场卡;

相对比较缺少直伤终结对手,通常通过强大的铺场于保护随从的能力来操控场面,并滚大雪球逐步场面优势来获得胜利。目前竞技场中七胜以后大部分都是圣骑士,足以见得圣骑士目前在竞技场中的强大。

战士:

英雄技能在竞技场表现堪忧,除了配合盾牌猛击无法影响场面;

武器最多的职业,通常靠武器砍出一片天;

职业法术过于依赖COMBO,单卡质量比其他职业要差;

职业随从质量也不是特别高;

竞技场中通常靠武器来取得节奏与场面优势,大部分时候通过武器抢得节奏然后随从抢血获得胜利。

萨满祭司:

英雄技能偶尔能发挥奇效,但是在当前环境下可以配合图腾的卡大量被稀释,英雄技能很多时候都是02,平均能力比圣骑士要差;

武器不多但是还不错;

职业随从单卡质量高,拥有很多例如火元素,图腾魔像,火焰驱逐者之类的优质职业随从;

法术比较类型比较全面,有硬解有单解有群解 还有过载 ;

虽然萨满很多单卡的质量不错,但是要注意过载合理把控节奏,萨满随机性很大,欧洲萨和非洲萨是两个职业,建议多抓低费随从减少卡手摇图腾的几率,萨满比较全能同样也比较中庸,可以通过解场获得胜利,必要时候也可以通过直伤斩杀对手。

猎人:

英雄技能直取要害,注定了猎人竞技场偏向抢血的风格;

武器数量最少的职业,重型刃弩是猎人武器中实用性最高的武器,角鹰弓也能用但是要超额发挥需要有奥秘配合,角斗士长弓则偏向控场;

职业随从多依赖野兽随从,裸下质量较低,如果能配合野兽发挥节奏上会非常棒;

职业法术中,解场类法术比较少不过质量还行,抢节奏型例如猎人印记、冰冻陷阱比较优秀,需要卡组COMBO的例如假死/召唤宠物除非卡组很好不然不要考虑

通常抓牌和打法上当成T7猎胜率往往会更高,一般情况下尽量选择能抢节奏的牌、直伤牌和低费牌,通常抢到节奏后疯狂糊脸取胜。

盗贼:

英雄技能强度相当高,集解场与节奏于一身,不过缺点是与激励类卡牌相性较差;

武器卡牌中毁灭之刃和刺客之刃较好,其他两张则表现很差;

职业随从返场能力最强,连击随从抢节奏一流,低费的随从质量大部分较高;

职业法术也有夜幕奇袭这样不太适合竞技场的,不过剔骨,背刺这样的法术都是抢节奏的一流单解,群解能力比较差;

连击的存在使得盗贼的解场能力很强,也是最容易抢节奏的职业,要求玩家对场面的判断能力较高,何时解场何时抢血都需要把握。

德鲁伊:

英雄技能比较中庸,记得用来补刀一血随从和破圣盾;

职业随从中高质量的很多,之前高质量随从偏向高费,近几个资料片中增加了不少低费优质随从;

职业法术方面解小随从还不错,解大怪和群怪的能力都比较着急,目前环境下野性印记和抢跑类法术比较好用

小德的抉择使其比较灵活,如果不能抢跑通常不会有机会抢到节奏,只能靠随从来稳定场面。

法师:

英雄技能最灵活的职业,可以无伤越墙补刀;

随从:优质的职业随从多偏向前期,碎雪机器人和水元素对卖脸职业非常克制,其他职业随从例如法力浮龙,巫师学徒等单卡质量还行,配合法术食用抢节奏抢场面就非常厉害了;

法术:毫无疑问,法术拥有炉石传说中最全面的法术,最多样的去除法术,也最容易实现直伤斩杀

综合:曾经的竞技场一姐,目前环境中法术被大量稀释导致平均战斗力有所降低,通常是法术解场随从打脸,对手会忌讳法师的高法术斩杀被动解场。

术士:

英雄技能算是整个炉石中最强的了,可以保证中期和后期补充手牌不断施压;

随从:术士的职业随从大多身材好于同样费用随从,但是会有负面效果,需要视情况使用;

法术:术士的法术算是所有职业中较差的了,伤害类法术还算一般,一些例如恶魔融合、腐蚀术之类的法术比较坑爹。

综合:或许是因为术士英雄技能太强,术士的职业卡相对其他职业要差一些,术士通常依靠优秀的曲线,不卡手依靠随从不断压场来获得胜利。

牧师:

英雄技能依赖场面上有受伤的随从,唯一的二费时使用对之后战局毫无作用的英雄技能,关键时刻奶自己可以苟活下来制造翻盘机会;

随从:牧师的职业随从以Buff友方随从血量和配合治疗效果食用型为主,与牧师的英雄技能相性比较高,当然,节奏也比较慢。

法术:牧师的法术去除很强,但是都需要分情况才能使用,相较其他职业卡手的风险更高,这也是“四攻爹”一词的由来,另外BUFF类法术需要随从站住场面,站住后稳控场面Buff起来对手会很令对手非常头疼。

综合:牧师是最需要随从站场的职业,空场斩杀能力几乎没有,同样前中期需要先稳住场面,才能有创造后期大生物压场的机会。

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竞技场选牌

竞技场抓牌为30次三选一,其中第一张和最后一张至少是蓝色品质,抓牌时需要考虑法力曲线,可能的COMBO和卡牌质量等因素。

法力曲线:老版本中曾经将竞技场中常见的曲线分为控制曲线:炉石传说探险者协会竞技场最强攻略(经典包时期Trump尤其喜欢6个2费生物来保证自己的开局)以及快攻曲线:炉石传说探险者协会竞技场最强攻略,我认为在当前的竞技场环境中,偏向快攻的曲线更容易取胜,当前环境下返场牌和AOE牌被大量稀释,更低的曲线意味着更不容易卡手,也以为着更容易得到先手优势,无论实在控制场面,还是抢血上都更具有优势。同样,如果两张随从卡牌质量接近,我会优先选2费或者4费,然后择其低者。

可能的COMBO:COMBO在竞技场中属于可遇不可求,出现概率较低,然而一旦在游戏中打出COMBO,往往可以抢到些优势,常见的卡组COMBO有机械随从见的协同效果,龙王配偶配合其他龙类铺场,疯狂的科学家亡语拉出奥秘(优质的)等。虽然竞技场中没有构筑那么容易能实现COMBO,但是如果前面不得以抓了一些能制造COMBO的牌,后面抓牌就一定要兼顾前面抓的以形成COMBO。

卡牌类型

下面从炉石传说中出现的各种卡牌类型谈起。卡牌类型分为三类,分别是武器、法术、随从。

武器:武器牌作为即时生效的为英雄攻击提供多次攻击最直接有效的方式,在竞技场中通常都非常强大,通过牺牲一部分血量换取卡差、场面和节奏优势,而如果通过武器建立了优势,与对手之间的血量差在随从1个回合的攻击就可以弥补回来。而直接去除武器的卡牌除了血帆海盗、酸性沼泽软泥怪以及哈里森琼斯之外只有盗贼的暗中破坏了,血帆海盗作为蓝卡质量太低通常很少见,哈里森琼斯作为橙卡更是少见,竞技场中常见的只有酸性沼泽软泥怪,而当前环境中大量新卡加入,抓到软泥怪的概率被大幅稀释,目前环境下除非手牌中武器数量很多迫切需要打掉耐久换新武器,或是残局双方血量都告急需要抢血,否则更建议保留武器的耐久以备后用。

法术:法术类型丰富,具有及时性和一次性两个特点。一些法术可能兼具几个特点,我在这把法术简单的分下类以便讨论:

硬解:多为变形/直杀,顾名思义,就是对场上随从硬生生去除掉的法术,在竞技场可以抢节奏或是防止对手大生物积累优势,单卡质量高的硬解可以多抓,现在竞技场中硬解可遇不可求;

软解:相较硬解,软解是降低对手随从威胁而非直接去除的法术,例如圣骑士的谦逊,1费并且需要在场的随从去除对手大生物,一定程度上可以抢节奏,法师的冰环;3费全体冻结然是没有造成任何伤害,费用高通常之后极少的抢血情况下会有用。软解类普遍容易亏卡,抓取需要谨慎;

直伤:以法师的火球,盗贼的剔骨为例,符合费用价值直伤类法术在竞技场中可以起到硬解随从的作用,不限定作用对象的直伤法术还可以用于对对方英雄进行斩杀,同样在目前法术在法术被大量稀释的环境下,这类法术可以多抓。需要一提的是限定伤害英雄的技能竞技场中表现较差,眼镜蛇射击同样也不太理想;

Buff型:竞技场中最具有代表性的为王者祝福维纶的恩泽之类的了,通常王者祝福这类泛用性比较高的在目前竞技场中比较强大,类似力量祝福这样纯加攻击,或是心灵之火这样既可以当Buff牌也可以当软解的则需要视另两张卡的质量以及卡组可能形成的风格而定了,另外随从Buff之后很可能被硬解或是沉默之类软解,记得鸡蛋不要放在一个篮子里;

召唤随从:影响这类法术质量的实际上取决于召唤的随从的质量,不过似乎绝大部分召唤类的都不错,动物伙伴这样的甚至比同样费用的随从要好得多;

过牌:过牌的意义在于后期补充手牌不断制造场面压力,法力曲线如果偏向快攻过牌的意义要比偏向控制的大一些,一般在手牌几乎打空没有随从可以压场了或是场面已经比较优势但是手牌数比较劣势的时候或是寻找卡组中的关键牌的时候再使用,均势的时候盲目过牌有可能会让你的场面与节奏变得一团糟;

回血:通常来讲回血的意义在竞技场远不如造成伤害来的有用,没有场面的德鲁伊就算一回合生命之树加满,剩下一点法力值基本啥也干不了,而对手的随从踢几个回合之后小德血量同样会再度危急,通常回血/回护甲兼顾伤害或是过牌的会比纯加血的作用强得多,纯加血牌更多时候只有场面大优,而血量大劣的时候会有用。

奥秘:“在对手的回合发生某些特殊情况时展示并产生效果”奥秘是比较特殊的一类法术,算是炉石中一种被动的对方回合响应的法术牌。奥秘牌比较普遍的一个特点是上限可能非常高,而下限可能非常低,比如法师的法术反制,上限可能反制到对手一个清场的烈焰风暴或是大怪最强硬解精神控制,而下限则可能只能反制到一个一费零件,甚至是硬币,总的来说,奥秘的发挥通常更看对手的手牌以及对手的打法。

随从:竞技场中最为核心的部分,随从除冲锋类外都需要休息一回合才能进攻,而随从站住场后具有可持续的攻击性和黏着性,因为随从强度是竞技场取胜的关键,通常强势的随从身材会比较好,特效泛用性比较高,通常我们认为站场类随从身材比较平均,血量稍高的英雄身材更好,一些圣盾,或是冲锋补刀类随从攻击高更好,一些强大的随从可能拥有多个关键词,由于短时间内无法对所有随从一一点评,本文只对随从异能的关键词或是机制进行浅析。

无特效/白板:也许一些同学之前有玩过其他卡牌对战游戏,会觉得没有特效的白板卡很渣,然而炉石并非如此白板随从通常在攻击和血量上相比同费用随从更高,那些攻击与血量比较平衡的白板随从,通常在单纯的随从交换中具有很大的优势;

战吼:“当你从你的手牌中使用它的时候,它会产生一些效果。”战吼效果在竞技场中一大强大之处在于下场立刻可以发挥异能,例如榴弹投手下场立刻造成伤害,阿古斯防御者下场立刻BUFF两侧随从,即时发挥的效果往往可以巧妙地化解对手的攻势。可以说战吼类随从强在即时生效,贵在即时生效;

枪术对决:“揭示双方牌库里一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,则会获得一些效果”。也就是俗称的拼点,枪术对决胜利收益会比同费用的随从要更高,而如果失败了该随从就相当于无特效,对比起通费用其他随从身材通常要差,首先竞技场中卡组并不确定,看到对手一张牌也无法知道对手的卡组情况。如果小几率看到对手随从牌中有精神控制技师或者王牌猎人之类的硬解牌能帮助我们改变打法防范他们。另外从概率来说,如果你和对手的法力曲线完全相同,那么枪术对决获胜的几率只有50%不到,如果为了保证枪术对决能赢抓过多高费,在竞技场中是非常危险的,这会大大增加前中期卡手几率导致被对手滚雪球。

发现:LOE中新加入机制,类似“追踪术”,在符合条件的全部可收藏的卡牌池里,随机抽出3张牌来让你选择一张。目前发现机制中只能获取本职业卡和中立卡。从卡差的角度来说,发现类似与过牌,打出一张亏身材的随从补给一张手牌,但是因为蓝贴中证实职业卡权重400%,个人认为竞技场中发现比过牌随从更强大,首先发现的卡牌并不来自于卡组,比起过牌更不容易打空牌库,然后是目前环境中,不光是法术,职业随从也是被大量的中立随从稀释,发现比过牌更容易拿到优质的职业卡,而且发现可以视场面状况与自身手牌情况来选择最合适的牌,因为我认为发现这个机制在竞技场中表现会很优秀。当然“发现”机制在竞技场中弊端也很明显,与过牌一样,尽量不要在需要优质随从站场的时候使用他。

亡语:“在死亡时会产生一些效果”,亡语的缺点在于不能及时发挥作用,然而为了弥补死亡才能生效这一个特点,亡语召唤其他随从的卡牌,往往比战吼召唤其他随从的卡牌要厉害的多,而且亡语召唤类在清场AOE效果后能留下召唤随从在场,相比较战吼更不惧AOE。另外一些亡语类伤害牌或是亡语类BUFF牌,虽不能及时生效,然而更棒的身材,以及让对手必须谨慎选择,也不失为一种隐形收益,这类卡牌若是能发挥好特效,可能让你得到场面优势滚起雪球;

嘲讽:“敌人必须攻击该随从”,嘲讽最直接的优势就是可以保护其他随从或者英雄不被优先攻击,竞技场中像是森金持盾卫士或是烈日行者这样攻血比较平均身材优秀的嘲讽随从也是可以优先选择的卡牌;

圣盾:“该随从免疫其受到的第一次伤害”,法师、盗贼、德鲁伊要去掉圣盾,通常需要一次英雄技能,而另外几个职业会头疼很多,要么用英雄或是小随从砍掉圣盾,要么只能沉默掉,倘若无视圣盾,圣盾随从极有可能在随从交换中拿到卡差,目前拥有圣盾的随从大多数在竞技场中比较优秀;

激励:“在你使用英雄技能后才会触发英雄效果”,激励随从裸下身材通常都不太及格,但是激励是可以多次触发的,激励随从活得越久其贡献的价值就可能会越大,竞技场中像克瓦迪尔劫掠者、白银之手教官、科多兽骑士这样优质的激励卡,激励一次基本回本,激励两次收益超标,通常在场上就是软嘲讽,在竞技场中我们很多时候可能会迫于无奈被迫使用英雄技能来解场或是用来合理分配法力值,而这个时候打出激励牌是最合适的时机,同样,优质的激励随从也节奏较慢且去除不稳定的竞技场中非常受青睐的牌;

冲锋:“可以立刻发起攻击”,简单明了,可以当做不能无视嘲讽的伤害牌用来跟对面高威胁随从交换,也可以对英雄进行抢血或是补刀,相较法术,随从更容易受到BUFF英雄大大提高攻击力达到斩杀效果 不要怂就是干谁解场谁孙子 ,缺少去除或是补刀的职业适当抓一些无妨;

潜行:“直到其造成伤害,无法受到攻击,也无法被指定为目标”,潜行随从中除了术士的鲜血小鬼略差其他都还不错,潜行可以保证绝大部分时候潜行随从都可以打出先手,视情况合理交换随从或是抢血。

风怒:”每个回合能够攻击两次“竞技场中算是最差的关键词,除了萨满祭司自动漩涡打击装置其他只有风怒的随从身材都很糟糕,

激怒:”在该随从受到伤害时会获得新的技能”目前关键词最少的随从,其中战士有两张质量还行。中立随从中带有激怒的牌里,愤怒的小鸡和牛头人战士单卡质量较低,阿曼尼战士和暴怒的狼人治疗较高,恶毒铁匠对于武器较多的卡组尤其是盗贼则是非常优质的随从;

常驻型:此类众多,只要符合条件就会触发异能,其中一些身材好,异能容易发挥的随从在竞技场中是优先考虑的抓取对象,例如飞刀杂耍者,英雄之魂,战马训练师。这类随从与激励随从有一个类似的特点,几乎都是自带软嘲讽,会成为对手优先去除的随从,也就是常见的“解不掉就炸了”的类型。而一些团队领袖这样身材较差,大胖这样难以配合且身材不达标的随从,则尽量不要抓取他们。

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打牌思路

打牌可能会与个人的风格以及职业、卡组都有关系,在此仅分享一些个人经验,权当给一些新手参考。

注意随从的站位,一是卡组中有恐狼前锋/阿古斯防御者这样Buff两侧随从的牌时可以受益更高,二来可以减少对手的背叛/爆炸射击这样的卡牌的收益;

注意起手卡牌法力分布情况,理论上先手如果能一张二费优质随从一张三费优质随从一张四费优质随从(假如卡组中没有摸一费随从)是最理想的。如果是后手,硬币最好用在可以抢节奏的回合使用,例如起手有223和232,一费回合硬币跳223更好,232在二费回合再打出。同理,如果是先手二费回合,如果对手一费没有使用硬币上二费随从,那么应该扔232身材的随从站场;

合理的预判,观察对手的打牌方式,有时候会透露你一些信息,例如双方都是安全血量,对手解你场本来比较赚却没有解场,那么他可能是有精神控制技师或是AOE,在引诱你下更多怪。同样的,兵不厌诈,你也可以用类似的小伎俩试试忽悠对手,或者防范对手的忽悠;反之亦然,如果判断对手没有这样的强大去除卡牌,可以打得更激进;

尽量创造先攻优势,炉石传说没有宣言,拥有随从攻方会具有很大的优势,攻方往往拥有选择权,是小随从向上交换掉大随从,或是大随从向下交换掉多个小随从,亦或是抢血;

尽量保证随从的存活,因为随从的黏性,随从在场上活得越久创造的价值就越大,即使吃掉对手的随从后只剩一血,法师也要两点法力值来去除。更多的随从可以保证更高的场攻,无论是在抢血还是解场时都更有优势,当然,防范一下那些解场牌。

解场还是抢血?这是个问题。因为竞技场卡组的不稳定性,解场还是抢血很多时候需要玩家根据经验灵活判断,大部分情况下,解场赚就解场,。解场亏,比如两个雪人换一个石拳食人魔,那么很不值,不如抢八血,还可以继续铺其他随从让对手来解场,把场面和手牌的劣势转化为血量优势。友情提醒一下,解场拿到优势的朋友不要因为没有算伤害错过斩杀哦。

该死的运气

最后补充一点,炉石传说发展到现在,随机的成分越来越大,先上场的二费随从被对手的25仔炸死了,场面大劣解了对手的收割机发现驾驶员是末日预言者,亦或是双方都残血顶牌摸到一个火球斩杀,从选择英雄开始,抓30张牌,匹配到什么样的对手,起手顺不顺,奥术飞弹是否声控,关键时刻有没有神抽,随机因素包含在炉石传说的每一个角落,这也是炉石传说的一大魅力所在。小弟在文章的最后部分祝各位大哥竞技场水平节节高升,好运常相伴,感谢各位大哥观看。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻

开发:暴雪娱乐

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