新手如何构筑卡组:老司机开车带你飞
来源:18183 作者:小k 时间:2016-06-08
在炉石传说这几年翻天覆地的变化之后,组件渐渐齐全,构筑的文章渐渐也多了起来.但感觉比较零散,读起来不够过瘾.此篇文章试图通过一些讲解和案例,给像当初的我那样的玩家指出一条构筑道路.那么,开始吧.

首先需要明确一点,构筑出来的套牌未必现在可用.比如有人在标准组了一套全康(反击卡/解牌)挖宝贼,结果被中快速萨满打爆了,然后去论坛发帖:萨满真毒瘤(虽然我部分同意( ﹁ ﹁ ) ~→).这其实就不是一个非常好的心态.一个思路的兴起,有的时候只是一张牌,一个副本的事,萨满在loe之前可是天天被调侃是隐藏职业呢.千万不要因此就放弃构筑并轻易地否定自己的创新思维:即使此时显得比较黯淡,它仍有发光的可能.
构筑思路可以是线性的,也可以是发散的,但总体上是目的导向的.线性思路很多时候导致线性套牌:苟活(有的时候表现为场面交换以及控场)手段+斩杀(获胜条件),比如奴隶战,冰法,已死的咆哮德等.发散的则会产生奇妙的变体反应,一堆不错但是相互有所协同的卡在一起,有可能构成强大的消耗能力,比如宇宙术,墙德,环牧,苟活战等.下面会分别举例说明.
一、线性套牌举例
例1.OTK牧
构筑思路:我想用烧打死对面.
维纶可以翻倍治疗效果和法术伤害,但牧师的生物实在是不容易站场;牧师的心灵震爆十分高效,但是由于维纶不容易站场,最好一回合把它们打出;在一轮内打出足够的伤害,可能需要大帝;为了尽快凑齐组件,需要加入滤牌手段;需要清场手段,拖延时间;作为蹭血伤害补充,我可能需要奥金尼/暗影之握+快速治疗;如果可能的话,红龙也可以考虑;从而一套OTK套路就成型了:

用低费康和aoe与对方周旋并伺机过牌是攒齐otk组件的要务.相较于法师拥有强力的控场(冰环)和强力的苟活(冰箱),牧师需要更注意场面的控制.尤其在较快对局中,低费法术+炎术士+苦痛+北郡牧师+治疗之环的协同至关重要.
其中,有一些是前面提到的,是核心,我们要靠这个来赢;其他的则是辅助物.辅助物好用与否很大程度上取决于环境:对于一个环境里满是动物园,铺场德骑的套路,苦痛侍僧和aoe就更好用,而对于非常控制的环境,可能我们更需要通过战吼抽牌生物快速过牌,以期在对方启动之前解决战斗.实战里除了构筑以外,对阵也影响了打牌风格,比如对于明显不是宇宙套路的贼,伤害就可以分开扔一些出去;对于动物园,奥金尼加快速治疗解掉空场的夜色镇议员还是不错的,等等,这些操作来源于你对这套牌的了解.
例2.爆牌贼
实际上,爆牌贼目的并不是"爆牌"而是磨牌库(mill),旨在快速消耗控制类卡组的卡牌资源并用空牌库惩罚击败对手,是一种非常集中的构筑思路.由于这种特性,闷棍,消失变得更加灵活,死亡领主,夜幕奇袭变得更加可怕.而在一般卡组里这些玩意未必有这么出彩.
在此卡组就不贴了,这个例子是为了重点说明,卡牌的价值并不总是固定的,除了环境影响还有构筑影响.举例说来,在T7猎面前,中速猎的狮子固然超模,却显得非常无力,因为结算狮子时,t7猎往往已经接近胜利条件,这个时候狮子价值就非常的低,而阿古斯防御者可能就价值爆表.就像随着萨满转向中速,477的价值变得没有最初那么夸张一样,虽然这个4费生物就能骗到大解非常过分,但是场面和节奏还是挺重要的,在中期多出的2点过载不及时处理还是着实会卡到自己,影响解场并压场的节奏.
二、发散性思路举例
例3.嗜血萨

萨满的卡牌具有让他滚雪球直至突破临界点的能力(嗜血一波)
火元素,055嘲讽和477等是非常强力的滚雪球支点;
银色侍从和坑道穴居人是非常好的前期保障,而且和永恒哨卫以及过载单卡有良好的协同;
英雄技能在站住场的情况下,非常的强力,且受到雷霆崖勇士的加成.
不多说了,作为当前版本中速铺场的代表,已经有很多人做了详细讨论.以下为一个模板,很朴实但就是超模.其他关于带多少嗜血带多少雷霆崖带多少毁灭之锤讨论其实没什么意思,根据自己环境去调就好了.雷霆崖偏消耗,嗜血偏铺场爆发,毁灭之锤是类直伤爆发,各有特点,不再赘述.
三、单卡导向的构筑

例4.暗牧
暗牧是一个典型的单卡导向构筑.多数情况下这张卡应当是核心而不是辅助;如果发现一套暗牧卡组中暗影形态只是辅助的话,建议直接去除暗影形态改成一些去除,胜率必然会有所提高.

这张卡有什么特点?
1.上限非常的高.在成功打出这张牌后,理想状态下能够拥有强大的控制能力,能够赚取卡差,并弥补牧师补刀能力的弱势;
2.下限非常的低.如果6费后节奏不允许的话,这张卡在5费使用就成了5费,造成2点伤害,一般都亏成马;
3.收益的获取非常缓慢.每使用一次英雄技能,只能稍微挽回一点3费和一张卡片的投资,必须反复使用才能回本;即使两次使用暗影形态后,也要约4-5次才能收回第二轮的投资.
4.风险性.牧师是一个被动的职业,被动永远有风险.而这张卡缓慢启动的特点放大了这一点.对方可能会打脸,攒直伤斩杀,或者快速铺场以求压制;还有可能通过磨牌库以快速终结游戏.
5.失去大量治疗协同卡牌.包括但不仅限于北郡;缺失的卡牌导致了combo的不稳定性,影响构筑中combo的风险偏好.
这类卡是我非常钟爱的类型,它自带"科技",就像我喜欢"十三恐惧症"一样.这些隐蔽的卡由于上限很高,在特定的构筑,环境下可能会非常的强,具有额外的开发价值.
我们选择狂野作为实验场.
牧师拥有圣光炸弹这种强力解场,心灵尖刺和心灵碎裂是非常好的补刀/破盾/解决亡语的手段;
这个区域存在大量骑士以及动物园,每次使用技能都能带走一张牌或者一个token;
沃金是非常好的返场解,老式治疗机器人和夜色镇炼金师能够抬高血线也能够拖时间;
极恶之咒虽然模型上严格弱于地狱烈焰,但还是有带的价值,且能够补充群体去除手段,群体3伤对动物园还是很痛的,且技能能够灵活补刀;
肉用僵尸,蹒跚的食尸鬼,死亡领主在面对快速卡组时能够拖时间以及初步交换;死亡领主可以拉出控制卡组的关键卡并用aoe或者单解予以去除;苦痛侍僧在这些对局中经常能骗到解或者抽2张以上的牌,且能够通过蹒跚食尸鬼的亡语抽卡;
秘教暗影祭司的上下限差距也很大,但在面对骑士,动物园时,平均收益可观;
逐星则提供了一种可能性,即在控制内战里,前期卡牌通过这个方式变成后期可用卡牌,榨取溢价.
通常来讲,这套牌获胜手段是一两个中等强度生物+技能压场,使得对手在卡牌资源上处于劣势从而拿下对局.
这套牌通过反复使用英雄技能削弱对方场面,达到消耗取胜的目的,是真正意义上的纯控制套牌(滥康( ﹁ ﹁ ) ~→)核心就是消耗,"每回合点一下",在loe版本效果不错,能在1-5级混的风生水起.随着WOG的到来,很多人谈到降速了,这点其实对这套牌并不适用.一般而言,这套牌在控制内战里回答进疲劳,而随着新版本超多超强大哥的出现,像这套牌一样偏消耗的卡组日渐式微, 这个套路开始隐藏.但切记,环境会变,所谓此一时彼一时,请务必及时总结自己的构筑思路,并等待它闪光的那一天.
当然确实存在这么一种可能,某个版本暴雪给了牧师一张超强力的暗牧相关卡牌,比如332亡语用一张牌库里的暗影形态这种(可能比我说的还要夸张),结果这卡就顺利的但也出乎意料的崛起了,就像不科学设计师的477或者永恒哨卫一样.谁知道呢.
例5.狂野铺场猎

核心卡:感染寄生+假死;超模而且不讲道理的科学家.
感染寄生,嗯,又是一个上限很高的卡.这张卡使得铺场难以受到aoe的惩罚,提供了类似神恩术的续航能力,但不亏牌库的同时也削弱了过牌能力.
假死放大了套牌中亡语生物以及感染寄生的收益.
低费生物中选择站得住或者能提升交换能力的为好,以及一些基础投入:能够产生token的生物或卡牌.
感染寄生:平均来讲一般有4个生物就可以用了,面对不带炎术士的牧师和冰环末日要5费的冰法,可以适当贪一贪.
组出来的牌堪称控制杀手,对面一旦应对失当就会陷入解解解解不干净的怪圈,被大大小小的生物不讲道理的堆死.有了这张卡,猎人可以考虑肆无忌惮的铺场以及十分激进的低费构筑.如下所示:
这篇文章即将进入尾声.我这里不遗余力地强调独立构筑的重要性;作为独立构筑的另一个收获是,当你知道这套牌怎么构筑的,优劣在哪,也就知道怎么操作.剩下的就是在构筑里找出强的,适合环境的,拿去打就是了.构筑是真正的卡牌基础,如果说炉石初期,构筑能力还不那么重要的话,随着炉石的发展,构筑能力必然会越来越重要,到那时候差距可就不是业余选手随手扔一个尤格萨隆能翻盘的了.
TL;DR:构筑时应该专注且整饬,明确取胜方式;娱乐套牌未必一直娱乐,二线套牌也不一定一直隐藏;卡牌价值会有浮动乃至波动,除了环境影响外还有构筑方式的影响;一定要培养独立构筑意识和能力.
这里布置一些思考题,供大家复习使用,以期抛砖引玉:
试描述科多兽骑手的构筑方式,并列出2个案例加以阐释;
已知手顺的瓦王战非常厉害,试构筑卡组加以针对。
最后,感谢华中科大材料学院13级的同学,朋友们为本文思路以及成文所做出的贡献.
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