外域之声:古神版本竞技场环境分析

来源:18183 作者:小k 时间:2016-06-16 分享到:

欢迎来到炉石传说外域之声,adwcta和merps是两位著名的国外竞技场主播。Thelightforge是他们的竞技场节目名称,同时也是他们的竞技场卡牌评分网站的名称,在thelightforge.com上可以找到他们的各职业单卡评分(列表汉化插件制作进程中,敬请期待)。

本期的嘉宾是isherwood,他刚刚在没有用盗贼的情况下完成了100in10的挑战。

外域之声:古神版本竞技场环境分析

一、环境深探:“平衡的职业”

(德、术、战、萨、骑)

三人都认为法贼T1、牧猎T3是没有问题的结论。因此中间就必然剩下了五个中游职业,也就是所谓平衡的职业。adwcta认为比起上个版本的骑士还在T1而战萨深陷T3的场景,这个版本的竞技场显然在中游职业的平衡性上加强了许多。

isherwood觉得去头去尾,这五个职业之间比以往任何时间都感觉更为接近。萨满成为了一个职业(。,而骑士已经没有当年的辉煌,甚至在这个版本连第三职业是哪个都是一个值得争论的问题。当然了,这些中产阶级虽然接近,但是贫富差距依然巨大,甚至比以往更大。

merps觉得一个版本的更迭能带来这么大的变化是不可思议的。

isherwood觉得第三职业是盗贼;而adwcta觉得尽管他个人认为萨和骑还是更强一些,说术士是第三是完全不过分的,另一位著名竞技场主播ratsmah也持同样的观点。三人都认为这和现在竞技场比赛的平均回合数增加有明显的关系,因为术士可以同时保证卡差和节奏(用力代魂火之类的亏牌赚节奏的卡),只要不被莽穿就行。

说起最被高估的中游职业,isherwood觉得毫无疑问是萨满;因为现在大家都知道德鲁伊不是特别好,但是还是会有一些经验不那么老道的竞技场玩家看到萨满的新卡就激动地将它排在前三。萨满的问题还是在于英雄技能、没有稳定的aoe等等,而那些超模的站场随从并不能解决这个问题。不过大家都表示萨满终于从T3爬了出来是一件值得庆幸的事情。isherwood觉得牧师也可以用同样的方法翻身;而merps则认为,萨满翻身并不是因为新卡有多么多么强,而是因为它曾经的问题:1.太慢,2.选牌太不稳定在这个所有人都慢、都不稳定的环境中被冲淡了。至于萨满的单卡质量,一直就不低。

二、单卡好坏:夜色镇图书管理员

外域之声:古神版本竞技场环境分析

isherwood觉得值得探讨的问题是这张卡是否优于一张血沼迅猛龙。

merps:在凌晨4点钟两个人对这张牌深思熟虑之后,我们给了它一个……

adwcta:和迅猛龙一样的评分。

merps的逻辑是,这张牌自然在空手牌的时候下很赚,相当于232亡语过牌,而哪怕战利品都是一张比迅猛龙优质的生物,这张牌自不例外;但是在前期,你在起手换牌的阶段就应该已经有了一个稳定的游戏思路,而这张牌会打破游戏思路,因此实际上应该是一个副作用。

adwcta进一步补充,这个弃牌在中后期,比如7费,哪怕你弃掉了下回合你可能准备满费拍的6费或8费,也不是很慌;但是在前期,假设你手里有个3费,而你在2费出这张牌弃掉了那个3费,你可能直接整局就崩了。因此把这张牌的优缺点对比一下,大概也就是个232白板的水平。

isherwood觉得这张牌的优势在于,你可以决定这张牌什么时候出,因此是可控的;虽然存在这张牌打破曲线的情况,但是你也可以在手里卡着的时候弃掉一个大哥来一个小东西。所以说尽管稀有度不同,如果这张牌和迅猛龙在同一个抓位,他肯定会选前者。因为尽管这张牌相比迅猛龙是一个略差的曲线,但是它在后期明显更优。

另外adwcta还认为,按照他们评分的标准,术士的弃牌流combo是不能忽略的。嘛,大概能够给这张卡加个0.2分吧。毕竟1费硬币小鬼骑士2费管理员弃拳头还是挺强的。(笑)

最后他总结道,这张牌在中期的使用很有意思,因为它可以同时适应节奏和价值两种打牌思路;如果你追求节奏,可以先把小随从拍上去,再拍这个,因为反正这张卡只要2费比较好控制费用。而如果你追求价值(卡差),可以拍这张卡弃小随从,然后拿到一张大随从。所以整体使用需要对于这套牌的构成以及场况的判断有比较深的理解。

三、职业分析:猎人

外域之声:古神版本竞技场环境分析

adwcta:isherwood尽管你不断说自己觉得猎人是最差的两个职业之一,但当你100in10的最后一轮选择了猎人而不是盗贼的时候,你内心肯定是觉得“猎人是一个比盗贼更好的职业”。那么就告诉我们为什么猎人比盗贼好吧。

isherwood:该怎么抓就怎么抓,该怎么打就怎么打,然后祈祷对面没有职业卡吧。但是你要是问我最后一轮我怎么打到11胜的话,我是真的无可奉告,因为在那一轮100in10里面,我什麽牛逼的套牌没抓过?砰砰+恩佐斯的都有。

merps:没事没事,这完全可以理解。观众老爷们,这里自私的isherwood想要将猎人的秘密武器留给自己,所以说不会将他的胜利方针告诉你们的。

isherwood:等我用10个猎人完成100胜的时候我肯定会分享给你们的。

(哄堂大笑)

merps:言归正传。虽然这个事实很悲伤,但是现在的猎人胜利方针确实和isherwood说的差不多。一套典型的猎人套牌是明显不如其他的职业的,哪怕它拥有一个明确的胜利方针。运气很重要,当然对于所有职业都是这样,不过猎人尤甚。当768嘲讽、534圣盾嘲讽甚至比较稀有但是确实恶心的巨型独眼怪都在得到新卡加成的时候,致命射击、猎人印记等等并没有得到加成,然后你解不掉他们,就完全打不出以前没嘲讽的版本时疯狂冲脸逼着别人来解你的感觉了。如果说以前要么赢的痛快,要么输的可惜,现在真是赢了替对方可惜,输了替对方痛快。

adwcta认为现在打猎人,如果看到前10抓不像是能好好当猎人的样子,那就应该果断高喊一声“教练,我不做猎人了”然后正常地按价值选牌,而不是按猎人那样激进。当然这样的卡牌肯定不会很强,但是你还是可以通过打赢卡牌质量战来取胜,这总比冲脸三局失败03滚粗好得多。merps则是认为这个建议比打一个竞技场快攻牧还不靠谱。

isherwood提出了一个有趣的问题:下个版本,猎人是需要强力新卡才能改变处境,还是只要这些嘲讽出现率降下去就行了?

adwcta认为这已经是对猎人可能最差的环境了,所以下个版本猎人必然会变强,只是幅度问题。当然他也提到,如果暴雪下版本出一堆奶卡打他脸的话,那也没办法。当这样的事情发生的时候,他就会感到很生气,比如曾经暴雪对竞技场战士那样。不过他认为暴雪没那么蠢,因为下个版本肯定会有一些有趣的事情,而奶自己脸可不是什么有趣的事情。

merps则没那么乐观。他觉得暴雪对这种功能卡的添加不会考虑竞技场,主要还是考虑天梯,而现在天梯需要中立奶脸的卡吗?这不是他们可以评论的范畴,但是他肯定也不会那么自信。

附注:Thelightforge近期再次更新了他们的卡牌评分,这次更新幅度比较小,也比较杂,不过还是搬运一下吧。(标明星号的是译者认为比较关键的改动,仅供参考)

剑刃乱舞+8(26)

法力冤魂+8(34)

☆疯狂的炼金师+6(50)

伊利丹·怒风+6(70)

☆雷霆崖勇士+6(80)

危机四伏+4(20)

考达拉幼龙+4(64)

☆生而平等+4(64)

☆爆炸射击+4(82)

圣光炸弹+4(94)

穆克拉的勇士+4(42)

弹射之刃+2(30)

无面召唤者+2(82)

夜幕奇袭+2(4)

迈克斯纳+2(66)

娜迦海巫+2(42)

暗影施法者+2(46)

蒸发+2(40)

齿轮大师的扳手-2(16)

进化-2(68)

地精炎术士-4(66)

☆强风射击-4(90)

☆复仇打击-6(50)

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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