娱乐和实用兼具:冰巨人冲锋宇宙战卡组
来源:18183 作者:刘备内 时间:2016-01-20
炉石传说冰巨人冲锋战这个思路在冠军试炼发布后就有人提到过,但由于最初的套牌前期无保证、后期抗性差,对抗快攻和慢速套牌均无优势,所以很快泯灭。
探险家副本开放后,雷诺的强力使我又回想起这一套路,根据这几个月和新环境流行卡组的实战的各种尝试以及不断的尝试,基本成功调配出这套强度和可玩性均佳的套牌。
一、卡组组成
1、斩杀
2、盾牌猛击
3、炽炎战斧
4、复仇打击
5、猛击
6、严酷的监工
7、猫头鹰
8、铸甲师
9、冲锋
使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
10、怒袭
11、盾牌格挡
12、王牌猎人
13、精神控制技师
14、苦痛侍僧
15、死亡之咬
16、载人收割机
17、奥金斧
18、绝命乱斗
19、无面操纵者
20、淤泥喷射者
21、风行者
22、盾甲侍女
23、裁决者图哈特
24、雷诺·杰克逊
25、血吼
攻击随从不会消耗耐久度,改为降低1点攻击力。(武器7/1)
26、砰砰博士
27、迦顿男爵
28、地狱咆哮
29、阿莱克斯塔萨
30、冰霜巨人
本局对战中,每当你使用一次英雄技能,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。(10费身材8/8)
二、卡组亮点
1、冰巨人冲锋无面,后期8费20的斩杀,如果还留有监工或者手提一把武器,接近30的斩杀。
2、奥金斧的使用,这把武器在目前的环境中简直太好用了,女王、大帝、洛欧塞布、知识古树甚或淤泥,试想一下,你只有死亡之咬的尴尬。
3、130,面对骑士、术士,起手有个130感觉稳了一半。
4、任何宇宙卡组都必须带至少一张沉默,这是不可质疑的公理。
三、作战思路
前期苟,中期雷诺,后期一套。
说起来很轻松,事实上,无面、冲锋、冰巨人并不拘泥于最后的斩杀。无面丁丁?冰巨人占场?冲锋解怪?或者强忍一套,每局对战形势多变,对单卡的使用只要建立在对对手的套牌的熟悉和对自己套牌的了解上才能游刃有余。
四、对战优劣
优势:增加了斩杀后,我在面对防战、牧师时简直就觉得和送分一样,现在流行的防战、埋葬牧闭着眼睛都能赢(为了防范328的异能,起手就找无面和冰巨人总没错);面对抢血萨、抢血猎,雷诺在手,天下我有;面对各种形态术士和骑士依然依靠雷诺和偷鸡。
劣势:除了宇宙术外的宇宙流通病,过牌差,依赖牌序,易卡手,但是根据我的胜率统计,目前在天梯5级以上以及传说分段,可以保持60%的胜率,但无法突破60%。
五、多余的话
最近看了不少国内的黄金赛,加上以前经常看的各种直播,恕我直言,国内的这些个职业选手在创新上做的十分不够,在一些大赛中,包括小鱼鱼等在解说时都爱说什么“这套牌是什么什么神的那套什么什么牌,带这个牌肯定不带那个牌”,无意中就限制了解说、选手以及观众的想象力,这种风气很不好。虽然比赛谋求获胜使用流行毒瘤卡组无可厚非,但是整天看这些个对局,审美疲劳啊。
偶有选手使用一套新卡组,结果一看,依然是什么什么外服流传的登顶卡组,比赛打得是什么?其实最重要的就是对对手套牌的熟悉和对手对自己的不熟悉!敌人出两张牌就已经了然于胸的对局有何难度,结果只能沦为比较所谓的运气。
查了很多资料,虽然宇宙卡组并无发明一说,但是我这套牌至少网络上还没有看见类似的,仅有的几个还带什么怒火中烧什么的,根本不是一个想法,在天梯对战中也可以看出,目前几乎所有的对手都没有防范战士雷诺、战士高斩杀的意识。我发这个贴的目的并不是又给国内的玩家又提供一个可供抄袭的套牌,而是真正希望大家都体会到创新卡组调试卡组的乐趣,毕竟,卡牌游戏的魅力有很大之一就是自己组牌而不是抄牌。
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