强势崛起:图腾萨卡组大型构筑使用指南

来源:18183 作者:小k 时间:2016-05-16 分享到:

炉石传说萨满几乎没有在标准模式下损失任何强力卡牌。古神加的这几个新卡,则像是往萨尔的火药桶里扔了一根点燃的火柴。

图腾萨是现在游戏中最强的卡组之一,而且我可以肯定,在环境稳定下来之后,它依然将是最强之一。它就像是新的咆哮德:你将会在天梯和比赛中非常频繁地见到它的出场。仔细一想,萨满和曾经的咆哮德确实有共同之处:德鲁伊有激活跳费,萨满则有过载先手;德鲁伊有树人咆哮,萨满则有毁灭石化。

强势崛起:图腾萨卡组大型构筑使用指南

卡组综述

现在版本的中速萨像是上个版本中速萨的体系和现在快攻萨的结合。它绝对不是一个慢速卡组,不过如果对局需要打偏控制的打法,它也可以做到。萨满是一个极其强调先手的卡组,它的目标就是站住场面然后开始滚雪球。萨满场上的任何随从都有被嗜血、火舌或进化的潜质。考虑到萨满现在前期生物的质量,你很难组织它在前期形成控场。

而如果你在使用中速萨的话,上面那句话就是你的游戏方针。你需要站住场面,在试图对敌方英雄造成伤害的同时解掉对手放出的威胁。中速萨和快攻萨的区别正在于此,中速萨并不会孤注一掷地抢脸。当然,如果你知道在质量上无力回天,你也可以试图抢死对手;不过一般我们都会选择优先随从交换。这样可以有效防止被aoe清场;如果你的对手打出了一个空场aoe,先手依然在你手里,但是如果你的对手有场面的情况下用法术清了你的场,你就很难再返场了。

这个卡组的强度在于一个加起来只有四五攻的场面就能对对手产生很大的威胁。尽管0-2的图腾看上去很蠢,只需要一个嗜血就能增加两位数的场攻,只需要一个火舌图腾就能取得巨大的随从交换优势。这种价值很低但潜在价值很高的场面往往就能迫使你的对手交出清场法术。除了前期用节奏打崩对手之外,中后期用渣场面骗aoe然后一波铺死对手也是很常用的手段。

萨满此前一直面临着造场难的问题;一波被解之后,场面就很难再形成堆积。而现在,对手清掉你的场面之后,你只要丢出坑道穴居人+图腾魔像/投火无面者之类的卡牌就能迅速再次形成一波威胁。另一张疯狂的卡牌是深渊魔物,在对手清场的时候,这张卡大概也就2费左右,对于你下一波的场面有很大的帮助。如果你没有被对手一个法术清掉太多优质卡牌的话,你大概可以形成至少3波极具威胁的攻势,而一般对手很难处理这么多。

当然,萨满也有很明显的问题:整个卡组的亡语为0,使得赖场能力较差。如上所述,你重新铺场的能力弥补了这个劣势,不过如果你面对的是宇宙术这样带三四个群解的卡组的话,你可能会被他清到强度不够。另一个问题是萨满很难打劣势局,所以面对一个手顺的动物园,除非你前期就找到一个闪电风暴,否则很难取胜。

卡牌选择

2*石化武器-前期解场,后期爆发。1费换3伤是非常划算的买卖,类似于小斧子的一半,但是它还可以后期配合风怒造成6点伤害。

1*银色侍从-填补一下1费曲线,和火舌图腾有很好的配合。

2*坑道穴居人-萨满前期强势的主要原因之一。1-3的身材使得它上场很容易站住,而异能则很容易使它迅速无法控制。哪怕你只是简单的1费丢它2费图腾魔像,都是在2费形成了一个2-3一个3-4的场面。后期的话,这张牌可以配合一些过载牌来填补曲线,比如配合投火无面者当1费3-3使用。

2*火焰杂耍者-游戏中最好的2费中立随从之一,萨满除了图腾魔像之外没有什么好的2费曲线生物,并且缺乏补刀;火焰杂耍者两者兼顾。这张卡打动物园很强力,随机1伤大概率用得上,而2-3也可以白吃飞刀杂耍者、恐狼前锋和黑市摊贩。

2*火舌图腾-这张卡有时能直接赢下对局,有时则是完全的废牌。你没有场面时,这张卡毫无作为。但是如果你控制了场面,这张牌可以改变整个比赛的走向。它使得你在随从交换中占据优势,对对手造成巨大威胁并且能够逼出对手的解牌。如果对手解不掉它的话,那就更为疯狂了。

2*图腾魔像-图腾魔像很容易形成1换2的卡差优势,而过载在坑道穴居人的配合下甚至常常变成正面效果。

2*野性狼魂-此前,我并不喜欢这张卡;毕竟5费换两个2-3嘲讽不算是最划算的事情。但是它的特性使得在现在的环境里面对快攻非常好用,而它还能配合坑道穴居人。并且在这两个狼魂站住场之后,一个火舌图腾就会非常夸张,两个4-3的嘲讽使得对手无法用随从解掉火舌。

2*妖术-最强硬解之一。抢节奏和质量本身都很高。

1*闪电风暴-这张卡的最大问题莫过于随机性,一个失败的随机可能直接导致崩盘。不过你还是要带上一张来针对动物园的。如果环境中真的有很多动物园,可以带第二张。

1*法力之潮图腾-这是一张3费的过牌卡,并且可能骗出一张解,因此容易打出卡差。如果你的对手解不掉它,它的强度更加不言而喻。很多玩家选择带2张,不过我并不喜欢这样做,因为很多时候这张卡会卡手到死,而且我选择带了2张碧蓝幼龙。

2*投火无面者-和尘魔比一比,你就可以看到过载体系的一个天一个地。总费用消耗加起来比白板身材还强的这张卡,配合王牌的削弱,这张牌的身材超越了同期的任何其他随从。当然,对方可以交硬解,例如牧师的暗言术:灭,但是如果对手没有这类牌的话,被踢到一脚脸就会使得对局非常困难。

1*进化之主-具有巨大潜力的卡,不过对于我来说,随机性有点高,因此我不带2张。我的意思是,你往往不会想要你的图腾变成一个末日预言者,尤其是你占据场面优势的时候。不过,它在变很多随从的时候都非常不错。在这个卡组里,有一些卡很适合进化,比如海象人图腾师,它本身的3-2身材使得几乎没有任何一个4费随从会亏。同理,深渊魔物和火元素进化成7费也往往不错,尤其是随从交换之后。

1*毁灭之锤-绝大多数情况下都是一个打脸工具。这张卡里面所蕴含的打脸伤害很夸张;在4回合中,你至少也可以打出16点输出;单单是这一把武器本身就可以使得对手感到生命危险。这会让他的回合变得更弱,因为他会想要回血或者使用嘲讽随从。这也就意味着你更容易占据场面优势,因此这张卡无论怎么样都是赚的:对面无视锤子-被打死;对面防锤子斩杀-场面亏。当然了,现在流行的哈里森•琼斯会使得这张卡大亏;所以很多时候要把这张卡留到和石化配合打伤害的时候再出,尤其是对阵会带哈里森的职业时。

1*嗜血-另一个爆发取胜的组件。这张卡很不错,因为你的对手不可能一直防它,而如果你在有4-5个随从,哪怕只是图腾,的情况下开嗜血,你就能造成12-15点伤害,很有可能杀死对手。这张牌在没摸到火舌的情况下,用来解场也是可以的。类似于野蛮咆哮,一般你想要留它到斩杀,但是合适的情况下用来解场也完全不差。

2*碧蓝幼龙-这套牌几乎没有任何法术伤害牌(除了闪电风暴),因此这张牌只是一个544过牌。但是这并没什么。我发现,中立卡牌中没有太好的过牌选择,而我又不太喜欢第二张法力之潮图腾,因为碧蓝幼龙的站场能力更明显。并且这张牌也填补了套牌的5费曲线。在后期摸一打一的时候,这张牌也非常不错。

2*火元素-我还记得当年火元素被认为是游戏中最强随从之一的时代。现在,它其实还能算是最强之一。现在的环境里有大量的3血随从,所以这张卡往往很不错。它能保证完成一个1换2,并且非常抢节奏,又是一张这个卡组需要的集质量和节奏于一体的强力随从。

2*深渊魔物-尽管它高达6费,但是我从来没见过任何人6费打出它。绝大部分情况下它都低于4费,而4费已经是非常非常好了。这又是一张极强的节奏卡。这张卡强力的地方就在于它不需要在手里就能发挥异能,所以任何时候右手第一张摸到都可以低费打出去填补场面。

强势崛起:图腾萨卡组大型构筑使用指南

可选卡牌

下面是一些你可能会放进卡组里的牌。你可以将我的牌组作为基础,来调整出你想要的效果。以下这些卡都是我、我的朋友或者职业选手测试过的可选项。

原始融合-我目前没有测试过这张卡,不过有机会我肯定会试试看。一开始我不觉得这是一张好卡。不过玩了中速萨之后,我逐渐发现你经常都会有很多图腾在场……即使是1费+2/+2也已经很不错了。如果是1费王者祝福?

闪电箭-前期解场法术,和穴居人可以配合,吃碧蓝幼龙法伤,并且后期可能可以斩杀。我经常看见带闪电箭的卡组,这张卡可以和火元素互换,主要是看你面对的对手是快攻多还是控制多。

永恒哨卫/熔岩震击-有效的去除过载的卡牌。我的牌组并不怕过载,所以我不带这些卡,不过如果你想要带元素毁灭或者土元素的话,这两张卡应该考虑。两者相比的话,我觉得哨卫更强。

元素毁灭-一张很强的清场,面对动物园等卡组的时候可以直接带来胜利的一张牌。我不是很喜欢在中速牌组里带它,因为我觉得中速卡组是需要主动站场的卡组,这会导致它绝大多数时候都卡手。如果你想要再偏控制一点,可以用这张卡。

土元素-有些选手在最近的Dreamhack比赛中用了这张卡,看下来效果还不错。曾经最克制土元素的王牌猎人已经基本消失了,而随着新的解过载卡牌的加入,土元素确实可能复苏。面对快节奏卡组很好用-一张8血的可以吃掉对方所有随从的卡,只要5费?

雷霆崖勇士-另一张很有趣的图腾卡牌。在慢速环境中很强大,它可以在敌人解不掉的情况下单刷对手。如果你已经拥有了3-4的图腾,你立即就获得了很高的价值,哪怕敌人解掉了它。我很喜欢它在面对慢速战士时的表现。

哈里森•琼斯-可能是现在最强的环境科技卡。萨满很常见,吃掉毁灭之锤就像中了彩票一样舒服,而面对战士、盗贼时他的表现也很好。当然,这张卡是否强大完全取决于环境,我觉得现在就是一个很好的把他放进卡组的时机。

诅咒教派领袖-这张卡是一张可以直接使你赢的游戏,也可以完全没用的卡牌。如果你有几个小随从在场,丢出火舌和诅咒教派领袖,卖掉随从疯狂过牌,它的价值就很夸张。而且对方还要解你的4-2. 但是如果不配合火舌,你卖不掉自己的图腾,其他的怪可能又不想送掉,或者甚至你根本没什么场面,这张卡就完全废了,因为它只是一个4费4-2. 如果你真的很需要过牌,可以试图带一张。

起手留牌

这个卡组的留牌其实很简单,在不同的对局间其实变化不大。

一些卡是无论什么对局都必留的:石化武器、坑道穴居人、火焰杂耍者、图腾魔像和海象人图腾师是100%起手必留的卡。

另外如果你起手摸到了火舌+银色侍从一套,你可以留下这一个combo。它非常强大,很容易白吃对手的2费随从。在你没有别的2费随从的时候,你或许可以考虑留穴居人+火舌,因为穴居人被白吃是很不满意的一件事情。如果你是后手,留穴居人+狼魂也是在任何对局中都可以的,极其抢节奏(尽管你可能会失去3费的回合)。

在偏快的对局中,比如动物园、快攻萨或者神恩骑,你还要留银色侍从、野性狼魂、闪电风暴三张卡;这些对局中,你必须能够在节奏上咬住他们才有机会。而闪电风暴只带了一张,所以不留等神抽是不现实的。

在慢速对局中可以留投火无面者。打快攻留它太慢了,不过打控制卡组他非常不错。当然这可能会被灭、被斩杀,但是这并不意味着这是一个糟糕的留牌选择。还记得毒瘤德的魔能机甲吗?尽早激活出魔能,对手找到硬解的机会就越少。这里也是同理。在4费回合对手摸到硬解的概率比对手在后期摸到的机会小多了。

打冰法,我会留法力之潮图腾;当然,天梯上很难100%确定对面是冰法。冰法很有可能对你的低费随从打寒冰箭或者老旧的火把,这就会使得他解不掉法力之潮。即使他解掉了,他也会白亏一个伤害法术。只要它站住场面,你就永远不会质量跟不上。

另外,如果你的起手已经足够好,可以考虑留呱,尤其是在对手可能会早期下大怪的对局。例如萨满、德鲁伊和手牌术。如果你场面已经足够好,用妖术解掉对面的大怪,你的节奏就离赢不远了。

对局技巧

一个需要强调的地方是,这是一个基于随从的卡组。你最主要的取胜方式是控场。你需要随从在场上才能发挥卡组的价值。因此你从第一回合开始就要尽可能保证你的随从存活。如果你看到一个明显的优势交换,应该毫不犹豫地去换。如果卖掉一个弱势随从能保护一个强力随从,也应该这样做。除非你确认伤害可以杀死对手,才会选择去走脸而不是解场。如果对手依然有20血量,而你手里没有高爆发,就乖乖玩解场游戏吧。如果你准备嗜血,你还是要乖乖玩解场游戏。

前期的要点在于满费拍人。你很需要一个1-2-3或者1-3-2的开局(1-3-2指2回合图腾魔像)。有几个主要的原因:第一,如果你曲线很好,很多时候你可以仅通过前期节奏就拿下比赛。有些对局中因为对面卡手,我4-5费就赢了,因为场面太好了。第二,如果你保持场面的先手,就意味着你可以决定随从交换的走势,从而选择更有利的选项。第三,很多卡牌必须你有场面先手才厉害,比如妖术面对对面被动防守的时候很厉害,但是面对对面先手进攻的时候并不强。法力之潮图腾也是一样。

中期的要点在于试图抢血。是的,如果你经常玩打脸萨,你会很熟悉这一点,但是永远记住这个卡组的前期不要抢脸。到中期再试图这样做,尤其是当你有风怒锤+石化或者嗜血在手的时候。尽快解决比赛,以避免对手解决你的场面。所以尽可能快地杀死对手。投火无面者或者深渊魔物是很好的干扰者;在你已经有场面的时候下它们,对手如果解不掉,就会吃很多伤害,对手如果解掉了,你仍然保住了剩余的场面。不过始终记住一点,如果你打不死对手,抢血是毫无意义的。假设在第6回合战士还有30血10甲,绝对不要装上毁灭之锤去砍脸。如果你知道抢血赢不了的话,就要试图去打控制。不是完完全全的控制,但是要能够拖住局面。骗AOE是一个很重要的方法。在敌人打出他的第一张乱斗、地狱烈焰、极恶之咒之前,不要过度注重场面,而是上足够的随从使得他不得不解但是解了又不赚。比如穴居人+狼魂+英雄技能。对面如果贪一手不交aoe,你可以考虑继续英雄技能,因为总有一天他会被嗜血秒掉,所以他不得不解。在这种时候,你可以用毁灭之锤解场,因为只要你不在对手的常见斩杀线(比如吼爹+监工、奥金尼+快疗)内,卖血是基本无所谓的。

不过不是每个对局都能那么打。面对中慢速卡组,你往往有先手,但是你打快攻的时候一般都是防守方。这里,你的游戏目标不是打死他们,而是首先自己活下来。你需要尽可能解掉对面的所有威胁,因为在后期你的随从质量必然可以完爆他们。卡组中只有一张闪电风暴,如果你无法赢得前期,你基本就输了。所以节奏和血量是关键,你可以亏一点随从价值但是尽可能少掉血。血量可以使得你在中期用毁灭之锤解场:要知道,快攻的2血随从是很多的。而且,这套牌一点奶量都没有。

后期对局每局都不一样。打快攻很少会打到后期,而和控制卡组打到后期的话,每局都有其不同的玩法。例如,如果你前面采取了前期抢节奏的打法,这意味着你必然亏了一些价值,在后期是打不过对面的。所以你应当找到一个最大可能杀死对手的手段,铺一波等嗜血、装锤子等等,期望对面解不掉。如果对面解掉,那你自然就输了,但是如果你不铺反正本身就是慢性死亡。

而如果你前面采取了中速控制的打法,在后期仍应该保持这么打,等对手用完AOE打一波。这当然实战中很难,你需要足够了解对手的套牌和心理,并且需要对期望估算得很准。有些时候你需要稍微更激进一点。比我们常规所说的多下1-2个随从看看对手有没有乱斗。如果他没出,那你可以直接all-in赌对面没有神抽。如果他出了乱斗,你可能会亏一点,但至少你也就知道可能这局本身就难赢。永远不要在不确定对面大概率手里没有AOE的情况下铺一波。要成为一个优秀的使用者,你需要了解每个对局和套牌的特点。

上面就是一些通用的战略。

下面我会针对一些单卡、对局和场景讲一些技巧。

投火无面者是一个很好的4费随从。但是有两个对局,除非你真的没别的事可以做,不要在4费下这张牌,那就是面对盗贼和控制型圣骑。这些套牌有很多方法使得你非常非常亏节奏,尤其是圣骑。圣骑有生平、谦逊、奥尔多卫士和奥达曼守护者,你能够用7攻踢脸的概率是非常非常小的。而盗贼有闷棍,一张很克制投火的牌。他也可以通过一些牌的组合解掉投火无面者。目前盗贼面对单卡很容易解,怕的是一些超过刀扇范围的铺场。所以尽量选择铺场而不是上大哥。

进化大师是一张看目标决定好坏的牌。一个简单的列表可以告诉你大概怎么进化:好的进化目标-英雄技能图腾、海象人图腾师、碧蓝幼龙、火元素、深渊魔物;差的进化目标-坑道穴居人、图腾魔像、投火无面者。另外永远记住不要轻易在自己场面已经足够好的时候进化1费随从,你懂的,就像在标准之前你不要无聊去下一个没价值的收割机给对面翻盘梦想一样。概率可能只有1%,但是有的时候不要把100%变成99%。另外,进化最好给到已受伤的随从。

除非你确定你不上毁灭之锤可以赢得比赛,不要防哈里森。确实,被哈里森吃掉非常亏,但是有的时候你不得不冒风险才能赢。我经常看见一些人留锤子,留着留着才发现不上赢不了,而这种行为只是增加对手抽到哈里森的概率。

妖术可以用来呱自己。很多新手可能会不知道这一点,所以我特别提一下。例如当你面对海盗打脸战时,对面一个奥金斧就会对着一个0-1嘲讽干瞪眼,帮助你加一回合时间。

我没有把银色侍从放到起手必留名单中,因为它面对战士和牧师的时候如果你无法用火舌buff,它实在很愚蠢。对手可能用北郡牧师、铸甲师、苦痛侍僧(这里冰法和控制骑士可能也会带)刷牌刷甲。哪怕我面对这些对手起手有银色侍从,我可能也会等到有火舌、石化或者至少图腾魔像才会选择上银色侍从(因为图腾魔像可以一击秒杀上述随从)。

这个卡组的站位很重要。永远要考虑手里的、或者潜在神抽到的火舌图腾,并且围绕它来找出最好的随从摆放位置。比如,将英雄技能图腾都放在一边是很好的选择,因为你可以用一个火舌卖掉很多个这种0-2而不用损失优质随从。另外,永远记住海象人图腾师会出火舌,所以最好将它放到一个对潜在的火舌最有利的位置。

最后一个重要的事情,是管理好你的过载。只考虑这个回合,不考虑下个回合是很愚蠢的决定,例如在手里有图腾魔像和火焰杂耍者的时候硬币上图腾魔像。在场上没有穴居人、手里也没有1费的时候硬币上狼魂也往往很糟糕。再比如,在你可能会使用火元素的6费时过载自己也不是一个好主意,这样就没法满费打出一个最强势的火元素。有些时候,可以等一手穴居人再下过载随从,例如手里有穴居人、狼魂、海象人图腾师的时候显然下图腾师,4费穴居人狼魂比较厉害。这些都是一些不同对局有不同打法的事情,需要经验的积累。合理利用费用很重要,空过一回合很糟糕,尤其是当你可以避免这样做的时候。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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