古神时代奴隶战卡组 75%胜率速上传说

来源:18183 作者:桥本奈奈未#5276 时间:2016-04-30 分享到:

炉石传说上古之神的新版本上线之后我用各种花式卡组冲到了9级,昨天改良了一下新版奴隶战,一波冲到了3级,今天晚上回到寝室又打了一波连胜(大概只输了2场),很快上了传说。下面的胜率表是我电脑端的数据,我在上课的时候用IPAD大概操作了20把左右,输了3场左右,所以总胜率补正可能在75%左右。

古神时代奴隶战卡组 75%胜率速上传说

一、卡组思路/环境相性

我们知道奴隶战这个版本和以前最大的区别是少了死亡之咬和食尸鬼。死亡之咬的消失代表的就是炉石整体环境的降速:对于奴隶战来说,这体现在5费的COMBO(死亡之咬+怒火中烧+奴隶主)从此告别天胡舞台。食尸鬼则是低费有效的墙的典型代表,卡死了多少小鬼爆破和作战动员。当然,鉴于别的职业也都纷纷降速,我们确实不太需要13食尸鬼了。而唯一降速不严重的打脸萨恰好又不太怕13食尸鬼。至于死亡之咬,这武器实在是太强了,失之我命。

那么现在的奴隶战该怎么玩?其实思路很清晰了:铺场。铺场是一贯以来奴隶战的取胜法则,但这版本有一大利好消息是AOE少了。换我朋友鼠神的话说,不是奴隶战变吊了,是别的职业变Low了。那么怎么铺场呢?奴隶主当然必不可少;旋风斩依然独领风骚;剩下的卡里面,我放弃了怒火中烧,使用了新卡化血为脓(1费打1,如果没打死目标随从,则召唤一个122的软泥怪);在食尸鬼的卡位上,少了213食尸鬼,我们多了333食尸鬼(战士职业卡,战吼全场随从打1)。当然,我们也不能忘了芬利有可能带给我们的法师小火冲,奴隶战相性最高的英雄技能。

为什么奴隶主厉害?因为他适合这个环境。现在的天梯最主要的对手是打脸萨,还有变种的打脸萨;动物园依然坚挺;克苏恩套路主要集中在德/战/牧三个职业上;还有零零散散的亡语贼/猎。而恰好这些主要的对手我们统统不怕。而事实上除了亡语贼/猎,我们甚至都是相当优势的对局。在这种环境下,对手无法清我们的场,我们却能很好地针对对手,那么奴隶战不强谁强(很可惜9级到传说我一把奴隶战的对手也没遇到)?

铺场当然不能只靠奴隶主,那么剩下的随从选择也很关键。当然,现在奴隶战的卡位很松了,我看各处的随从选择都不太一样。比如河马很喜欢用炎术士,但我一直不喜欢这张卡。都是见仁见智,按喜好来的东西。下面我们看看单卡选择。

古神时代奴隶战卡组 75%胜率速上传说

二、单卡选择

被我选择的单卡:

A:凶暴猿猴:我相信当今几乎所有的奴隶战玩家都会推荐334的魔法之风猿猴。这张卡有一个嘲讽,屁股又大,应该是针对现在打脸萨和其他快攻的最好单卡之一。

B:血蹄勇士: 426血蹄勇士,激怒+3攻击,这张卡胜在打快攻抗性特别好,激怒了还能单吃5血怪,属于打快攻打中速都有不错表现的单卡。但我认为带一张足矣,因为他的原始攻击实在不够出跳,面对3血生物浪费生命值的情况很严重。

C:暴虐食尸鬼:新的食尸鬼,必然要带。但我这里单独把它列出来是为了告诉大家这张卡的优点在哪里。是的,他从某个方面来说甚至比死亡之咬和213食尸鬼更好,那个方面就是可控性。死亡之咬要砍第二刀才能出旋风斩,而213是亡语,很可能在对方回合就被解了。这张333不同,他是战吼,所以从可控性来说他的表现是相当不错的。这也是为什么我认为他完全可以替代炎术士的卡位了。

D:索瑞森大帝:现在的大帝对于我们来说可能是必不可少的。问题就在于我放弃了怒火中烧而选择了化血为脓,而暴虐食尸鬼也是3费,这两张单卡让我们的COMBO平均费用提升了1费左右。实战中大帝减费更主要的原因是帮我们更好地利用COMBO过到牌,而对于奴隶主来说,铺场+过牌通常代表了胜利。

E:苦战傀儡:这张卡不得不好好说一说了。奴隶战的补拍手段通常靠的是过牌,但现在苦战傀儡提供了一种新的选择,复制随从。虽然只能复制受过伤的随从,但这正是奴隶战的强项。所以我认为这张卡是奴隶战新版本的专属橙卡也不为过。当然,他在逆风的表现也是非常不突出。还好我们卡组的优势就在于过牌+铺场建立优势。他不仅可以帮你增加奴隶主的数量,还可以增加旋风斩的数量(暴虐食尸鬼)。换算一下,相当于8费你可以裸场多铺2个33和一个32,在缺乏AOE的今天无疑是一笔相当合算的买卖。不过,一张足矣。

F: 化血为脓: 终于说到这张卡了。不选择怒火中烧而选择这张卡的原因也很简单,他给我们提供了一个122的占场生物。这个122能干嘛呢?1.增加2点场攻2.触发随从效果(奴隶主/苦痛/激怒/叠甲…)3. 当法术解场4.多一个22占场生物,多一个攻击频率 5.增加一个可能的苦战傀儡复制对象(别忘了他只要1费)。123是怒火中烧能做到的,45是怒火中烧不能做到的。而他比起怒火中烧唯一的缺点是多了一费,虽然这一费在降速的今天也可以忽略不计了。那么选择哪张卡相当明显了。

G: 库卡隆:443冲锋是我今年一直满编的卡。他的表现太好了:解场,抢血,主动受伤。在这个治疗量少得可怜的版本,我想不出任何理由不满编他。

我放弃的单卡:

A:炎术士:血量少,需要法术配合,占场乏力,弃。

B: 监工:费用高,COMBO能力弱,放弃。

C: 被腐蚀的霍格:费用高,766的身材无法在一回合内制造足够多的墙来阻挡对面/铺场。如果是优势,我们还需要这个766干嘛?我不喜欢的一张卡,当然我确实没用过他,如果有大神能够证明这张卡的价值,各位还是可以一试的。

D: 尤格萨隆:Come on

三、对战思路

1、 打脸萨及变种:

打脸萨是我们比较乐于看到的对手。当然,特别天胡的我们是很难打的。好在现在打脸萨的直伤减少,导致他更依赖占场来蹭血斩杀。而我们茫茫多的墙+AOE+铸甲师又是很克制快攻的。小斧子也是一个利器。477我们有斩杀来针对,是当今解这张单卡最赚的方法了。特别优势的对局。值得注意的是一定不要执着于生奴隶主,而是解场+铺场+过牌兼顾,不要急着打死对面,因为你越急就越面临被可能存在的AOE清场崩盘的风险。刷一波甲,过一波牌,比无谓的抢血关键太多。芬利也不要怕上场,毕竟治疗术,火冲,变脸都是比转甲更优秀的选择。

2、 中速萨/宇宙萨:

我们怕的是他们的AOE,但问题是我们的铺场不执著于奴隶主生一波,任何场面优势都是优势。关键还是在过牌方面。萨满的过牌能力太弱了,我们拉开卡差就相当于获胜。

3、 动物园/以及别的铺场型快攻

这么分类主要是因为动物园依然是铺场型快攻的最佳选择。但很可惜,我们简直太克制动物园了。我们现在有了4个主动旋风斩和一堆质量很高的墙,再加上铸甲师和苦痛天生对1、2攻生物的克制,我想不出输的理由。

4、 宇宙术和别的中慢速术士

他和中速萨满的区别在于稳定的过牌,但缺点同样在于过牌。过牌等于卖血,卖血等于给了我们蹭血斩杀的机会。相信我,当吼爹在手的时候,面对地狱烈焰解了一波奴隶主的时候你也不会很难受,真的。

5、 克苏恩战/德/牧

这是三种主流的克苏恩套路。他们的发力期很晚,但每个费用都有质量不错的随从。我们要保证解场的同时尽量过牌拉开卡差。千万不要惧怕克苏恩,因为他在奴隶主面前什么都不是。但是要注意双子,这是一张令人头疼的牌,但在你有场面的时候也并没有那么可怕。

战:克苏恩战一般会有乱斗。铺场的时机要注意,我的选择是在不能过牌或者复制的时候,尽量不铺奴隶主。

德:他的高质量生物很强大,4410,657都是相当恶心的。不要吝啬斩杀,铺场拉开卡差尽早结束战斗。

牧:没了圣光炸弹他很难解我们的场(带5费全场打3的我见到的不多)。总的来说他比战德容易对付。

6、 亡语贼/猎

一个带出很多亡语的恩佐斯是奴隶战的爸爸

贼:一个不是那么优势的对局。原因在于贼顺风的强度之高基本让你没有机会铺场,这对于奴隶战又等于没有机会过牌。一个绝命死循环。还好,贼仰仗牌序,我们也有机会。

猎:比贼好打一些,特别是其羸弱的解场能力。

7、 其他卡组

有待补充。

四、总结

奴隶战可能不是一套在新版本特别有趣的卡组,操作和熟练度的要求也比较高。但他在当今的环境下无疑是有效的。虽然我这次是月末上的传说,也无瑕再去冲排名,但上传说的速度是毋庸置疑的。下个月希望别的卡组改良了之后,我们奴隶战的优势还在,希望奴隶不灭,战士常青。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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