战略意义:炉石传说末日打脸猎卡组推荐

来源:18183 作者:小k 时间:2016-04-05 分享到:

炉石传说Cursed的末日打脸猎卡组带给大家,以前就为中速猎的死亡领主而痴迷了,现在,我看到了一个甚至更好的东西。打脸猎中的末日预言者。第一眼看上去,这根本不合理,但你稍加思考之后,就会发现,它其实是一个很棒的科技单卡。

战略意义:炉石传说末日打脸猎卡组推荐

为什么要用末日预言者呢?

因为它是套牌中一个很棒的两费曲线,很适合不需要场面也能取胜的套牌。当你二回合放下它时,除了沉默,敌人几乎没有办法干掉它。后期对手想做到这一点或许也很难,因为敌人会用掉所有资源清掉你的场面。

二回合的末日预言者也会让你三回合随心所欲地使用手牌。你可以使用动物伙伴,使用任何一款三费冲锋,迫使对手不得不使用手里的去除。如果你身处的对局中,早期节奏很重要,那末日预言者就很棒。比如奥秘骑,如果对手用复仇接持盾机器人接作战动员开局,你基本上就要GG了。没有早期对场面的控制,你很难在6~7回合之前,被神秘挑战者碾压之前干掉它。但不要怕。当你二回合放下末日预言者的时候,不仅仅会解决可能会很讨厌的护盾机器人,还会阻止对手的三回合动作。所以,来到第三回合,你会有干净的场面和先机。

之后,它可以用来阻止对手的动作,为你再争取一个回合。打脸猎想要取胜,多半需要最大化伤害输出——比赛时间越长,你就能输出越多伤害。你不仅仅会多使用一次英雄能力,还会多抓一张牌,离烧和冲锋随从更近,或者如果你手牌里太多武器,就可以多挥动一次。所以如果你对每个对局有一定了解,就可以在对手关键回合之前放下末日预言者。比如德鲁伊的5/7回合或者奥秘骑的第六回合。

末日预言者取代了这套牌中的鬼灵爬行者。鬼灵爬行者是一张好牌,但它在打脸套牌中表现并不出色。每回合一点伤害没多大威胁,对手通常可以无视它。你通常会选择先放下飞刀杂耍者或者疯狂的科学家。但鬼灵爬行者是一个偏防守的牌。如果对手用一个1费21开局,你就会使用鬼灵爬行者。如果对手硬币护盾机器人——你就会使用鬼灵爬行者,因为你不希望其它随从白白死去。多数你希望使用鬼灵爬行者的场景中,末日预言者一样好,甚至更好。它也是一个更好的后期选项。即使敌人已经控住了场面,末日预言者没机会活下来,它也至少能吸收七点伤害。这意味着你多了七点血,通常等于多了一回合。你可以使用鬼灵爬行者,但它能吸引的注意力远不如末日预言者。如果敌人有某种嘲讽,通常就可以无视它。末日预言者则不行。如果对手场攻只有5~6,而没办法多输出,那末日预言者就能获取太多价值。

我唯一喜欢鬼灵爬行者的地方,是亡语跟飞刀杂耍者有配合,它也是一个野兽,可以配合杀戮命令。这套牌的野兽数量很少,1铁喙猫头鹰、2动物伙伴和2关门放狗,意味着总共只有五个野兽(如果对手场上没有随从,其中两张还使用不能)——或许有的时候,你需要然而无法使用一个能造成五点伤害的杀戮命令。

哦,我没有提到的一个东西,是蛛魔之卵。动物园逐渐流行,蛋蛋骑紧随其后,它是应对末日预言者的好方法。无法解决对面的末日预言者?那就使用蛛魔之卵。然后它会被打破,留下一个44,所以对手先机尽失。它多数时间仍然很好,但有的时候,蛛魔之卵可以真的让你非常烦恼。

我专注于讨论末日预言者,因为这是和常见打脸猎的主要区别。剩下的套牌仍然如故。是的,你可以选择一些科技单卡,比如第二张沉默、毒蛇陷阱等等,但那不会带来太多惊喜。

战略提示:

当你场上什么都没有的时候,而敌人只有小随从,似乎无法解决末日预言者时,使用它最好。它可以应对一些二三回合的动作,比如圣骑士的护盾机器人,动物园的小鬼首领,火妖法的法力浮龙,等等。

把握时机,把它用在对手的关键回合之前,或者在对手刚刚清场,你没有其它随从的时候。是的,在空场放下它有点诡异,但它通常会迫使对手让过回合,让你再抓一张牌,用英雄能力多造成两点伤害。

除了末日预言者之外,这套牌应该当做标准打脸猎使用。最大化伤害输出,尝试在慢速对局中尽可能使用英雄能力,在快速对局中优先抢节奏。

替代/科技单卡:

南海船工:我喜欢在武器众多的套牌中使用南海船工的想法。这个版本有四把武器,猎人的理想武器数量上限(其它的猎人武器不适合这种风格)。一共八次进攻机会,你有很大可能在给定时间装备武器。尤其当你场上也有爆炸陷阱的时候,或许会留住鹰角弓。我喜欢南海船工甚于狼人渗透者。一回合的南海船工稍差一些(没有潜行,意味着它会被点掉),但后期它好得多,而狼人渗透者会在潜行状态被某些效应干掉,比如飞刀杂耍者、火妖、奥术飞弹,或者单纯的清场。

毒蛇陷阱/捕熊陷阱:它们也是适合快攻猎的陷阱选择。爆炸或许是最强的陷阱,但问题是——人们会期望看到它并绕开它。如果你绕开一个陷阱,却遭遇另外一个,你的操作或许会非常糟糕。比如——对手或许会用小随从攻击你的随从,为了绕开爆炸,结果却触发了毒蛇陷阱。或者假设对手场上只有一个小随从,他会在放下其它随从之前用这个随从进攻,试图触发爆炸陷阱,结果却是捕熊,这让你收获了一个33嘲讽。我甚至还用过使用四种不同陷阱的打脸猎,这或许有点太多了,但看到对手尝试绕开并不存在的奥秘,这真的很有趣。

第二张铁喙猫头鹰:这取决于你遇上了什么套牌。如果你遭遇很多需要沉默的东西,那猫头鹰就很棒。比如,面对牧师,如果你不能沉默三回合的死亡领主,那你就会被完全挡住。猫头鹰也能很好地应付疯狂的科学家(沉默科学家有时就能带来足够的价值),它面对术士不错(动物园和宇宙术),还包括各路嘲讽。猫头鹰是淤泥杀手,它节省了你试图打穿淤泥的至少7点伤害。

猎人印记:另外一个选项,使用一个或许会很不错,它能更好地应对早期的死亡领主,也是穿透大型嘲讽随从的好方法。但除此之外,它或许还能帮助你控制中期场面。比如,动物园早早放下海巨人,只给你留三回合的机会。你将很难有足够的场攻与对手竞速。但有了猎人印记,你现在就可以干掉海巨人,有更多的时间用于解决对面的术士。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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