炉石传说尤格萨隆新卡牌数据大分析

来源:18183 作者:香梦沉酣@NGA 时间:2016-04-25 分享到:

炉石传说尤格萨隆与克苏恩是完全不同的两类卡组,克苏恩是站场生物为核心,靠随从交换完成优势积累,然后靠克苏恩斩杀。而尤格萨隆则是把你的法术数量完全放大了一倍,只要你的法术抗性足够强,卡组中没有或者只有少数几个生物都是可以的,尤格萨隆在卡组中的地位是法术斩杀前的最后一波返场 + 过牌,可以保证你在一回合内确立优势地位,然后再利用手牌完成对对面的击杀。

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卡牌效果是多方面的,下边我们先来逐一分析:

以下是测试的场景:

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图一:测试使用模型

之所以会采用大劣势,是因为只能打顺风的卡组是没有意义的,以上场面不能清场或者致死就是认输。我们来看看尤格萨隆有多大的能力改变这一切。

首先来分析过牌和奥秘获取,我们选取初始手牌有4张并且无奥秘的情况进行模拟,可以得到如下关系:

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图二:增益相关统计

从上图中我们可以解读出如下几个信息:

1、每5个法术可以增加一张手牌,每7法术可以过一张自己的牌,每10法术可以获得一个奥秘;

2、有可能爆自己的牌, 不过几率很小,另外除了过牌之外,不会和自己的牌库过不去;

3、法术增益曲线自然直,相当的平稳,因此可以简单在组牌时算到大体的收益。

然后我们再来看看尤格萨隆对双方英雄的伤害情况,这里我们分别统计平均掉血和猝死率(初始血量双方都取10点)。

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图三:双方血量

随着法术的增多,尤格萨隆会帮本方英雄加血,同时打对面的脸,几乎没有出现过3个炎爆打死自己的情况。

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图四:造成双方死亡情况

上面图上的计算后的死亡率是指通过尤格萨隆帮自己召唤冲锋怪(冲锋猪,放狗)和给英雄增加攻击(爪击,撕咬)然后把这个攻击力折算到对方身上的死亡率,可以看到池法术多了之后还是很可观的,然后对自己的伤害也是不大的。

然后我们再来看看10法术下,它对不同血量的人的杀伤力。

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图五:双方死亡率与血量的关系

我们可以看到随着血量变化,这个几率在直线下降一般自己血量在11左右,对面血量在4或者以下的时候,可以靠尤格搏命。 另外我这个模型对面的怪是比较多的,如果怪比较少的话,双方死亡率都会大幅度增加。

简单总结一下:

1、对本方英雄造成的伤害总体是小于获得的治疗的,因此有8 - 10血自己就基本安全;

2、对方血量不多的情况下可以考虑用来过墙斩杀,但是一般法术类的牌组并不缺少直伤;

3、另外图上没有,但是尤格还会平均让你获得0.5个法力,大约每4 - 6把可以加2费的样子;

4、总之对英雄血量本身的影响很小。

最后我们看一下尤格萨隆对场面的影响:

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图六:场面相关比例与法术数量的关系

总结一下:

1、对本方场面的影响是不大的,虽然它比较容易把自己的怪弄死(20%),但它也可能给你召唤一大堆的其它的怪(比如我跑出来过放狗 + 嗜血 + 咆哮,10%);

2、随着法术的增多,对场面的清除能力会越来越大,并且越来越稳定,就算不能全部清除打掉1 - 2个特别大的怪也很赚了,毕竟法术体系不是那么稳定;

3、简单的说,如果你放10个法术,相当于1/4个扭曲虚空 + 1个致命射击,放20个法术相当于1/2个扭曲虚空 + 2个致命射击;

4、同样触发条件的情况下是所有生物是清场能力最强的。

组牌分析:

不像克苏恩那样需要大量的配合,尤格萨隆只是一张单纯的解牌,法术稍微多一点的职业(10张以上的后期,或者15张以上的中速)都可以当清场来使用,特别是面对快攻法术消耗比较快的时候,可以在10费回合清理对面的场面让自己占据主动,下一回合法术斩杀。另外它可以与克苏恩一起使用,用来清理一地的杂鱼,为克苏恩登场进行铺垫,预言以后双法术双古神的卡组一定会出现。适合冰法,奇迹贼、爆牌贼、宇宙贼、火妖法等法术流的卡组,带尤格的卡组可以适当减少过牌,因为本身可以过牌。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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