老萨满带路:标准模式中速萨大型攻略

来源:18183 作者:发愤图强丨狼眼 时间:2016-06-06 分享到:

作为一位老萨满,在炉石传说上古之神版本到来之际看到萨满的崛起还是蛮开心的,尤其是更多的人开始玩中速萨而非打脸萨。但是在天梯上遇见的一些萌新中速萨的细节问题还是激发了我写这样一篇文章的动力。

这篇文章会从目前标准模式中的构筑模式,单卡调整,起手留牌,场上站位及卡组克制来剖析这套历史悠久的卡组,后面还会有一些小TIPS。

一、卡组构筑

1、传统中速萨

老萨满带路:标准模式中速萨大型攻略

我的中速萨

这是我的一套传统的中速萨,具有几个版本以来中速萨的基本特点。通过妖术解决对面的大随从,闪电风暴,狼魂与火爹作为返场,马桶提供过牌,利用毁灭之锤抢伤害,雷霆崖勇士则可以帮助你扩大场面,并且这套牌在每个费用上都有不错的生物选择。

2、嗜血萨/嗜血图腾萨

老萨满带路:标准模式中速萨大型攻略

K神在中欧对抗赛中未曾谋面的嗜血中速萨

其实相比传统中速萨而言,嗜血图腾萨在目前的天梯上可能还要多那么一点,主要原因是欧服萨满大神Loyan前段时间屡屡打入前百前十带起的节奏。嗜血图腾萨在前期拥有更多的随从(银色侍从,火焰杂耍者等),同时在中期通过嗜血提供高效的爆发,往往能够更快的结束对局。但是去除了火爹等中后期强力卡牌后,其控场与打后期的能力还是下降不少。

(大家在天梯上用这套卡组的时候最好还是带满电疗,少带一张马桶,同时可以选择性放弃哈里森与第二张雷霆崖换成蓝龙。因为这套是比赛卡组,环境会比天梯还要慢不少,并且可以ban萨满)

老萨满带路:标准模式中速萨大型攻略

Ostkaka与Lifecoach中欧对抗赛的嗜血图腾萨

嗜血图腾萨大致与嗜血萨相同,只不过加入了原始融合,雷霆崖这些图腾元素而已。

(卡组的天梯修改建议与上面K神的相同)

其实这样的规定纯粹是为了大家对于中速萨目前主流的不同套路有一个认识,并不是说就要这么分得死死的,大可直接称作中速萨,或者是将不同套路融合起来。

另外还有一些其他的套路,例如进化萨,先祖萨,控场萨,图腾萨,在这里就不过多提及了。

二、单卡调整

老萨满带路:标准模式中速萨大型攻略

经过对于众多中速萨的分析,以上是笔者觉得在目前国服天梯环境下,中速萨的核心卡牌。可以看出,目前的中速萨其实还是有不少的调整空间的,这与奇迹贼,奴隶战等基本成型,25,6张卡牌都非常固定的卡组还是有不少区别的。那么接下来我们就来分析一下,中速萨的一些单卡取舍。

1、大地震击、闪电箭、雷暴术

这三张均是伤害性法术单解,但却各有千秋。

闪电箭费用低廉灵活,但是面对目前众多4血随从有时候显得力不从心,比较适合的是偏前期,节奏比较紧凑的构筑类型,或者如果你发觉你很容易站住场面,这张牌也是很好的选择。雷暴术针对目前众多的4血怪(火妖,蓝龙,盗墓匪贼,加基森,暴乱狂战士等)要比闪电箭更加稳定,但是相比两张1费卡而言就要拖一点节奏,有时候会有点卡手,经过长时间试验,感觉还是闪电箭更加适合目前主流的比较快节奏的中速萨,而这张牌则更加适合偏后期的,例如选择了女王,螺丝甚至是唤雾者的中速萨,在控场萨中这张牌也有不错的发挥。大地震击目前则不那么受欢迎,在目前每一张牌都非常关键的环境下,这张牌亏卡的特质被无限放大,而随着一众亡语怪的退环境,现在需要沉默的东西也没有那么多了。不过前段时间某鱼主播ToT的偏后期中速萨带了两张大地震击,同时带了血法作为配合,不失为一种选择。

主流建议:传统中速萨:一张闪电箭/一张雷暴术,嗜血/图腾萨:不带/一张闪电箭

2、银色侍从,火焰杂耍者,宝石甲虫

前两张是目前中速萨中用来填补前期生物曲线的主流选择。由于肉僵跟小蜘蛛的退环境,这两张牌作为替代者走入了中速萨套牌中。这样的生物对于需要铺场的嗜血图腾萨来说尤为重要,但在不需求那么迅速的场面展开,更追求单卡质量的传统中速萨中就没有那么必要了。

不过在我4月月末上传说的中速萨中,带了两张打脸者跟一张甲虫,主要是受以前小蜘蛛的影响。(在我最终上传说的那把当中,我本来即将输给一个打脸萨,强行靠进化之主出的周卓拿到对面送的元素毁灭,加上宝石甲虫给的治疗波最终翻盘)但是后来在战吼发动完就变成一张白板的杂耍者往往不能完成更好的随从交换任务,于是便被踢出了我的中速萨。而宝石甲虫相对目前的环境则慢了一些,在战吼向的萨满里倒是能有不错的发挥。

值得一提的是前段时间欧洲春季赛预选赛gaara的萨满带了两张精灵龙,不过主要还是因为比赛中可以ban萨满,动物园也比较少,而盗贼会更多,天梯里并不好使。

主流建议:传统中速萨:两张火焰杂耍者/不带,嗜血/图腾萨:银色侍从和火焰杂耍者总数在2到4张之间

3、血法,铜须,狼魂,第二张马桶

这几张是作为2、3费剩余的生物填补位置出现。在版本一开始的时候,大家往往选择了后来发现是昙花一现的节奏萨上分,于是放弃了节奏不符合的狼魂,但后来随着大家越来越套路,萨满终究还是分成了纯粹的打脸萨与中速萨,而为了返场,大家又带回了更多的三费生物。

如果是纯粹追求上分,这里可以直接选择狼魂就好,至于带几张则看自己喜好,当时环境与卡组速度的需要。而如果想更多一分套路,则可以加入剩下的几张卡牌。

血法在前文大地震击处有所提及,更多的被加入偏慢的中速萨,作为一张额外的过牌以及低费的法强,配合法术单解以及电疗稳定打3(或者更多)。铜须则是偏战吼向的选择,配合甲虫,蓝龙,进化大师,火爹等等。第二张马桶是偏前期的萨满可以加入的选择,尤其是因为带了更多的低费随从以铺场的嗜血图腾萨更需要手牌的补充,而一地的随从也能给予马桶更多的保护。

主流建议:传统中速萨:一张/两张狼魂,嗜血/图腾萨:一张狼魂,一张马桶/两张狼魂

4、元素毁灭、治疗波

元素毁灭这张牌在一些卡组里会替代一张或者两张电疗,而在控场萨中则会额外带上一两张。其优点是不需要法强加持就能清掉几乎所有场面,缺点是过载太多。这张牌是针对动物园与内战的法宝,但是在自己有场面的情况下就显得有点尴尬了。前段时间夜行的中速萨只带了一张元素毁灭与一张永恒哨卫,而星妈跟马绵羊在中欧对抗赛当中的卡组则选择了一张元素毁灭一张闪电风暴。

治疗波则是传统中速萨的选择之一,一口老奶有时候能让一些快攻或者是冰法崩溃,但是大多数时候却没有那么好用,在节奏紧凑的中速萨中有点拖沓。不过不失为一种黑科技的存在,对面以为能够叫杀的时候来上那么一口总是会打乱对面的节奏。

主流建议:不带/传统中速萨带一张治疗波

5、进化之主,阿古斯,投火无面者

除了很少一部分非常快的嗜血萨为了不拖节奏在4费选择一张不带以外,大多数卡组都会在这三张4费当中作出选择。

进化之主的优势是不过载,不亏身材,缺点是不太稳定,各种奇葩总会在优势的时候葬送胜局,同时对于场面的即时影响也不够,你很少能变出个嘲讽什么的救你一命。在经历一段愉快的时光后在上分卡组中消失,而不那么追求胜率的卡组更多会选择这张。阿古斯的好处是能更多运用在随从交换当中,并且中速萨在面对快攻卡组时经常是有场面展开但是没血,被对面的场面或者冲锋踢死(尤其是动物园),这时候阿古斯往往能够救你一命。但是在你拍一我拍一的节奏对决中,往往双方都不会有什么场面,当你想4费裸出一个生物的时候,一个23显然不太够格。目前传统的中速萨一般会选择带上一两张,偏快的萨满中反倒没有那么好。投火无面者作为定义环境的存在,一旦不被解掉往往能非常爆炸,但是如果对方在前期抢下了场面,这张牌可能不那么容易帮你翻盘(说的就是你动物园!)同时两点过载也会拖你在五费回合的节奏。不过就算只是在6,7费的时候当作一个砰砰排下去也是很强的,尤其是你在同一个回合还可以解个场或者再下一两个随从,形成突然的爆发。

主流建议:传统中速萨:一张477,1到2张阿古斯/两张477,嗜血/图腾萨:一张/两张477

6、雷霆崖,嗜血,毁灭之锤,科多

这四张是萨满的五费选择,目前的情况来看,无论是哪种萨满,在五费的选择都会在蓝龙以外带上几张其他的东西。

雷霆崖比较偏向于站场爆发,但是在面对节奏紧凑的对局中,你可能站不住太多的图腾,7费也不能只做一件事了。嗜血是嗜血图腾萨的精髓,不过一张足矣,两张就太卡手了。自杀锤目前基本上取代了奥垃圾的位置,在目前的萨满中奥垃圾显得太慢了一些,而毁灭之锤能做的更好。嗜血图腾萨基本上会带上一张,有些极限的会满编,而传统的中速萨则是最多一张。科多是这个系列中一张不常出现的卡,虽然其在目前的中慢速卡组中常常现身,但是对于萨满来说这张牌有点慢了,我们也有其他更好的返场手段,在有些偏慢的中速萨中可能会带上那么一张来针对目前的环境。

主流建议:传统中速萨:一张雷霆崖,不带/一张毁灭锤,嗜血图腾萨:一张嗜血,一张毁灭锤,不带/一张雷霆崖

7、火元素

火爹这张牌作为一直以来中速萨以及控场萨的代表性随从,出现在各种中速萨,控场萨当中。其强大而简洁的返场能力一直饱受好评。但是其在一些嗜血萨套牌里则显得有些慢了,节奏紧凑的嗜血萨很难有空间在六费只下一张牌打掉一个随从。

主流建议:传统中速萨:满编,嗜血图腾萨:不带/一张

8、女王,奥垃圾,螺丝

这三张是偏后期的中速萨有可能会带的三张牌,女王面对慢速卡组的时候是压制对面中型随从,反制对面大型随从的不错选择。奥垃圾是中后期集站场,解场,斩杀等功能于一身的“最烂职业橙”。螺丝则是砰砰之前的炉石第一橙,现在又在中慢速卡组中重新崛起。不过这三张有共同的弱点就是太慢了,目前的中速萨很少能有他们的位置。

主流建议:传统中速萨:不带/带其中一张,嗜血图腾萨:不带

三、起手留牌

对于比较主动的萨满来说,起手留牌往往非常简单。找低费,找曲线,前期怎么顺怎么来就是了。不过有一些特殊的卡牌在某些对局中会被留下。

石化武器:打术士不胡的时候,打猎人不胡的时候,打萨满不胡的时候,打法师不胡的时候。另外这些时候一般只有后手才会留石化,除非你先手只有一张穴居人跟一张石化的时候会考虑留。

闪电箭:基本不留,除非你觉得对面术士猎人萨满天胡了(一张没换)而你起手实在太烂。

雷暴术:打法师战士考虑留

火舌:在天胡有曲线的时候面对术士萨满可能留

电疗:起手不好的时候面对术士可能留(一般是后手,因为可以多换一张牌,先手留电疗只能换两张牌,换来生物可能性有点太低)

呱:打猎人留,打法师、术士、萨满起手有1、2费的时候留

477、进化之主、阿古斯:完全天胡的时候考虑留(慎重考虑任何可能的变数)

小tips:先手魔像接三费不要傻傻地就那么留下来

如果对面是慢速卡组,或者肯定解不掉的话,2费或者过载1的3费可以考虑空拍火舌

四、场上站位

现在萨满的站位虽然没有以前那么讲究,但是站错了位置也会影响大概15%到25%的威力。

大体原则是大怪搁最左边,中型搁在次左边,因为转的图腾都在右边出现,这样更容易利用火舌来以小换大,但是在实际操作中还有一些情况需要考虑。

1、接下来几回合的行动

如果接下来你将会不停下怪,转不了图腾,那就不必都把怪一股脑放在左边,大个放两边,小个放中间就好了。例如你在5费空场要下一个火舌跟一个深渊魔物,如果你6费准备火爹,那就把魔物放在右边,如果你六费要转图腾加477,那就放在左边好了。

2、对面接下来可能会有的行动

这关系到你大概会怎么来解对面的怪,如果你场面不太多,对面又要下一个大怪,你可能就要把图腾魔像放在中间了。这点比较难以做到,会关联到对面的卡组类型,哪些手牌没有动过以及之前的行动等等,对于不那么较真的玩家可以忽略。

3、你手里有什么

有火舌就优先考虑火舌怎么buff,有阿古斯则优先考虑阿古斯怎么架,都有的话就看情况而定,都没有的话还是优先考虑火舌吧。

五、卡组克制

萨满:

打脸萨:55开,关键在于呱掉477,前期抢下场面,中期如果我们站场却血量不多,那就打的激进一些,不需要解掉他的每个怪,尤其是我们有嘲讽的时候。

中速萨:无论是哪两种中速萨对局基本都是55开,关键在于抢场面,电疗时机要把握好,不能太贪也不能太草率,但是均势一定要拉到卡差,劣势该交就交吧。

术士:

动物园:46开,尽量在前期就抢到场面,如果没能抢下场面,就只能靠一波强大的电疗渴望翻盘了。

宇宙术:传统中速萨基本上是55开,嗜血图腾萨64开,传统中速萨来说,如果对面是有克苏恩的可能会稍微有一些劣势,拖到中后期我们的手牌会消耗的比较快。关键是要不然在前期靠马桶尽可能多的过牌,要不然就靠强大,对面清不掉的场面在对面抢占先机之前打死对面,如果对面手牌不好,我们是有踢死60血的能力的。关键是要把握好呱的时机,不然很容易后悔“我当初怎么那么容易就把呱交了”。有时候攒一波锤子加石化也是不错的选择。

嗜血图腾萨主要因为有高爆发的嗜血,更容易以高斩杀线打死对面,其他的大概跟传统的类似。要注意的是,现在的宇宙术基本上都会带火车王力代无面的斩杀,在中期一定要防一手,不能无限卖血,尤其是对面大帝减费以后。另外多摇图腾,使对面的aoe感觉到尴尬。

战士:

瓦王战:3.5/6.5开,瓦王战基本上就是为了counter萨满存在的,中期的随从我们很难解得舒服,瓦王拉出一堆也毫无办法。想赢纯粹看脸。

打脸战:包括打脸龙战,海盗打脸战之类的。由于遇到的太少,就不妄言几几开了,打脸战还是比较依靠场面输出的,尽量解掉他的随从,少卖血。

奴隶战:4.5/5.5开......吧,奴隶战在天梯上也很少见了,并且现在很难生出四个奴隶主,注意留一手蓝龙电疗,处理好前期的随从,胜利还是指日可待的。

防战/克苏恩战:传统中速萨6/4开,嗜血图腾萨5/5开。由于节奏的加快,单个随从质量的下降,使以前爸爸打儿子的对局又重新有了悬念,如果被防战消耗太多很容易崩盘。防乱斗,防乱斗,防乱斗,重要的事情说三遍。嗜血中速萨由于随从质量更低,更依赖铺场,所以更怕乱斗,一旦失去场面或者被叠起护甲就很难打了。

盗贼:

奇迹贼:73开,该怎么打就怎么打,只要不无限卡手很难输,盗贼现在既难以应对高血量的铺场,又解不掉准时的477,基本上属于吊打。

萨隆贼,亡语贼,克苏恩贼等等:不熟悉,看着办,了解对面的卡组有什么关键随从,随时针对就好

法师:

冰法:5.5/4.5开,主要看冰法胡不胡,如果冰法连续冰冻或者6费大帝8费红龙,或者冰环末日的时候你没呱,又被消耗太多的怪,就容易gg。然而现在冰法的手顺概率又降低了,所以原本小劣对局现在也好打起来了。

火妖法:55开,同样看脸,如果都像中欧赛弱鸡那样的火妖法,我们真的很难赢,不过如果对面不大胡而我们站场,那么我们就比较好打了。喔对了......

之前天梯偶然狙击到弱鸡,完虐了他的海盗战

圣骑士:

神恩骑:4.5/5.5开,其中还有鱼人和摸腿两个分支,不过大体差不多,对面天胡我们就不太好打,尤其是萨满没有太好的对付圣盾的办法。

恩佐斯骑/死鱼骑:55开,我们的中型怪是对面比较难受的,但如果铺场被一套解掉,或者是对面撑到各种大哥连拍,恩佐斯再拉一波,我们的呱是不太够的。

猎人:

中速猎:37开,对面的亡语怪我们不太好解,吉祥三宝更是令人感到很难受,除非恰好能有法强闪电箭加场面换掉,或者法强电疗。前期如果没有抢到场面,4费单拍一个怪(477,深渊魔物)还很可能吃一个致射。

德鲁伊:

野兽德:5.5/4.5开,场面之争,胡的概率半斤八两,但是都天胡的情况下我们更强。

跳费德:55开,最近新兴的卡组,只要在对面跳大怪的时候能有准时的呱就不太难打,另外就要看导演拍的是小时代还是变形金刚了。

超生萨隆德:55开,同样是最近新兴的卡组,法术相较跳费德更多一些,电疗的时机很重要,同时尽量铺场增加攻击频率,要打的更具有侵略性一些,争取快速打死对面。导演的片子质量同样重要。

牧师:

现在还有牧师?

讲道理还是有牧师的,因为我自己也玩

恩佐斯环牧:64开,要啥有啥的恩佐斯环牧打我们是优势,大怪有灭有埋葬,铺场有奥金尼环,极恶之咒,恩佐斯再复活一波我们就要GG了,然而牧师现在的问题就是太难胡,又很难过到牌,只有被无情拍死的份了。

六、小技巧

除非你要月初第一个上传说,否则不要上来就打,想好这回合要干什么,下回合要干什么,解牌能不能交,aoe能不能交,中速萨还是要考验大菊观的。

另外随机大于确定,确定要打的时候先打海象人或者转图腾会让人更容易决定站位。

当你要打掉某个图腾的时候,想清楚你想要什么图腾,如果你想要场上之外的,那就先转图腾再打,如果想要场上的,那就先打掉再转。

希望大家能在享受炉石快乐的同时,提升自己的技巧,变得更细,目前版本可以说几乎没有毒瘤,每个卡组都有其操作的精髓。

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游戏类型:卡牌游戏

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