唯胜率论:炉石传说天梯的唯一目的
来源:18183 作者:ck8086 时间:2016-03-08
2014年9月入坑,打到现在没有上过传说,感觉自己就是一个菜逼;也从来没有玩过什么高大上的德州卡牌、游戏王或者是万智牌,只是一个单纯喜欢玩炉石的玩家。这两个月最热门的话题当然是新版本,我也想在这里谈谈我的看法。

无论怎么洗地,从目前的信息来看暴雪难逃消费欺诈和消费歧视之嫌。但是我并不想去批判他,暴白说得也有道理:实在不爽你就弃坑嘛!我这里想说的是,什么是造成目前天梯毒瘤横行、卡组单调的根本原因,以及新版本有没有解决这些问题的可能。
看过很多卡牌游戏大神的文章,炉石相对于其他卡牌游戏,很大的优势就是规则简单,上手容易。这无疑有利于迅速上手,也得益于这点让炉石迅速成为最热门的卡牌游戏。可以这么理解炉石的规则,就是30张牌打30点伤害,是一个讲求效率的游戏。暴雪的天梯规则也只有一个目的,更快更多的胜场。只要你有高胜率,你就能更快上传说;接着在传说段位有个好排名;然后你就有高积分,能参加暴雪的正式比赛(我没有认真解读过积分参加比赛的内容,但大致上理解应该是对的。)效率(平均每局十来分钟,凭感觉)和胜率的结合,暴雪所提倡的就是唯胜率论。
只要是个明白人,无论是想拿低保,想要天梯排名装逼还是想打比赛成为职业选手,你就很简单的选择了毒瘤。无论是T7猎(曾经的效率王)、动物园、佛祖骑还是咆哮德(不是快攻但是肯定是毒瘤)很自然就流行了,除非你心脏特别大这些必然是你的选择。或许有人会说拿到低保,你就没有必要再玩毒瘤了啊。是的,我承认。但是拿到低保的人还有多少去玩天梯?至少我不会,娱乐卡组上天梯更多的是找不自在。这个游戏的目的就是唯胜率论,适者生存,你能说这是毒瘤责任吗?你能说这是玩家过分唯利是图吗?
炉石卡牌确实是有稀缺性的区别,但是区别仅仅在于1600尘,400尘,100尘……,毒瘤卡组只要你有心存,一两个月只要脸不是太黑怎么是能凑出来的。这么一来,谁都会奔着胜率高的卡组去。所以天梯上卡组总是千篇一律,动物园最多就是带两张还是一张叫嚣、带不带AOE的区别(几张牌的区别,完全就是个人喜好而已。)。一套牌就是只有30张,就算你是鱼仙太子作死帝大帝的合体,佛祖骑你也变不出什么花来,也玩不出什么花来,所以黄金赛很多大神都是一日游。
那么新版本能不能解决这些问题呢?分开狂野标准就能解决吗?这明显是不行的,只要这唯胜率论的规则不变,炉石就照样是毒瘤横行。很多人说现在看见收割机和砰砰博士想吐,太单调,对退环境大唱赞歌。我只想说,你不要骗自己。炉石是个讲效率的游戏,只有30张牌,不是超标不是有异能不是能配合COMBO的牌,现在能进入构筑吗?现在成熟的套牌里,有白卡的身影吗?没有砰砰博士你就会在7费上战争傀儡?我想大多数人的选择都宁愿加张6费的女王或者是8费的螺丝吧。而且卡牌设计的模型有限,0-12的数字里是,7费标准模型是7-7。如果新卡低于这个标准,现在战争傀儡都没有位置,如此那张新卡能有位置吗?所以肯定是必须不小于7攻带个正面异能的,否则谁买卡包啊?如果低于7攻,只要身材不要太过分,和砰砰博士就没有什么两样,只不过叫啪啪博士而已。
所以我们要改变的不是让本来就不多的卡退环境,卡越少卡组自会更单调,杀了砰砰还有后来人。我们应该改变的是目前炉石唯胜率论的环境,让单一的游戏目的多样化,才能有所改变。就拿现在的传说来说吧,传说是什么?就是个卡背,只要你有时间熟练打好一套毒瘤你就是传说。这样的传说就太便宜,这样的传说也值得装逼?
我个人设想了一下,能不能将任务品质化。和卡牌一样分为普通,稀有,史诗和传说四个等级,只有一个赛季甚至是一个年度中完成一定量的传说任务才能成为传说。一个传说任务包含多个史诗任务,而史诗任务再包含多个稀有任务,类推下去。设计这些任务就多考虑到天梯多样化的目的,一定程度上通过任务引导玩家上手隐藏职业。
同时也能通过任务的方式限制玩家使用某些卡牌,比如说:失踪的砰砰博士,要求在玩家在完成这个系列下任务时套牌中不能使用砰砰博士。玩家取得胜场来折算完成点,进行等级评定(当然这很复杂,不是一两天的事,但肯定会比较有趣。)通过颁布任务的方式来调节天梯环境,而不是简单的退环境或分区。
作为一个热爱炉石人,我花钱不多,水平不高,但是我还是希望炉石能走得更好更远。但我相信如果炉石不走出唯胜率论的怪圈,靠着粗暴的退环境和新系列是不会对游戏环境有多大改变的,到头来还是换汤不换药。
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