不带斩杀!烧绳帝low贼卡组深度探究

来源:18183 作者:Bennidge 时间:2016-02-12 分享到:

Bennidge的域外之声最新文章,关于炉石传说烧绳帝Lifecoach的low贼卡组报告,下面来了解下为何不带斩杀的贼会有强度值。

不带斩杀!烧绳帝low贼卡组深度探究

这是一套放弃了斩杀,靠站场平推和打卡差取胜的牌。衍生的版本还有很多,比如贼神Mryagut把大帝换成过一张地环,后来又换成过一张隐藏;K神把加基森换成了疾跑,等等。

可以说,几乎每个人第一次看到这套牌的时候都是不屑的。上个月底我第一次看到烧绳coach播这套带了加基森和砰砰的牌的时候,我的第一反应是这家伙也太贪了,又要抱着一堆手牌去死了,也就没多想;结果到了月底最后一天,我发现这期间他居然用这套牌在欧服从四五千名一路打到了两三百名,于是赶紧把卡组在营地群里一发;营地的各位作者看了之后纷纷觉得烧绳coach这简直就是在搞笑,没斩杀,没奶,还要用6费的加基森?就也没太当回事;又过了一两天,几个口嫌体正直的信仰贼的小伙伴在试用过后发现,这个贼并没有想象中那么坑,操作得当的话,还挺好玩。

老外的反应也是差不多的。烧绳coach刚开始播的时候,水友们就一直在开没斩杀的玩笑,导致coach最后自嘲地把这套牌命名为“turtlerouge”,由我译为“low贼”;还有人拿这套牌去问擅长贼的狗哥,狗哥表示他也搞不懂coach在想什么,反正他觉得不靠谱;然而再后来,贼神Mryagut试用了这套牌后给出了颇高的评价,并和coach一起在月底结算这样的关键时刻用这套牌打了很久——而且大家要知道yagut这个人是绝少调整盗贼的牌表的。虽然我不知道他们最终有没有冲上前百或者用这套牌冲上前百,但在我看直播的那几个小时里他们至少能够稳定在一两百名之间。

这套low贼和常规贼相比优点在哪里呢?

(为了行文方便我先给出一个“常规贼”的工作定义:常规贼指现阶段流行的由大量法术构成的贼,通常具有高爆发,多为刀油贼,也包括蓝龙贼,但不包括亡语贼、爆牌贼和快攻贼等)

1)烧绳coach本人一直强调的是low贼较高的生物数量。和常规贼在4费上的6选4甚至6选3相比,low贼确保了四个4费生物和四个5费生物,并多带了两个加基森。而且low贼还把大范和砰砰也都同时带上了,而且大师作为生物的单卡质量要比对位的老司机高(这一对单卡放到后面再比较)。一直以来常规贼的生物数量都遭人诟病,low贼就是想要来弥补这个缺点,从而持续不断地给压力,平推致胜。

2)生物数量的提高进一步降低了卡手和鬼抽的可能性,使得low贼在空场时更有可能及时主动地拍下威胁。比如说,low贼多出来的生物对应的是刀油贼的(第二张)刀油,那么前者能提供站场,而后者在斩杀或被动解场之前都得卡在手里。

3)low贼只靠生物平推打伤害,会不会特别怕清场?我个人的观点和经验是不会的,因为贼的生物单体威胁一般都比较大,要么能生token,要么有法伤,要么高攻,这使其对手很难忍得住等贼铺多了再把硬清场甩出来。而且和骑士这种同样靠平推打输出的卡组不同,low贼仍保留了常规贼的过牌能力,被清了还可以继续铺。

4)另外,low贼多出来的生物占用的并不是低费法术的格子,而是刀油或大蓝龙,所以这种增加主动威胁数量的做法是不怎么牺牲常规贼的解场返场能力的。在最坏的情况下,low贼在前期面临崩盘时抽到了额外生物,看似因为没摸到乱舞或者刀扇而输掉了游戏,但如果摸到的这张牌是4费的刀油或者大蓝龙,其实是崩得更厉害的,生物至少还能站个场。

但牺牲高爆发肯定也是有坏处的,包括但不限于:

1)乱舞缺少了刀油的配合,所以即使刀油贼往往不用刀油解场,但这也说明low贼清场能力在严格意义上要稍弱于刀油贼;

2)失去高爆发后由守转攻的速度变慢,这在自己血量危急的时候意味着多给对手神抽伤害的机会,因此和常规贼相比更有可能发生“好不容易苟住了结果还是输了”的悲剧;

3)low贼没有塞布,因此在防守端上都失去了给自己保证多争取一回合的能力——相比之下大师只能在防守端争取时间而且还怕沉默不能保证——尤其体现在防德一套和冰法一套上。不过low贼在进攻端上倒是可以用更多的生物储备来弥补没有塞布保不了场攻的缺陷。

综上来看,low贼似乎并不一定比常规贼更厉害。尽管我们可以从分析上看出low贼打比自己更偏控制的卡组时能在生物数量上占到更大的便宜,这也并不意味着在整体环境下low贼是优于常规贼的形态——一个典型的例子是刀油贼在对阵快攻时可以提早把伺机待发刀油的输出打出来和快攻对抢,而low贼和蓝龙贼则没有这个提速的能力。

我们只能说,low贼不见得能取代常规贼,但至少不比常规贼弱多少。以yagut的直播为例(coach只玩自己的low贼,更无法比较),我不认为他用刀油贼和low贼的胜率有多么显著的差异。而且yagut是我比较偏爱的主播之一,我相信自己看到的样本是足够大的。

那么问题来了,为什么low贼明明不那么强还值得如此分析?可能有些人觉得它既然不比常规贼强多少,那看看这套牌也就是图个新鲜而已;甚至在那些连常规贼都不认可的人眼里,这种对low贼的分析根本就没卵用。我认为low贼的可行性至少填补了国内(至少是营地)贼类攻略的如下两个空白。

首先,low贼的构筑能从正面澄清“常规贼以高斩杀为核心”的误解。贼的核心在于灵活的抢节奏和控场能力,这种能力主要源于她丰富的法术。这些法术一方面能提供高性价比的爆发性清场/打脸伤害,但另一方面来说它们的低费属性也同样重要。正是因为这些法术的费用足够低,或者说贼能通过伺机待发和匪贼让法术变得更低费,这才使贼一回合出多张牌做多件事成为可能,比如说在解场的同时站场,或者在站场的同时过牌,等等。

这在low贼身上体现得尤为明显,因为low贼不像常规贼那样亏卡抢完节奏之后等着过牌斩杀就行,这期间场面即使一点点地被扳回去了也不是大问题。low贼需要持续不断地亏卡过牌保持节奏,这就对卡组的灵活性和控场能力提出了更高的要求。如果low贼的思路确实可行,那就能证明贼的抢节奏和控场能力是真真切切地高于斩杀能力的。

很多人都认为贼就是厉害在高伤害高斩杀,更有甚者只是为了图一时爽而带大刀然后觉得输给快攻也无所谓,所谓的贼信仰就只要爽就够了。然而真正配得上“空场爆发”这种描述的刀油贼只是带船工双刀油的这一种版本而已——而且即使是这样也不过是5张牌8(10)费22点伤害,这个性价比和德鲁伊、宇宙术的一大套比起来其实也就那样。刀油贼还有更多的版本是无船工或者单刀油的,它们通过更强调站场从而打出更立体化的输出,这些也都能从侧面证明贼不止是胜在爆发,只不过都至少带了一张刀油而显得似乎没那么有说服力。

而low贼可算是彻底放弃了高斩杀组件的。如果说坚持认为贼的核心在于高爆发的人要求别人给出一个没有高爆发的贼的反例来,我觉得这套low贼应该足够有力了。

其次,我希望low贼双大师无奶的配置能引起一次大师vs.老司机(vs.地环)的思考。贼到底需要在防守端投入多少卡位?嘲讽和回复到底哪种防御更解决问题?

现在在一部分人眼里,大师和老司机的取舍已经算是“中西方”的标签了。这种划分虽然不够严谨,毕竟外服的贼也不是都带大师或只带一口地环的小奶的,比如说SuperJJ的蓝龙贼和*ayton的奶油贼就是双老司机的配置;但也并不是空穴来风,确实是国内贼更偏爱回复而国外贼更偏爱嘲讽。这也是为什么我把带大师的贼看作是国内的一块空白。

老司机直接回8,面对直伤型快攻时更有用,缺点是单卡质量低,更不适合裸下。大师间接回7,而且是分段嘲讽,而且本体高达5血,这对德、骑和未事先装备大斧子的战士来说是比较头痛的,尤其是防德空场一套的时候实际能抵挡10点伤害。可以随时裸下。缺点是不能挡直伤,且怕沉默,尤其在贼的卡组里没有其他沉默目标的情况下就更怕沉默了。

我一开始觉得大师和老司机之争体现的只是风格问题,毕竟国内外的环境里直伤型快攻都是存在的,也很难说它们各自的比重有多么显著的差异。后来我又想,因为如果简单地把大师标为西式,把老司机标为中式的话,因为贼在国外的成绩普遍比在国内好,所以大师优于老司机。但这个逻辑被Breath指出是有问题的,因为如果是国外玩任何卡组的成绩都普遍好于国内的话就不关大师和老司机什么事了。

具体到low贼这套牌,大师应该是要比老司机好的,因为low贼更看重站场生物的质量。再比如其他营地作者也指出过,low贼不会在4回合跑一波,所以如果5费上可以裸出的生物只有蓝龙的话会很尴尬,这就需要从数量上进一步保证5费有可以裸上的生物。但放眼整个low贼+常规贼的领域,到底是大师好还是老司机好,甚至是地环好,我并不能给出一个具体的答案。但有一点是肯定的:回复不是贼唯一的防御手段。即使大师和老司机都将退出环境,它们各自代表的回复和嘲讽间的权衡也会一直持续下去。

说到退环境,这个low贼诞生的时间也算是颇有巧合。它是烧绳coach在退环境的消息发布前就着手研发的;coach是一个以前几乎不玩贼的人;贼是受此次退环境影响较小的职业;更因为它没有刀油……所以我就不知道这到底纯粹是巧合,还是coach夜观天象敏锐地觉察到了些什么,还是他确实得到了什么内幕消息了。不过我可以再告诉大家,小胖前两天也开始玩这套low贼了,而小胖是知道新版本消息的人……

总的来说,烧绳coach这套low贼虽然乍眼看去非常low,但实际的使用效果很可能会出乎意料。如果你常规贼玩得不错,那我推荐你可以试一试这套,我相信这反过来也会对操控常规贼起到一定的帮助作用。对我来说low贼之所以值得讨论,不光是因为放弃斩杀带来的新意,也不是因为coach打出了不错的成绩,而是因为对它的分析能帮助我们更好地了解贼的总体套路。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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