牧师30点斩杀:标准模式核弹牧卡组教学
来源:18183 作者:喵森来夏 时间:2016-05-17
大家好,我是喵森来夏,一个主要研究牧师和控制套牌的玩家。炉石传说牧师向来被认为是一个缺乏斩杀的职业。因为这一点,手牌术、奶骑、冰法等等打牧师肆无忌惮,变大王从来不怂,十几血不挂冰箱,这类惨痛的例子比比皆是。直到大家逐渐意识到纳鲁之光给的圣光护卫者的低价值,快速治疗这张牌进入牧师的绝对核心构筑,牧师才拥有了靠谱的12/14点斩杀,不过正如同Kolento手握14点面对哀绿变大王毫无办法一样,这种斩杀手段在环牧的低站场能力下,依旧颇为乏力。
传统环牧最大的问题,莫过于缺乏取胜手段。苟到疲劳打不过中速萨,不带挖宝打不过土豪战,稍有不顺打不过宇宙术……为了解决这个问题,我们看到了Chakki在Dreamhack带来了以恩佐斯作为制胜手段的亡语环牧,取得了很好的收效,牌组强度的确也不错;而Amnesiac和Firebat则是剑走偏锋,选择了核弹牧作为制胜手段(Firebat带核弹牧不是第一次了,似乎去年某个国内比赛他就用过,还在斩杀线不够的情况下维纶强行站场一回合踢脸取胜……)。
在暗影之握加入之后,核弹牧的可行性确实变得更为明显。因此今天这篇攻略试介绍一下核弹环牧的核心玩法、局势处理和注意事项。
第一套卡组:
第二套卡组:
这是笔者最近在玩的一套核弹牧,可以看到和欧美著名选手的牌组相比略有改动(实际玩的时候我带了尤格萨隆)。
核心思路很明显,利用传统环牧的过牌和解场手段,加上苦痛、血法、爆牌鱼、战利品的额外过牌来找到斩杀组件,大帝减费一波之后带走对方。
单卡分析
一些很明显的核心不多赘述。这里主要说一些可以替换或者改变数量的卡牌。
+1神圣惩击:这张牌亏牌比较明显,但是在这套牌中确实灵活性明显比在普通牧师里面强,可以解场可以斩杀,甚至可以点自己苦痛,因此带上第二张也并不是不可取,这个见仁见智看个人喜好。Zetalot的核弹牧就是带了两张惩击的。
+1暗言术:痛:这张牌在现在环境里真的很强,要知道科多都翻身了,痛没有理由不能满编。但是核弹牧的卡位很紧张。选择带几张要看环境,一般来讲快攻偏多的环境可以带。
末日预言者:在这个连亡语牧都带末日的时代,核弹牧带末日似乎没什么错。但是卡位确实紧张,而且环环相扣,注意到了末日的强势之后纷纷带科多、炼金的环境对核弹牧带这张卡并不是很友好。
寒光智者vs战利品:如上所述,大哥在这个环境里比之前要更加优秀,过牌效率之高、条件之低也很惊人,但是我始终对于它在一些对局中的糟糕表现很忌惮,所以没有满编。而国外选手的配置则是满编了这个而没有带战利品。战利品确实过牌效率比较低,但是有的时候过牌太多反而可能适得其反(下文有提到),所以我还是选择带上一张。
-1奥金尼灵魂祭司:可以看出,欧美选手的卡组里只带了一张奥金尼。他们或许认为,有双暗影之握的情况下,奥金尼缺乏足够的卡和她配合,因此不用满编。这是有一定道理的。很多时候,奥金尼会变成纯粹的635打2……不过私以为,奥金尼/暗影之握这个特效的牌对于这个卡组太过重要,以至于带满来最大化抽到的概率一点不亏。
埋葬:可以解掉四攻爹和一些烦人的亡语,但是我感觉在不带埋葬的时候,实战中真的让人怀念它的时候其实不多,所以我没带。而且这张牌变相降低了自己摸到核心牌的概率。
阿莱克丝塔萨vs玛里苟斯:大蓝龙一直是核弹牧的常客,但是我一直不是很喜欢,这和我不喜欢双龙冰的理由一样(单核心卡组稳定性比双核心高,而且真的打壕战就跑了算了)。不过第一点,牧师的过牌无法和冰法,尤其是上个时代有科学家的冰法相提并论,能否套用冰法的例子是不好说的;第二点,现在战士泛滥,带蓝龙的爆发价值比原来更高。Firebat和Amnesiac选择蓝龙自然也是有他们的道理的。
而我选择红龙,则是跟风Vlps上个版本末期的红龙核弹牧带上感觉不错之后,一直沿用至今。这张卡提高斩杀线和蓝龙不相上下,而且可以奶自己救命,并且不需要大帝减费。面对没有奶的卡组的时候,节奏允许的话可以任何时候喷出去。缺点当然也很明显,大蓝龙很大程度上是维纶的替代品而不是帮凶,抽不到维纶的时候蓝龙一样可以打出高伤;不过实际上红龙之后对面15血,只要3个5伤就够了,不需要维纶参与。
个人觉得这两张卡的综合强度差不多。具体哪个更好还需要环境的检验。
尤格萨隆:这套牌法术很多,而且常常会出现绝望场面,所以尤格萨隆或许真是一个很不错的选择。毕竟绝境下,尤格萨隆就算3个炎爆轰自己又如何,反正翻不了;而一旦给力就逆天了。要对自己的运气自信!
斩杀需求
刚接触核弹牧时对于各种各样的斩杀可能没有概念,大帝错误使用,甚至是错过斩杀都是可能的。不过熟悉之后就很简单了。
先来看一些常见的斩杀:
维纶+2心灵震爆=20伤(7+2+2=11费,只需减费一个组件)
维纶+暗影之握+2快速治疗=20伤(7+2+1+1=11费,只需减费1个组件)
维纶+心灵震爆+暗影之握+快速治疗=20伤(7+2+2+1=12费,需减费2个组件)
维纶+2心灵震爆+暗影之握+快速治疗=30伤(7+2+2+2+1=14费,需减费4个组件)
维纶+心灵震爆+暗影之握+2快速治疗=30伤(7+2+2+1+1=13费,需减费3个组件,这也是最常见的满血斩杀方式)
维纶+心灵震爆+奥金尼+2快速治疗=30伤(7+2+4+1+1=15费,需减费全部组件,这也是暗影之握之前主要的满血斩杀方式,条件极其苛刻)
蓝龙+心灵震爆+暗影之握+2快速治疗=30伤(9+2+2+1+1=15费,需减费全部组件,不考虑双惩击的唯一蓝龙满血斩杀)
2心灵震爆+暗影之握+2快速治疗+英雄技能=22伤(2+2+2+1+1+2=10费,无需减费,这也是实战中经常出现的斩杀之一,因为维纶和大帝都是橙卡,不来很正常)
玩法技巧
和其他otk卡组一样,核弹牧的资源管理是很重要的,比起一些传统的高爆发卡组例如冰法、蓝龙贼是有过之而无不及。这是由于核弹牧的战略思想明确,取胜手段单一却条件苛刻,一个下错的大帝就会导致打不出斩杀,一张交错的快速治疗就会导致打不死对手。因此一个核弹牧玩家必须对于自己的套牌、对于对面的套牌以及对于自己的取胜手段有非常清楚的认识。
每一张牌对于核弹牧都有很高的价值。整个卡组中,类似于冰法的伤害不能随便交,有很多牌都兼具解场苟活和斩杀的作用,因此每次打出一张牌都会造成潜在的损失。
举个例子。核弹牧面对中速萨。如果使用红龙版本的核弹牧,快速治疗是完全可以两张全部用来苟活的,因为哪怕一点血都没磨到,红龙喷一口接维纶双震爆(20伤)或者双震爆+暗影之握+快速治疗(15伤)是必胜的;如果蹭到一点血量,有时红龙用来喷自己都是可以的。而如果使用蓝龙版本的核弹牧,可以打两波伤害,比如先用减过费的(8费))蓝龙打一个没减过费的(2费)震爆(10伤),再用没减过费的(7费)维纶打一个减过费的(1费)震爆+(1费)暗影之握+(0费)快速治疗(20伤)。
而在面对一些明显具有很强回血能力的卡组时,留伤害则变得非常重要。所幸这种卡组往往给到我们的压力也比较小,例如奶骑,所以也比较容易留住伤害。
在现在的构筑中,核心程度最高的单卡是大帝、维纶、暗影之握、震爆和快速治疗。这些单卡每次拍出去的时候都需要长考他们的价值。不要以为维纶和震爆是绝对不会提前拍出去的,有时候为了苟活,什么维纶快速治疗奶自己,震爆配合炎术师都是可能出现的……除此之外就是奥金尼、血法和神圣惩击,奥金尼主要是在手里没有暗影之握但是有双快治的情况下会考虑留,血法和惩击在后期交出去之前也可能会考虑配合斩杀。每回合都尽量算一下手里已有的伤害,大概什么时候能打死对手,如果近在咫尺,尽量不随意交伤害,如果还差得远则以苟活为重任。
对于风险的评估也很重要。比如第5回合,你在没有暴露自己是核弹牧的情况下,使用奥金尼+快治解了对面深渊魔物,对面场上剩下一个法强图腾,对面长考之后打了元素毁灭解掉奥金尼然后没有解锁(虽然这看上去很愚蠢,但这确实是笔者碰到的一次实战),这里是否可以判断对方手里有很多小生物下了怕吃环吃亏,而又没有足以解掉奥金尼的直伤或者硬解?那么过了一回合之后是否可以在手牌斩杀组件不够的情况下拍大帝赌对面解不掉?由于手不顺,打萨满或许很难取胜,是否要赌一手来增加自己取胜的期望?如果猜错了或者对面神抽了被解掉大帝,你是否就完全失去了获胜的能力?这些都是需要考虑的事情。
老生常谈,劣势局面要赌,优势局面要稳,但是真的到了实战当中,对于这种期望的计算是很困难的。有的时候因为错失了一次杀死对面的博弈机会而慢性死亡,而有的时候则因为过于激进最后发现打不死对手。
上面那一盘,笔者因为手牌一直不顺,加上惯性思维使得大帝也没有果断拍下去,导致给对手压力不足,最终输掉对局。尽管不知道对方手牌,如果拍大帝的话,可能会获得更好的结果;哪怕被解,节奏上更好,而且有红龙的情况下并不会出现伤害不足的情况。这些东西我玩了很多盘也没有真正掌握,恐怕要真的很多盘实战经验才能形成一个较为准确的判断能力。
特定对局中,一个有趣的做法是尽可能伪装自己的身份。面对宇宙、手牌术可能是最需要考虑这一点的地方。由于核弹牧这套牌最强大的一点就在于利用信息差偷鸡(在对面自信“讲个笑话,安度因的斩杀”时啪啪啪三下带走对面),隐藏自己的卡组构成就具有很高的价值。打宇宙术,在拍下过牌(尤其是爆牌鱼)和大帝时需要三思。如果自己的手里没有大帝维纶,但是有15-20点的高伤害,用鱼过牌恐怕不明智,因为会玩的手牌术看到这种奇奇怪怪的牌出现恐怕就会对你的斩杀有所忌惮,从而加快游戏节奏、保持高血线;而手里有少量伤害牌但是没有维纶时,除非拍大帝节奏特别好,否则也可以考虑留一手,没准对面不注意直接就进无维纶斩杀线了。相信在逗鱼时刻看了sol君的“我就想看看他最后两张牌是什么”之后,看到牧师下大帝恐怕第一反应就是otk吧。
最后一点需要特别注意的事情是,这套卡组很容易爆牌……由于比冰法有更多的斩杀组件,更少的可以打出去的牌,而且维纶被爆比安东尼被爆要严重的多。因此下过牌,尤其是苦痛的时候,要先考虑对方是否可能爆你的牌而不用交出太多资源。
例如8牌面对战士下苦痛就可能是很愚蠢的。9牌下爆牌鱼之前,也要做好最坏的准备,万一摸来的牌全部卡手,会不会爆牌。当然北郡过牌就更不用多说了,新人玩环牧或者牧师内战的自爆日常绝对是要避免的。
我个人的建议是,除非非常熟练,否则每回合都多想一会儿,学习lifecoach烧烧绳会有很大帮助。毕竟需要考虑的事情很多。很多时候为了取胜,要做出很多博弈性的操作,而在这样一个斩杀花样百出、解场能力和斩杀能力混在一起的复杂卡组里面,最佳操作往往是不容易一眼看出的。
中后期每回合开始时,我都会问自己:现在斩杀了吗?如果没有,那离斩杀还有多远?如果伤害快斩杀了,是否应该乘有费用先打出一些伤害(比如对面25血,先打掉2毒奶+1震爆,等之后维纶震爆)?如果差的还很远,应该怎样做才能在不失去过多的伤害的时候又最大化苟活的能力?如果场面已经很劣势了,有什么神抽能够翻盘,而这回合应该如何操作才能在下回合神抽的前提下翻盘?
听上去可能很复杂。没错,这个卡组确实就是那种想到烧绳还miss百出的类型。不过我感觉打得多了,失误次数多了,逐渐也能摸索出一些经验。
结语
暴雪在很多个版本,给牧师很多奇奇怪怪的牌,例如迷乱、暗影魔、真言术:耀,到现在的暗影之握,似乎都在暗示让牧师打这种苟活组合技套牌。不过毕竟没有稳定过牌,牧师的组合技斩杀套路一直不成气候。这个版本应该能稍微好一点,有任何关于这方面的信息和想法我也会及时和大家交流。之后我可能会在本栏目带来一些我自己或职业选手的核弹牧实战复盘,让上面冗长的理论变为实践,更容易理解。
希望大家玩的愉快。
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