节奏控场萨卡组双形态 一天14级到传说

来源:18183 作者:小k 时间:2016-04-28 分享到:

大家好呀,我是斗鱼炉石传说主播TheClassic#5774,古神版节奏控场萨卡组冲传说全程大概用了10个小时,并没有用盒子,大概胜率在70%左右,效率还是非常不错的,在我的直播间直播全程到1,到1了以后,卡了一阵子,停止直播以后,一波连胜,终于传说。

卡组构筑

节奏萨卡组双形态 一天从14级到传说

第一种:

节奏萨卡组双形态 一天从14级到传说

第二种:

卡组思路

其实卡组思路挺简单的,吸取了打脸萨和以前中速萨的优点,或许以前萨满的卡牌还不足以支撑起这样贪婪的构想,但现在完全没问题,我想吐槽的是,暴雪给的萨满的优质卡实在太多了,简直比当时的圣骑还过分,而且核心牌在标准模式里基本都无伤大雅,连环爆裂的失去确实有点小难受,但比起收获和别的职业损失的来说,简直不值一提,萨满在这次版本中收获得太多了,简直有点破坏平衡了。

新版本中由于低费优质亡语的大大减少,实际上我们并不需要大地震击,而对手优质的墙,我们只需要简单的随从硬吃或者呱就可以了,所以放弃了震击。

剩下的卡牌吸收了打脸萨的精髓,前期节奏最好最强的解牌,石化和闪电箭,而且石化中后期可以配合毁灭之锤造成巨额输出,而闪电箭除了提速抢节奏解怪以外还可以使天师和无羁元素迅速成长.....

接下来的先祖知识图腾魔像什么的就不多说了,熟悉打脸萨的人都知道这一套体系,这里稍微多说一点就是,图腾魔像也可以给655嘲讽减费。

低费新添的中坚生物,232解锁,它的优质我想不需要我多说了,这里和熔岩爆裂一块说了,整体卡组一共有12张过载,我想3张解锁基本就够了,而选择2张232和1张熔岩的原因是,这套卡组是一套偏向于进攻的节奏萨,主动出击,尽量减少卡手概率,通过随从的不断下场,制造滚雪球的优势,所以选择了2张随从1张法术的配置来契合整体卡组的思路。区分打脸萨和节奏萨的很关键一点就在于3费到底带不带无机元素,4费带不带火舅舅,通过这两点可以很明显的帮助你判断对手萨满的流派。 节奏对我们这套节奏萨非常关键,为什么呢,因为打脸萨场面失控了无所谓,接下来不需要场面,法术一阵无脑输出,而我们一旦场面失控了,那我们强壮的477和火舅舅等随从就会被对手很容易的通过场面优势解决掉 2费尤为强调的一个点是,2费的雷暴术,雷暴术其实是一张很普通的牌,对比以前的连环爆裂真是差太多了,但是这样的一张普通卡,在节奏萨提速版中是非常非常重要的一个点,为什么呢?是现在天梯标准环境里4血怪太多了,无论是满大街的234,还是不少数量的334克苏恩信徒,火妖,动物伙伴,铜须,224龙牧嘲讽等等,雷暴术的打4在萨满急缺补刀的环境下显得更为重要了,同时1点过载试无机元素和天师成长起来非常舒服

卡组到了3费这个点,就和经典的打脸萨有很大不同了,因为至此我们的思路就和打脸萨分道扬镳了,因为原来的打脸萨的思路就是,到了3费以后基本已经不能完成即放强有力的随从,又能抢血输出,也就是说随从的质量不足以支撑,即有强力的场面又能稳稳的抢血,所以就选择了熔岩爆裂等,法术,稳稳的过墙打脸,既然场面失控,那么就索性不控,打脸萨进入中期以后,不用场面的抢血占了输出比例的绝大多数。

3费另外一个不错的点就是无机元素,无机元素起到承上启下的作用,而传统打脸萨选择的321圣盾冲锋,而我们的无机元素与整体卡组配合以后,站场即是威胁,你不解的话,就膨胀,最后成长起来的高攻输出效率反倒还能超过321圣盾冲锋,除非是斩杀的最后一轮。如果你解的话,OK,继续是我的节奏,4费强势站场,理想情况就是拍出民工三连。当然最理想的情况还是对手什么都不干,我们3费下无机元素,4费下477或者火舅舅,这样当然是最好了,嘻嘻。

而新版本的萨满,因为有强有力的477的加入,因为质量太高了,所以场面仍然可以不失控,而且还能继续强有力的保持压力和造成输出,因此我们调整了3费的构成,放弃了狼魂和321圣盾冲锋,取而代之的是无机元素和海象人,最大的原因是,这两个不过载,不会卡到自己的4费怪,同时他们质量又很高,而且契合卡组的整体思路,可以和其他卡联动从而获得更大的收益,比如无羁元素配过载,海象人配合655嘲讽。

节奏萨加速版的随从上依然选择了狼魂,理由很简单,狼魂太提速了,同时2个23嘲讽,无论是同样对抗节奏萨(比如对面1个477站场,对面解3法术被你的天师什么的逼的差不多了,他的77很难踢到我们的脸,相当于是个摆设),或者对抗打脸萨,猎人等等都很好用,护脸的同时增加场功,还可以BUFF天师或者无机元素,简直太提速了,所以强烈推荐,即使有的时候它会卡到咱们4费强力随从的节奏,但是经常的一种状况,就是3费出狼魂,4费232解锁+2费雷暴,因此5费的时候还是4费,正好下,卡到的概率还是不如提速收益来得大,尤其是天梯现在天梯打脸萨当道的情况,提速更显得尤为重要了。

1张闪电风暴的原因在于,大部分都是我们主导场面的优势,我们是进攻的一方,就跟术士不带地狱烈焰的道理差不多,1张足够了,多了容易卡。 4费我想就不需要我多说了,在收割机逝去的标准模式里,无论是火舅舅还是477简直在4费里强度爆炸,对手的压力简直太大了,就是简单粗暴,就是大白板,不需要什么异能,尤其是王牌削弱的今天,简直吊的不行,477基本是个无副作用的魔能,最恐怖的地方还在于它竟然先于王牌登场,强大的地方在于:对手很难解,即使很费劲的解了,而我们前期的滚雪球的随从依然在疯狂的输出,而对手一旦没能及时解掉,就瞬间爆炸。

1张进化大师(或者替换妖术,看情况),起到画龙点睛的作用,无论是进化海象人还是655,都非常不错,甚至进化一个图腾都是很棒的,但是不宜带多,因为卡组里适合进化的牌并不是那么多。

4费这里我要着重的说一下,这是与传统打脸萨最大的不同,很多打脸萨已经简单的外挂477了,而节奏萨虽然也带477,但是思路是截然不同的,就在于节奏萨4费的火舅舅,节奏萨理想情况下,4费下的并不是477,而是火舅舅,火舅舅只过载1,完美契合整体卡组的法力构成,比如4费火舅舅,5费477,6费232+477,或者4费火舅舅,5费火舅舅,6费477+闪电箭或者石化等等,配合丰富的低费单解以及解锁以及狼魂,只要合理安排费用和过载,就能拥有非常强的节奏,这也是节奏萨的灵魂所在。火舅舅的过载1对卡组的整体节奏非常好,火舅舅的高攻基本打一轮脸就收回成本了,这使得我们面对传统打脸萨依然有能力对抢,并不落于下风。

5费就不多说了,因为强有力的4费过载牌的原因,导致很容易卡到自己的5费,因而放弃了5费的优质随从们,只选择一个毁灭之锤来大大加强卡组的输出能力,虽然只有1张卡,但是却能极大的提升输出效率,而且也避免了传统打脸萨两把锤子同时在手里时的尴尬,而且也拥有了毁灭之锤+石化的斩杀,这1张牌实在是太高效率了。

节奏萨提速版选择了两个锤子,是因为,节奏萨有一个很大的弱点,那就是攻击频率并不高,而且缺少补刀,这是我今天实战以来最大的感受,和有的时候很痛苦的根源所在。所以两个锤子的高上手率,和提前爆发还有补刀,是提速版之所以能提速的关键之所在。

6费也很简单,4费的过载不会影响到6费,而我们又不需要什么返场,我们就是场面的主宰,所以就放弃女王了,简单的选择两个火爹就可以了,火爹在这套卡组里表现会很不错,无论是费用还是异能,都能保证卡组的整体持续压制力。而对手的女王我们也并不虚,只要简单的呱了就可以了,还是那句话,我们才是场面的主宰,这套牌在大部分的情况下都是偏主动的那一方,一旦被逼到陷入对手的节奏,往往就很难了,因为返场能力并不好,但是有舍有得,为了追求节奏上的连贯强有力压制,和不卡手,适当的牺牲是可以接受的。6费的雷霆崖勇士也非常不错,快攻不多的话,雷霆崖勇士的表现比火爹更好。

最后的大螺丝,很简单,就是是个优质卡,王牌削弱的大环境下,应该是张不错的卡,顺风可以一锤定音,均势可以增大优势, 逆风可以小返场。

最后总结一下吧,整体卡组,12张过载牌(提速版14张过载),3张解锁牌,4张过载成长牌,曲线平滑,6 7 7 4 1(基本可以认为至少是3,因为655嘲讽很容易就变成555嘲讽)2 1,完美的阶梯式曲线,契合了随从类卡组的关键,优质的足够数量的前期单解,强大无比的硬解,中庸的AOE,一般的过牌(只能靠先祖知识和海象人的法潮),强壮的随从,一定的斩杀能力,强有力的持续输出能力,强有力的持续压制力,这就是这个卡组的特点了。

这套牌的理想节奏,就是按费下最强的怪,解对手的高威胁的点,同时继续扩大自己的场面优势,尽量不管对手低威胁的点,也就是说有选择的解场,打脸和解场要有机的结合,然后滚雪球,不断发挥随从的持续获得收益的能力,进而获得胜利,基本就是这样了,喵,最后还希望大家在新版本中继续好好测试这套牌,咱们大家一起来改进,咱这里只是抛砖引玉,嘻嘻。欢迎大家多多回复,我们一起来讨论,关于别的一些职业,我也有不少想法,但是正在酝酿,大家敬请期待吧。 最后说一句,整体卡组,不仅强力,同时造价低廉,非常适合可爱的炉石萌新们哟。

天梯对战指南

萨满篇:

在现今标准模式中,萨满有三个主流的套牌,打脸萨,节奏萨,控场萨。这三个萨满的特点比较明显。控场萨前期节奏没那么快,而打脸萨和节奏萨,前期的压制力就很强,而节奏萨中期时继续保持强劲的压制,控场萨比较好区分,前期节奏不快的就是控场萨,带无机元素和火舅舅基本上肯定是节奏萨。判断对手的流派来确定你的策略是很关键的,比如面对打脸萨,面对对面一个膨胀的穴居人交一个硬解是可以接受的,因为打脸萨剩下的大怪就剩个477了,而节奏萨还可能有火舅舅火爹等中期强势的怪,这种情况就要考虑,不能无脑交解了。

我们以节奏萨的视角带入,对抗打脸萨时,最理想的起手就是,天师,图腾魔像,1个打三法术,一个雷暴术,基本这个起手面对打脸萨就位于不败之地,打打脸萨的关键在于,尽量的去找卡组中的提速牌,加速自己的运转去对抗打脸萨凶猛的攻势,如果打脸萨卡手了,那我们就凶猛的进攻。还有一个要点就是,中期我们的大怪上场以后,以打脸为主,因为我们的攻击频率不如打脸萨,而且也没奶,墙的数量大家基本差不多,那么赢面比较大的方法是互抢。提速版基本可以达到和打脸萨55开的程度。而对抗控场萨时很简单,就是把自己的怪和过载安排好就行了,我们进攻,前期的费用利用得越满越好,我们不断的下怪,不断地逼控场萨的解,一旦他的解断了,我们就可以滚雪球从而获胜。需要注意的点是提防控场萨的AOE,除此之外,没有太多需要注意的。

牧师篇:

牧师标准模式大体有三个形态,克苏恩牧,龙牧和环牧。对抗克苏恩牧和龙牧的要点在于前期抢节奏,通过1费打3和2费的雷暴术来处理对手一些讨厌的随从,比如334那个克苏恩的信徒或者224嘲讽等,克苏恩牧和龙牧都非常依赖随从的持续滚雪球优势获胜,当他们站不住场的时候,他们的卡组就会变得很弱。而一旦让他们站住场了,我们就比较困难了,这时候我推荐的策略就是不要省,3费的熔岩爆裂该扔就扔,有的时候亏一些也没事,节奏对我们来说非常关键,比如熔岩爆裂一个44小蓝龙,在打脸萨和控场萨里都是很难受的一件事,而我们往往最佳的应法就是干脆利索的砸死这个小蓝龙.....我的意思是,节奏对我们这套节奏萨非常关键,为什么呢,因为打脸萨场面失控了无所谓,接下来不需要场面,法术一阵无脑输出,而我们一旦场面失控了,那我们强壮的477和火舅舅等随从就会被对手很容易的通过场面优势解决掉。

对抗克苏恩牧的时候不要太惧怕对手的克苏恩,对面10费准时有克苏恩的概率并不高,畏首畏脚只会使自己的胜率下降。

对抗环牧的要点在于提防AOE,无论是炎术士还是奥金尼环还是全体打3,我们铺场进攻的同时,要适量铺,不能无脑铺,逐步地试探对手的手牌,逐步地逼对手的AOE,尽量不要让对手的一次AOE,赚走我们太多的怪,问题就不大了。

最后说一句,对抗牧师的时候,很多时候不拼就输了,那时候该拼就拼,就赌,牧师并不一定有解,场面控不住的时候就留伤害吧,争取一轮直接斩杀。

战士篇:

战士在标准模式里主要有3种形态,1种墙战,1种克苏恩战士,还有1种是龙战士。基本没什么好说的,就正常打就行,提防一下墙战和龙战士的乱斗问题就不大,重点提一句,对抗龙战士的时候,后手情况有天师有魔像的情况下,跳币下魔像,因为龙战士有非常大的概率要么有233冲锋要么有小斧子,如果你后手下天师,那么无论被小斧子砍死还是被233冲死都非常亏。

小德篇:

小德主要有两种形态,1种是克苏恩德,1种是超生咆哮德,打克苏恩德是很明显的优势对局,正常随便打打就行了,难点在于超生咆哮德,我们的攻击频率不高,同时又没AOE,非常难受,如果我们去解那些杂毛,我们的输出效率就很低,而且一直在对手的节奏,如果我们直接打脸,对面的咆哮输出又很惊人,是劣势对局,尽量打吧,打超声咆哮德,狼魂是关键,可以强制性地让超生咆哮德与我们进行随从交换。这样就削弱了超生咆哮德攻击频率高的优点了。

术士篇:

术士在标准里主要有三种形态,1种是宇宙术,一种是克苏恩术,一种是夜色镇动物园,克苏恩术正常打就好。宇宙术需要注意的是提防AOE就好了,对抗夜色镇动物园是很难受的劣势对局,道理和超生咆哮德一样,同样狼魂是关键。

法师篇:

法师基本就2种形态,火妖法,没什么好说的,简直是虐杀,不是一个强度的卡组,火妖法从方方面面都被这套节奏萨爆了,无论是前期的单解还是随从数量以及质量,和铺场速度,火妖法都不是对手,而火妖法一旦中期拿不回场面,必败无疑,而火妖法面对我们众多的高血随从基本拿不回来节奏,除非你很卡,所以就是虐杀,实战也是这样的,没输过一盘火妖法,太容易了。即使比斩杀,我们也比火妖法厉害,风怒锤+石化+闪电+熔岩爆裂,总之火妖法被节奏萨花式吊打.....不是我说话难听...确实是这样。大大优势对局。

冰法,也是优势对局,道理和打脸萨打冰法是优势对局一样,不过没打脸萨优势大,不过也是优势对局。具体打发参考打脸萨如何打冰法就可以了。

骑士篇:

骑士基本就2中形态,1种是死鱼骑,不是很好打,逼对手的生平是关键,劣势对局,尽量打吧。另外一种是类似于以前的摸腿骑,打33给1血怪圣盾,然后中期带王者BUFF怪去高校交换,尽量不给他留随从就可以了。

盗贼篇:

盗贼基本2种形态,1种是亡语贼,忘语贼根本打不过我们,道理和火妖法一样,传统的这种中速套牌基本都打不过我们,很简单就打死忘语贼了。另外一种是奇迹贼,也很容易,奇迹贼现在AOE很若,尽情的铺就行,他的背刺剔骨很快就消耗殆尽了,尽量通过小怪来消耗对手闷棍,如果不行,就用火舅舅消耗闷棍,别着急下477,477被闷棍很伤节奏。注意好这点基本问题就不大了。

猎人篇:

猎人标准模式基本就1种形态,忘语猎,道理依然和火妖法一样,轻松虐杀。就不多说了,可以考虑留个雷暴术来处理动物伙伴。正常打就轻松虐杀了。

最后再无耻地小小宣传一下自己,本人多次月初传说,很多次传说,擅长所有职业,精通构筑和JJC理论,偶6月份就毕业回天津读研啦,欢迎未来南开的小伙伴们找我一起玩哟,到时候会比较多的稳定直播,可以教大家标准,狂野,构筑,JJC,甚至物理数学,另外喜欢妹子的各位吧友,本人也是可以无节操地cos一下妹子......当然喜欢肮脏的PY交易的各位基佬也欢迎......咱是来者不拒,嘿嘿,文能提笔控萝莉,武能床上安人妻,进可欺身压正太,退能提臀迎众基。

相关热点:

标准模式:炉石传说萨满职业卡组汇总

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

相关内容

炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

礼包论坛专区

特征:宅男,奇幻,单机

开发:

传奇开服表

现在居然还能靠玩传奇打米?赶快叫上兄弟们一起来打米吧

为传奇玩家推荐真的能打米的传奇游戏、传奇页游和传奇端游,想要什么样的传奇游戏这里全都有,赶快叫上自己的好友们开启新一轮的热血传奇吧!
查看原文》》
18183
游戏下载 礼包领取 游戏助手