炉石竞技场主播Ratsmah:随从身材配比

来源:18183 作者:Bennidge@营地 时间:2016-03-21 分享到:

这篇文章翻译的是Ratsmah针对炉石传说竞技场中级玩家的理论讲解。他是Twitch上最知名的竞技场主播之一,根据Reddit水友的统计,他在遵守“十轮百胜”规则(优先选新职业)的同时还能把场均维持在6.56胜。他曾经打出过“十轮百胜”93胜的领跑成绩,该成绩目前还牢牢占据着第二的位置。

炉石竞技场主播Ratsmah:随从身材配比

第一部分 身材配比协调

这玩意听起来就像是我自己编的词似的——事实上确实是我自己编的,但它确实客观存在着。身材配比协调具体指的是:拥有某种特定身材的生物能够和另一类特定身材的生物搭配形成更有效的战线。

简单举例来说,你的1费21生物能从2费23的生物那里得到更有效的支援,这比和2费32的生物配合起来要好得多。这是因为在这时对手往往只能用一个2费23来断你的节奏,这时候你再去为了处理落后的场面就会很棘手。这个时候,如果你也能接上一个2费23的话,就成了对面反过来需要思考如何处理21对23的场面了。

同理续推,2费23在进行过上一轮的优势交换后需要的最好是银色骑手这样的3费生物作支援,因为这样就能继续发挥余热,比较好地解掉3费上的坦克或食人魔这样的4血生物。银色骑手还有些时候能冲掉对面的32从而保护好你的残血21。除此之外,我们在3费上就要优先选择屁股大或不容易去除的生物,比如24身材的,当然十字军、坦克或麦田这样自然更好,虽然要比骑手慢一回合,但也能稳住局面。反过来说,丛林猎豹这种42身材的3费之所以往往很尴尬,就是因为你很可能会面临残血21对上23的窘境。

这个时候可能你会觉得2费23是不是一定好于2费32了?也不一定,因为在另一种情况下32的身材更好。比如说,如果你已经有了一堆剑圣、猎豹或庆典司仪这样高攻低血的3费的话,2费32就会比23更好。由于32一般都能换掉其他的2费,这就能让你的这些3费空场上场,从而使他们能威胁到对面的4费生物或至少和对面的3费打平。

再继续往下,到了4费的时候,如果你之前的3费都是偏攻击性的,那么4费上更好的选择就是嘲讽生物。湮灭者、丁狗或者拷问者都能很好地掩护它们输出。

而如果你之前走的是23身材的那种路线的话,4费上低攻高血的身材配比就能更好地起支援作用,这是因为在出4费生物之前你的场上应该还留有一些场攻,这就并不需要4费生物来提升多么高的场攻了。像发明家、雪地狗头和乌龟这样的生物还能在你3费只能出一个2费生物时稳住局面,补掉对面的一个残血雪人。

当你已经选了一部分牌并看出整个走势的时候,这个理论就可以用起来了。比如说10抓过后你已经有了3个232,这个时候你就要意识到接下来的3费就要尽可能偏攻击性一点。或者说当你的324过多时,2费上就要有意识地多挑23,这样24们才能多起些作用。

以上就是我所谓的身材配比协调。你需要把各生物之间的支援关系也考虑进去。

再来说说整体曲线。尤其是到了选牌的后半段后,你一定要好好地观察一下你的整体曲线。你的卡组在前期特别虚弱吗?那你的中期生物就要选能站得住的。也就是说如果你的某一部分特别弱,其他部分就要想办法去弥补它。

如果前期很弱,什么样的4费比较适合呢?我想要的就是5血的生物,这个时候425的优先级是要比454要高的。当你前期虚弱的时候,4费时对面场上往往留有一两个1-3费生物,这时候5血生物才能稳住场面。

可能有人会觉得我在吓人,别人哪可能总会有123这样的展开?但在任何情况下,达到5血都是一个血量上的质变。就是因为有很多伤害是4点而很多生物是5血,所以补刀职业才能长期占据竞技场的前列。在面对非补刀职业时5血生物自不必多说,即使在面对补刀职业时你也赚到了两点费用。需要防的4伤太多了:暗影箭、大宝剑、轰击、快递、刺骨……还有呼啦。尤其是在前期弱的时候,4费上最不希望发生的时候就是被对面的低费生物换掉从而继续落后了,否则再往后的话即使你有构筑级别的返场手段我也不看好能翻了。

在你前期强势的时候,4费上也一般是35好于54,原因就是5血的重要性——除非你的前期特别特别强势。特别特别强势的意思是你能同时保证2费上的32和3费上的33或42。只有高攻3费是不够的,因为高攻3费要想掩护高攻4费出场,必须建立在自己能仗着2费32的交换能力安全上场的前提下。

炉石竞技场主播Ratsmah:随从身材配比

第二部分 主动职业和被动职业

不同职业具有各自的倾向性。有些职业几乎永远是主动职业,也有些职业往往是被动职业。快速地过一遍的话,主动职业是指必须一直有场的职业,比如骑士这种返场能力特别弱的——防奉献和大宝剑都不太难,骑士的buff也依赖已有的场面。牧师也是一个追求主动的职业。虽然牧师法术偏多,所以一定程度上也可以打被动思路,但这要取决于你是否选到了足够多的返场手段。还有一个典型的主动职业是术士,因为它的低费职业卡多,所以前期扎实,力代也因此才能有受体。猎人也是主动职业,因为只有它的胜利条件是尽快把别人打死,所以它的曲线也必须很低才能抢到节奏,才能尽快把节奏优势转化为血差。

最典型的被动职业也是牧师,尤其是法术多的那种,又因为牧师的场面往往是弱的,这个意义上他也能算是被动职业。牧师两种情况都有可能——我知道我听起来很蠢,但事实就是这样……

法师、德鲁伊和战士是被动职业,你往往会有比较多的法术或武器去除,他们是靠解牌来换取卡差从而获得节奏优势的。比如说法师会诱使对面中呼啦,中轰击或在后期用火球砸掉高费生物,这都是赚取费用的地方。德鲁伊的思路往往是苟活到后期,而他的解牌又特别多:横扫、星落、愤怒、爪击、根须等等,不包括星火,然后等到自己的大怪终结对局。

最后来说贼和萨满。贼是典型的两者皆可的职业,她的灵活性就体现在她既能依靠前期小生物迅速铺场从而从头就占据主动,但同时贼又兼具武器去除和众多的法术去除,所以也可以打得很被动。

【萨满被忽略了】

那么为什么我要提这个呢?因为单卡的价值对这两类职业来说是不一样的。特别是在buff类单卡的问题上,我在教别人打竞技场时经常看到他们陷入这个误区。像残阳这样的卡只适合主动职业,因为那样才有场,才能利用好残阳;但在法师、德、战士这样的被动职业手里,残阳往往只是一个3费的2费生物。同理的还有黑铁、叫嚣和阿古斯,他们虽然都很好,但其价值在被动职业手里多多少少是下降了的。

当然,这和你的打牌风格也有关系。如果你用起法师来都是以主动为主的,或者说当你的卡组——就比如说一个很被动的骑士卡组吧,这就要具体分析了。在倒数几选中有选择余地而出现了残阳时,虽然骑士往往是追求主动的,但如果你觉得你的卡组没法抢到主动,这时候残阳就还不如一个435白板。

我想这就是一个中级竞技场玩家有别于初级玩家的地方。中级玩家不能只对照着TierList抓牌,更要考虑到这张牌的作用是否能在当前的卡组中有好的发挥——不是在当前职业中,而是当前卡组中。至于我前面在职业层面上的划分只是一个大概而已。

除了buff牌以外还有什么受主动/被动影响呢?我们还有二五仔。作为被动职业,你往往自己没场,也不应该指望自己有场,这时候二五仔就没有副作用了。大二五也一样,虽然不及小二五,因为你还是要为大二五的登场作一些铺垫的。你能单杀一个5血怪就当我没说,但一般情况下你要诱导对手留下一堆残血。

类似的还有科多,也是在被动职业里稍微更好一些。还有130,王牌,血骑士,他们也更适合被动职业一些。主动职业需要不断地主动铺场,否则被被动职业清一波稳住了就崩了,所以你不希望手里出现130这种因节奏需要而(略)亏身材的生物。主动职业一旦失去了场面有130也没用,除非是神之一拉,我不是说这没可能,但我求你不要那么玩……而在法师这种等得起的职业手里这些牌就强得多。

熊猫一族也是在主动职业手里要扣分的。

接下来我们来看看这套牌,这是我在Reddit上找到的:

11圣盾 鲜血 四个烈焰小鬼 双魂火 魅魔 炎术师 愤怒守卫 双银色骑手 恶魔之怒 圣光勇士 食人魔步兵 双残阳 双丁狗 银月城 空灵 末日灾祸 漂浮观察者 格斗士 白银之手骑士 诺森德 双地狱火 二王

这个人选到这套牌非常兴奋。这牌确实挺好,但我觉得他有一点太过乐观了。现在我来解释一下。

首先,这个人有四个烈焰小鬼,这本身还挺好的——虽然小鬼的强度在当前环境下有所下降。但这个卡组的尴尬在于3费上的双骑手和双残阳面前是一堆32(魅魔比较卡手就先暂时不算)。我之前说了骑手更适合和23配合,又因为小鬼出来往往是和别人一换一的,因此残阳一般是buff不到小鬼的。如果把这些小鬼换成淡水鳄的话,残阳就能厉害得多。这可以算是我开始说的身材配比协调的一个实例吧。当然事实的真相可能是这个人是先选到了残阳,并不知道后面会来一堆32,但总之,选牌的时候能记得这个理论总归会有些帮助的。

第三部分 生物/法术协调

我先来人为地组一套很偏进攻的牌:

叫嚣 双浮龙 寒冰箭 小软 血帆 双英雄之魂 狗头人 二五仔 双碎雪 双学徒 镜像 苦痛 黑翼技师 地环 双火妖 肯瑞托 噬法者 火球 大酒仙 穴居人 幼龙技师 雪地狗头 水元素 阿努比斯 拉文霍德

对于这种234费生物非常非常扎实的卡组,寒冰箭就没那么重要了,这时候高费的法术就更适合该卡组一些,比如说把寒冰箭换成一张呼啦,或者呼啦太理想的话,炎爆也很不错。

反过来说,如果你的后期大怪特别多的话(德鲁伊往往会是这个样子),在法术的选择上你就更需要优先拿寒冰箭或轰击,甚至在德鲁伊中愤怒都要比横扫好用。顺提,你不能一回合内88大树+横扫,却可以88大树+愤怒。

总之,低费法术的作用往往是过渡和苟活,当你的大怪陆续登场的时候其实已经不需要法术来影响场面了,所以我们才说大怪多的时候只需要低费法术就行。相反,小怪多的时候高费法术能成为最后那根稻草,无论是直接参与斩杀还是像呼啦这样的清场间接地让你多集火一轮。

这回我的中级理论讲解就到这里了,接下去我会再做一次中级的实战讲解,再接着就是两部高级讲解了。感谢大家的收看。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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