炉石传说进阶规则书:内容超长慎入(2)
来源:18183 作者:小k 时间:2016-02-18
二、进阶规则101
(请先阅读此部分)
1.序列,阶段,队列,结算
定义:玩家行为是玩家在当回合空闲时机进行的行为,如攻击,打出一张牌,使用英雄技能和结束回合。
定义:序列是玩家进行行为时产生的。一个序列包括一个或更多的阶段,它们按顺序结算。
定义:阶段是一个或更多的扳机或事件触发时产生的相关模块。当最外侧阶段结算完毕时,游戏会运行几个相关步骤,包括死亡结算和光环更新。
·炉石传说将回合分为序列。
·玩家行为(如战斗,打出一张牌,结束回合)构成了一个由一个或多个阶段组成的序列。
例如
·令一个角色攻击另一个角色创造了一个由两个阶段 —— 准备阶段和攻击阶段组成的序列。
·当你打出一个随从时,便产生了一个序列,它从使用阶段开始,到召唤后阶段结束。
定义:事件是游戏区域发生的某种改变。如:伤害事件,治疗事件,死亡事件等。此外,所有的阶段都有相应的事件。
定义:扳机是对事件作出的回应,即触发的效果,奥秘和亡语。
定义:结算完毕意味着依次结算完所有相关衍生事件。
规则1a:一个阶段,扳机或事件只有在它的所有衍生事件结算完毕时才结算完毕。
规则1b:当结算同时事件时,游戏必须将一个事件结算完毕再结算下一个。
规则1c:死亡和光环在事件的标准结算中不被检测。
·当多个事件等待结算时,需要结算完一个再开始结算另一个,这是深度优先结算(如果多个事件可以被部分结算,则是广度优先)
·当新的扳机/事件产生时,游戏立刻开始结算它和它的衍生事件,然后再结算当前扳机/事件的剩余部分。当这个扳机/事件结算完毕后,游戏从它暂停的地方开始结算原事件。
例如
·你用烈焰风暴消灭一个龙蛋和飞刀杂耍者,龙蛋先召唤一个幼龙,触发飞刀效果(此时两个随从都已经受到了致命伤害)。最后受伤效果结算完毕,消灭这两个随从并将其移除。
·你和你的对手都拥有两个飞刀杂耍者和一个恐怖奴隶主,你召唤一个血沼迅猛龙,你的飞刀A飞了奴隶主一刀,对方召唤一个奴隶主并立刻触发对方的两个飞刀,如果对方的飞刀A击中了你的奴隶主也会在对方飞刀B触发前触发你的两个飞刀。直到不再有新的奴隶主生成,游戏才能最终结束事件检索,完成最初你的飞刀A的结算,并开始迅猛龙对飞刀B的结算。在飞刀B结算完毕之后,阶段结算完成,游戏将杀死所有受到致命伤害的随从。
定义:队列是一个有序的存储空间,用于存储同时存在的多个事件和扳机。
规则2a:当前合法的扳机将会在一个阶段开始时按照卡牌使用顺序加入队列 —— 按照每个实体的入场顺序,先入场的在前。
规则2b:如果多个事件被认为同时存在(例如伤害,治疗,死亡或是返回手牌),它们首先被按照使用顺序组成一个队列,然后对于每一个事件,将相关的扳机按照卡牌使用顺序组成队列(如2a一样)。
规则2c:队列在游戏开始结算后不可改变。新的事件可以加入后续的队列。
·使用顺序是每个事件/扳机相关的实体入场顺序,从旧到新。
·随从,英雄,武器,奥秘,闪电标志和亡语都是实体,都在相同的使用顺序列表中。
·在结算一个队列时被召唤出的随从和奥秘无法被加入这个队列,但是可以被加入任何一个随后产生的队列。
例如
·当你用你的希女王和对方的交换时,先入场的女王会先触发亡语。
·如果你对三个奴隶主和一个狂战士魔爆,首先造成所有伤害,然后三个受伤的奴隶主按照入场顺序组成序列 —— 对于每一个,将该奴隶主和狂战按入场顺序组成序列然后依次结算。
·如果科学家亡语置入了复制,复制不会进入科学家死亡的队列,因为这个队列无法被修改,因此复制不会触发。
·如果你使用一个法术导致对方的穴居人勇士召唤一个穴居人壮汉,这个壮汉不会加入法术使用产生的队列,因此不会获得攻击力加成。
注意与例外
·一些扳机具有高于使用顺序的优先级设定,因此总是最先或最后触发,比如救赎永远被排列在队伍最后。
·即使是瑞文戴尔男爵也不能在一个队列生成完毕后修改它。
·从手牌或牌堆中召唤随从的机制有一个bug,导致这些新召唤的随从成为最先入场的,而不是最后的。(详见强制召唤板块)编者:在当前版本中该bug已被修复,规则书中强制召唤板块也被删除。
规则3:当一个阶段开始之后,它的嵌套阶段可以在这个阶段内部开始并结束。但是只有最外侧的阶段结算完成才会开始死亡的结算。
·这意味着你永远不会看到一个实体在阶段中死亡,不论这个嵌套阶段有多复杂。
·这同样意味着一个序列(比如召唤一个随从)如果它是由另外一个玩家行为所触发,而不是使用卡牌直接触发的,那么在整个序列完成之后才会触发死亡。
例如
·你使用飞刀然后扔出砰砰博士。当砰砰的战吼(一个阶段)开始时,机器人被召唤,然后分别触发飞刀攻击了对方随从。虽然召唤随从是一个多阶段的序列,它们都已经被包含在战吼阶段里面。因此直到战吼结算完成,才会结算死亡并发动亡语。
·你使用三个蹒跚的食尸鬼,你的对手使用一个苦痛,将之减至1血并甩出呼啦,三个食尸鬼的死亡被包含在了一个阶段之中。这意味着苦痛会受伤并触发摸牌三次,即使他在第一次爆炸之后已经受到了致命伤害。最后阶段结束,苦痛死亡。
·你的对手拥有一个洗脚和一个工程师学徒,你使用炸弹人在战吼阶段将两者都打成0血。不论他们的入场顺序,洗脚不能为学徒的死亡摸牌,因为二者的死亡同时发生在这个阶段结束之后。
例外
·游戏中有三个效果不遵循这个规则,在阶段中杀死随从。详细信息请参考强制死亡板块。
规则4a:在最外侧的阶段结束之后,游戏对光环(生命/攻击)进行更新,然后进行死亡检索(检索所有受到致命伤(0血或以下)/待摧毁(受到消灭效果)的实体,并将它们同时移除),然后对光环(其他)进行更新。被移除的实体不能触发或受到光环效果,也不占用场地。
规则4b:由于两类光环具有不同的更新时间点,在死亡检索后,失去光环不会导致血量的重新计算,但是所有其他光环效果立即消失。
规则4c:所有光环(其他)列表如下:布莱恩·铜须,奥金尼,瑞文戴尔男爵,玛尔加尼斯的免疫效果,先知维纶。
规则4d:修改生命/攻击/费用的状态在它们被添加的时候生效。然而在光环(生命/攻击)更新时,列表会重新生成,光环的优先级低于状态,会被移动到列表尾端。(然而,费用光环和费用状态相比没有特殊优先级)
·当一个随从召唤时,它的光环在战吼阶段之前释放。当一个随从召唤或被偷时,它不会释放光环直到最外侧阶段结束。
·在一个实体被移除之前,它仍然可以通过回血或血量buff将生命加至0以上,且仍受到光环效果,这点在多个随从同时受伤,或一个英雄在同一个序列中和一个具有亡语的随从死亡时很重要。
·如果你同时杀死了一个具有光环的随从和一个具有亡语的随从,血量之外的光环将不会在之后的 “ 死亡阶段 ” 触发,因为它已经被移除。然而,光环的血量效果会生效,因为游戏不会再次从新计算血量变化。然而,一个给予血量的光环,例如玛尔加尼斯可以救活濒死的随从,因为光环(生命/攻击)的更新是在死亡检索之前进行的。
·光环效果不会在阶段中重新计算,包括由于随从进场/离场/被偷的情况。
·部分光环在游戏中有更高的优先级。这意味着它不受使用顺序影响。例如,召唤传送门的光环总是最先结算(这意味着当你同时拥有一个跃迁时麦田是0费,无论打出顺序),光耀之子的光环总是最后结算。
·虽然状态效果的更新不会立即显示,但它们事实上是实时更新的。
例如
·你召唤一个暴风城勇士,自爆绵羊和法力浮龙,勇士和绵羊剩余1血,浮龙满4血,你使用冰锥同时杀死并移除绵羊和勇士。因为只有非血量光环会在亡语之后结算,在死亡阶段,浮龙从4血变为2血,而不是3变为1。
·你使用奥金尼灵魂祭祀和肉用僵尸,奥金尼4血时使用治疗之环,在法术描述阶段结束后,祭祀和僵尸死亡并被移除。因为非血量光环在死亡结算中会结束,肉用僵尸会为你的敌人恢复5血,而不是扣除5血。
·你场上有洗脚和迅猛龙,对手使用呼啦,在法术描述阶段结束后,两个随从同时死亡。洗脚不能因迅猛龙的效果抽牌,因为两个随从同时被移除。
·你的英雄2血,使用炽炎战斧攻击肉用僵尸。你和僵尸同时死亡并被移除 —— 僵尸的亡语来不及救你,你会输掉战斗。类似的,如果你撞死在憎恶上,它的亡语杀死了肉酱,你还是会死。
·你的英雄5血,使用地狱烈焰杀死对方的马云和肉酱,两个随从同时死亡,不论他们的入场顺序如何,你会扣2血并回5血,在游戏检查新的死亡情况时依然是5血。
·你场上有憎恶和玛尔加尼斯,他们都只有3血,然后你使用地狱烈焰。地狱烈焰不会对你的英雄造成伤害,但是对两个随从都造成了致命伤,在法术描述阶段结束后,两个随从死亡并被移除,你失去免疫,所以憎恶的亡语会对你的英雄造成2点伤害。
·你场上有飞刀杂耍者和鬼灵爬行者,你的对手有生命为1的玛尔加尼斯和因光环效果变为3/3的小鬼。你使用鬼灵爬行者攻击玛尔加尼斯,两个随从同时被移除。然而,在死亡检索之后,生命值光环的效果不会立即更新。因此,在鬼灵爬行者触发亡语并由于飞刀对小鬼造成2点伤害时,它从3/3变为3/1。最后,光环再次更新,存活的小鬼变为1/1。
·你场上有暴风城勇士,一个受伤变为5/1的随从和救赎。你的对手对暴风城使用火球,将其生命降为0,因为光环(生命/攻击)在死亡检索之前进行更新,暴风城的光环在接下来的死亡阶段中仍然存在,这个阶段中救赎触发,召唤了一个新的6/1的暴风城。在下一个光(生命/攻击)的更新流程后,5/1随从仍然为5/1因为光环从没有消失过(如果光环消失过,它会变成4/1然后变为5/2)。
·你场上有奥金尼和肉酱,你的对手有空灵且手中只有二王,你使用治疗之环,无论打出顺序,二王的免疫光环不会在阶段中更新,对手会因为肉酱的亡语受到5点伤害。
规则5:虽然角色不会在一个阶段之中死亡, “ 负面 ” 扳机(伤害/摧毁/妨碍/误导)会忽略受到致命伤的角色。同时,奥秘不会在它的目标受到致命伤的情况下,或其他无法实际触发的情况下发动。然而, “ 正面 ” 扳机(回血/强化)效果仍然对这些角色触发。AoE效果也会计算这些角色。
规则5b:作为规则5的例外,自爆绵羊,动力战锤和光明之泉会忽略受致命伤的随从,这可能是由于bug。
·飞刀杂耍者是一个忽略受致命伤随从的负面扳机的例子,如果所有敌人都受了致命伤,他就不会发动效果。
·冰冻陷阱是一个忽略受致命伤随从的奥秘的例子。类似的,如果场上已经有7个随从,崇高牺牲不会触发。
·黑暗教徒的亡语是一个会对受到致命伤的随从触发的正面扳机的例子。
例如
·如果你召唤2个飞刀杂耍者,然后使用关门放狗,没有敌人会被减至低于0血,因为飞刀是一个伤害扳机。
·如果你先使用爆炸陷阱然后冰冻陷阱,对手的工程师学徒攻击时会触发爆炸变成-1血。冰冻陷阱是一个妨碍性奥秘,因此不会在没有合法目标时触发。
·误导和食人魔的蹒跚效果都属于妨碍性扳机,会忽略受致命伤的随从,不会撞上去。
·如果你有一个自爆绵羊,黑暗教徒和冰风雪人,对手使用烈焰风暴。首先,绵羊和教徒的死亡在一个阶段中结算。首先,自爆绵羊的亡语触发对雪人造成致命伤害,但是黑暗教徒不会忽略受致命伤的角色,因此雪人会受到buff变为4/2。
·如果你按使用了奥金尼,buff到1/5的苦痛以及2个蹒跚食尸鬼,然后使用治疗之环(杀死2个食尸鬼并将苦痛变为1/1),在之后的死亡阶段中,按照规则5,2个食尸鬼都会对苦痛造成伤害并令你抽牌,最后苦痛变为1/-1,抽了共计3张牌才被移除。
·如果你使用迦顿男爵,然后召唤一个治疗图腾并结束回合。在回合结束阶段,男爵将图腾的生命降为0,然后治疗图腾将自己的生命回复为1,在接下来的死亡检索中,治疗图腾保持存活。小鬼召唤师和治疗图腾也是相同的原理。
例外
·虽然致命伤会被检查,待摧毁效果并不会。如果你的奴隶主攻击了对手的眼镜蛇,虽然毒药效果在奴隶主之前触发,奴隶主之后检查他自己是否受到致命伤害 —— 并没有,所以他会召唤新的奴隶主。
·镜像实体会在目标随从受到致命伤时触发,比如说目标首先被狙击打中,它甚至会在随从已经被移除的情况下触发。
规则6:附随在一个序列中的的阶段不会在该阶段的目标客体已被移除的情况下运行。这是唯一的限制条件 —— 即使某个操作对目标有其他的条件限制,这些条件不会在结算过程中被再次检查。
·释放法术这一操作的客体是这个法术实体本身 —— 因此只有法术反制会提前终止这一序列。
·召唤随从这个操作的客体是随从本身。
·战斗这一操作的客体是攻击方和防守方。
例如
·你使用工程师学徒攻击触发了爆炸陷阱,在战斗阶段开始的时候,学徒已经死亡并被移除,因此不会发生战斗。
·你使用大宝剑砍一个工程师学徒,在准备阶段,一个友方暗影打击装置被触发且对学徒造成了致命伤害,在战斗阶段开始时,学徒已经死亡并被移除,因此不会发生战斗。
·你有一个飞刀杂耍者,然后你召唤精灵弓箭手杀死了对方1血的蹒跚食尸鬼,在战吼阶段结束后,食尸鬼的亡语杀死了弓箭手。在飞刀本该被触发之前,弓箭手已经死亡并被移除。
·你对穴居人使用痛,他在法术描述生效之前已经变成了5攻。他应该已经不是一个合法目标,但法术还是会摧毁他。
·一个石拳食人魔和恐狼先锋相邻并被buff到7攻。你将一个王牌猎人召唤在他们两个之间并指定食人魔为战吼目标。在战吼触发前,食人魔已经变为6攻,但他还是被打死了。
例外
·如果你使用了一个法术,但法术目标已经在法术描述生效之前被移除,法术仍然继续生效。(这一条件对吸取生命等具有额外效果的法术有意义)
·镜像实体在目标已经被移除的场合仍然会触发。
·两个需要指向的 “ 如果你有龙牌 ” 的战吼,雷德黑手和黑翼腐蚀者,会在战吼阶段再次检查它们的触发条件,如果此时其拥有者手里没有龙牌,那么,即使一开始指定了战吼目标,效果也不会发动。
规则7:如果一个或多个死亡在最外侧的阶段结束之后产生了,一个新的阶段(称为 “ 死亡阶段 ” )会开始,所有死亡将按照入场顺序排列。对于每一个死亡,其所有衍生事件(亡语,死亡触发的奥秘和死亡触发的效果)将按照入场顺序排列并结算,然后死亡才结算完成。
·除了具有特殊优先级而必定最后触发的救赎之外,所有死亡的衍生事件都遵循入场顺序,不论它们有多混乱。
例如
·你使用一个复制,召唤一个淤泥喷射者和黑暗教徒并将它们打成4血。你的对手使用烈焰风暴清场,在死亡阶段,首先结算淤泥的死亡,奥秘复制和其亡语加入队列。按照这个顺序,你获得两张淤泥牌并召唤一个软泥怪。然后结算黑暗教徒的死亡,其亡语加入队列,触发亡语将软泥怪变为1/5。如果两个随从的召唤顺序对调,这个buff将没有合法目标,你得到一个1/2的软泥怪。
·你召唤一个疯狂科学家,然后召唤血沼迅猛龙。对手使用烈焰风暴。在死亡阶段,首先结算科学家的死亡,将其亡语加入队列。结算后将复制置入场地。然后结算迅猛龙的死亡。因为构建队列的操作在其开始结算时才进行,奥秘复制此时是一个合法的入队实体,因此最后我们获得了两张迅猛龙手牌。
规则8:一个死亡阶段之后可以跟着另一个死亡阶段。这个操作将会持续进行,直到没有死亡发生,然后才能进入序列中设定的下一个阶段。
例如
·你场上有一个自爆绵羊和憎恶。对手使用奉献。这产生了一个死亡阶段,结算自爆绵羊的死亡。它的亡语触发,在这个死亡阶段结束后,憎恶也死了,并产生了第二个死亡阶段以结算其死亡。
例外
·游戏中有三个效果违反了这个规则,并在一个阶段中杀死随从。因为这是在另一个阶段之中,所以这个 “ 强制死亡阶段 ” 结束时,不会立刻触发新的死亡阶段,这些死亡将被暂时搁置。详细信息请看强制死亡阶段板块。
规则9:最终,当一个序列结束,玩家再次获得控制权之后,游戏会检查这场对局是否因为胜利、失败或平局结束。
·这意味着如果一个英雄死亡,游戏不会立即结束 —— 当前序列中的后续扳机可能导致另一个英雄也死亡。
例如
·对方英雄1血,你使用精灵弓箭手的战吼杀死了他,但是之后你的飞刀杀死了一个憎恶,憎恶的亡语杀死了你的英雄,这就会导致平局。
例外:游戏会在角色战斗的准备阶段和战斗阶段之间进行一次胜负裁定。
·你的英雄2血,然后你命令碎雪机器人攻击具有爆炸陷阱的敌人。在准备攻击的阶段触发了爆炸陷阱。在之后的死亡阶段,你的英雄被结算为死亡,且没有其他的死亡衍生事件触发。在这之后,会判定对局结束,你输掉了对局。(碎雪机器人没有完成攻击)
规则10:随从和效果不会对先前的场面情况进行记录。场面情况在每一个事件发生时都会进行更新。当一个队列被生成或一个效果被结算时,都会使用最近更新的场面情况。
·这条规则同样适用于那些在玩家的回合开始或结束阶段消失的效果,如果它们被偷走,那么它们会忘记其原先的控制者,并在新控制者的对应阶段触发。
·智慧祝福是一个例外,不论随从被偷了多少次,它永远为法术的释放者抽牌。(但是,它的CONTROLLER标记依然会跟随随从而变化,和其他附于这个随从身上的状态一样)
例如
·如果你使用了一个随从,但它在 “ 召唤序列 ” 结算的过程中被希尔瓦娜斯控制(在战吼前或战吼后都有可能),在剩下的阶段中,将视为该随从是由你的对手召唤的。
·如果你使用了龙蛋,然后使用疯狂炸弹人。第一个炸弹打中了龙蛋,立即触发受伤扳机并召唤雏龙。之后的2个炸弹有可能击中这个雏龙。
·当多个具有亡语的随从同时死亡时,他们的亡语效果按照入场顺序结算,它们亡语的产物可能被之后的亡语影响到。比如麦田傀儡产生的损坏的傀儡可能被自爆绵羊炸死。此外,当一个死亡事件开始时,只要场上有随从,复仇就会被加入队列 —— 即使这个随从是之前的亡语产生的。
·如果你的对手使用隐藏(应当在他的下个回合开始阶段失效),你使用女王偷走了他的一个随从,偷走的随从会保持潜行,直到你的下个回合开始。
·不论你对哪一方随从使用噩梦,你都是这个状态的控制者,它会在你的下个回合开始阶段触发。然而,一旦随从控制者改变,噩梦的控制者就会变为和随从相同,因此效果会在那个控制者的下个回合开始阶段触发。
·当你的场上有野兽时,如果你使用杀戮触发了紫罗兰触发飞刀杀死自爆绵羊并炸死了你的野兽。由于野兽在法术描述阶段之前就已经死亡,杀戮指令会造成3点伤害而不是5点。
规则10b:有条件的触发效果在加入队列或触发时才会检查条件(有时都会)。它们也不会记录之前的游戏状态,它们的条件符合与否基于当前游戏状态。
·一个简单的方法去记住触发条件会在进入队列/触发时才检查,而不会提早检查,是记住被触发的效果可能在他们恰巧进入队列前才置于你的控制之下,或是进场或是离场。如果他们在实际该触发之前都不必在场,那么显然,他们会尽可能晚地去检查触发条件。
·指定目标的有条件效果(如指定目标的战吼或法术)与此不同 —— 见规则6。
例如
·你打出无面复制者,变形为一个非未被沉默的战吼随从,你的顽石元素不会触发。这是由于打出的随从不再是一个战吼随从。相似的,你打出大王,你的顽石元素也不会触发。这是由于打出的随从不再在场上。
·你有一个随从,打出砰砰博士,对手的审判会触发消灭砰砰,尽管你打出砰砰时只有两个随从在场上。这是由于审判直到使用后阶段才检测条件,这在战吼阶段之后,此时你的场上有4个随从了。
·你有西风灯神,打出精控,狂乱或埋葬,灯神会复制法术的效果。这是由于灯神直到使用后阶段才检查条件,这在法术描述阶段之后,此时你法术的目标已经是一个友方随从了(尽管它原来不是)。相反的,如果你对友方使用一个法术,但扰咒术使它的目标变成一个敌方随从,灯神不会触发。
2.死亡阶段及死亡衍生事件
(这个版块还伴有一个视频讲解!【炉石科技】你的随从是怎么死的https://www.youtube.com/watch?v=H3d_qlm4Xws)
编者:中文版链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMTI3NTk4ODk4MA
让我们先来回顾一下和死亡有关的规则。
规则3:当一个阶段开始之后,它的嵌套阶段可以在这个阶段内部开始并结束。但是只有最外侧的阶段结算完成才会开始死亡的结算。
规则4a:在最外侧的阶段结束之后,游戏对光环(生命/攻击)进行更新,然后进行死亡检索(检索所有受到致命伤(0血或以下)/待摧毁(受到消灭效果)的实体,并将它们同时移除),然后对光环(其他)进行更新。被移除的实体不能触发或受到光环效果,也不占用场地。
规则4b:由于两类光环具有不同的更新时间点,在死亡检索后,失去光环不会导致血量的重新计算,但是所有其他光环效果立即消失。
规则4c:所有光环(其他)列表如下:布莱恩·铜须,奥金尼,瑞文戴尔男爵,玛尔加尼斯的免疫效果,先知维纶。
规则4d:修改生命/攻击/费用的状态在它们被添加的时候生效。然而在光环(生命/攻击)更新时,列表会重新生成,光环的优先级低于状态,会被移动到列表尾端。(然而,费用光环和费用状态相比没有特殊优先级)
规则7:如果一个或多个死亡在最外侧的阶段结束之后产生了,一个新的阶段(称为 “ 死亡阶段 ” )会开始,所有死亡将按照入场顺序排列。对于每一个死亡,其所有衍生事件(亡语,死亡触发的奥秘和死亡触发的效果)将按照入场顺序排列并结算,然后死亡才结算完成。
规则8:一个死亡阶段之后可以跟着另一个死亡阶段。这个操作将会持续进行,直到没有死亡发生,然后才能进入序列中设定的下一个阶段。
注意
·对于一个死亡触发效果,在其承载者被移除之前都可以被触发(别忘了受致命伤和待摧毁效果的角色直到最外侧阶段结束后才会真的死亡)
·一个死亡触发奥秘,只要在队列生成之前其存在于场上且具有一个合法目标(特指复仇),它就可以被触发。如果它在队列完成之后才入场,那么它只能响应同阶段靠后的其他死亡。
·在一个队列生成完毕后,即使是瑞文戴尔男爵也不能修改它。
例外
·救赎具有特殊优先级,不论入场顺序,它总会被排在队列的最后(它仍然是排在第一个死亡队列中)。这避免了一个随从的亡语影响到复活的随从,比如说自爆绵羊。
例如
·当你的牌堆中有复制时,你使用了迅猛龙,科学家和淡水鳄。你的对手使用烈焰风暴。在接下来的死亡阶段中,这些死亡按照顺序被结算 —— 首先是迅猛龙的(没有触发任何衍生事件),然后是科学家(复制入场)最后是淡水鳄(触发复制获得两张淡水鳄)。因为根据规则
7,死亡事件按照入场顺序结算,一个死亡事件的结果可以被加入同个死亡阶段之后的死亡事件的队列中。
·当你的牌堆中有复仇时,你使用迅猛龙,科学家,麦田傀儡和淡水鳄你的对手使用烈焰风暴。在接下来的死亡阶段中,这些死亡按照顺序被结算 —— 首先是迅猛龙的(没有触发任何衍生事件),然后是科学家(复仇入场),然后是麦田(召唤损坏的傀儡 —— 因为在生成这个队列时,场上没有任何随从,所以复仇不会加入队列),最后是淡水鳄(因为有损坏的傀儡作为目标,复仇触发,将其变为5/3)。
·你的对手使用死亡领主,你将其打成2/2然后使用迅猛龙和复仇。你的对手用死亡领主交换了迅猛龙。在接下来的死亡阶段中,这些死亡按照顺序被结算 —— 首先是死亡领主(将淡水鳄置入场地)然后是迅猛龙(因为此时场上已经有一个随从了,触发复仇)。如果死亡领主后于迅猛龙入场,复仇会因为没有合法目标而不加入队列。然后你才会获得新的随从。
·你对一个自爆绵羊使用先祖之魂,然后你的对手杀死了它。因为先祖之魂是后入场的,在之后的死亡阶段中,先造成2点伤害然后召唤新的绵羊。
·你使用了收割机和自爆绵羊,你的对手使用烈焰风暴,在接下来的死亡阶段中,这些死亡按照顺序被结算 —— 首先是收割机(召唤一个新的自爆绵羊)然后是自爆绵羊(对新的绵羊造成致命伤)。阶段结束后检索到新的死亡,因此再生产一个死亡阶段,这个绵羊触发亡语对所有随从造成2点伤害。如果自爆绵羊先于收割机入场,收割机召唤的新随从不会受到伤害。
·你使用自爆绵羊和诅咒教派首领,你的对手杀死了诅咒教派首领,在接下来的死亡阶段中,绵羊的死亡被结算,且这个死亡事件的衍生事件按顺序被加入队列 —— 首先是自爆绵羊的亡语,对诅咒教派首领造成致命伤害,然后是诅咒教派首领的死亡触发效果,抽一张牌。最后,一个新的死亡阶段开始,结算诅咒教派首领的死亡事件。如果死亡是立即生效的话,诅咒教派首领应当不会抽牌。但是因为死亡被延后,诅咒教派首领在这个阶段中仍然处于存活状态。
·你使用诅咒教派首领和迅猛龙,且场上有救赎。你的对手使用烈焰风暴。死亡阶段中我们先处理诅咒教派首领的死亡事件,触发救赎召唤一个新的诅咒教派首领,然后是迅猛龙的死亡事件,新的诅咒教派首领可以为此抽一张牌。
·你使用了费尔根和斯塔拉格并将它们均降至4血,你的对手使用烈焰风暴,在法术描述阶段使两者均受到致命伤,在这个阶段结束后的死亡检索中,两个随从均被移除。在之后的死亡阶段中,我们按顺序结算死亡事件 —— 但是因为两个死亡都已经发生了,所以你会获得两个塔迪乌斯,而不是一个。
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