炉石标准模式漫谈:从失望到希望再到失望
来源:18183 作者:小k 时间:2016-06-19
为什么我要选择在几个月之后才写这篇炉石传说标准模式文章,第一是当时无脑喷标准模式的文章实在太多,我正经的分析肯定也会一样石沉大海;第二是我确实想看一下标准模式实装之后的效果,是否真的如同暴雪吹嘘的那么好。值得肯定的是满街的毒瘤佛祖骑已经基本消失,但是我对标准模式还是失望居多。

真正惹恼我的是这句话:在标准模式下,新的游戏策略会层出不穷。但实际呢?似乎两个月不到,标准模式的套路已经被开发殆尽,而且除了瓦王战(中速节奏战)、野兽德以外其余都只能算是复古套路。随着标准模式的到来,我们失去了蓝龙术、佛祖骑、咆哮德、T7猎、机械法等诸多套路;换来的仅仅只有中速萨、奇迹贼的复兴而已。至于克苏恩/恩佐斯/傻龙,其本质都是在原有卡组思路上的外挂和微调(例如克苏恩防战/克苏恩墙德/恩佐斯奶骑/火妖傻龙法/超生傻龙德),在我看来并不算新的套路。为什么设计师可以自大到,减少了牌池的1/4还认为套路会变多而不是变少?
最初的失望:标准模式(退环境)并不是解决平衡问题的最佳方法
在推出标准模式之前,暴雪全部通过削弱卡的方式来平衡环境。迄今为止,每一次的削弱单卡都让环境发生了变化,这也是为什么我不推崇退环境的原因:能删几张卡解决的问题,为什么要强行删掉100多张?秃鹫、战歌的削弱和退环境几乎没差别,你可以理解为旧秃鹫旧战歌退环境。而无论是秃鹫、送葬还是战歌,都曾改变过天梯格局,造就了一代又一代的天梯霸主。这里笔者可以带大家简单回顾一下历史:GVG刚开的时候机械法就初露锋芒,但是依旧被亡语猎和动物园吃的死死的,直到某一天送葬被砍,机械法瞬间升天成为了人人喊打的毒瘤。一张卡真的可以改变环境,昔日已经远去的送葬是如此,昨日犹在的砰砰、收割机亦是如此。为什么不考虑削弱一下砰砰收割机看看效果,而不是直接把NAXX和GVG全部打入冷宫呢?
纳克萨玛斯是一个很有诚意的副本,虽然只增加了31张卡牌而且每个职业只有1张新卡,但是每张职业卡都和亡语有关(复仇/复制/剧毒之种/阿奴巴尔伏击者/死亡之咬/空灵召唤者/转生/结网蛛),相比探险者协会,虽然每个职业有3张新卡,在强力单卡的光环下,也有滥竽充数的逗逼潜藏着。
地精大战侏儒是第一个扩展包,也加入了机械这一全新种族。然而令我们曾经憎恶的“充能完毕,传送门就绪”已经不在了。在LOE的尾声,机械法已经成为了强弩之末甚至是天梯濒危职业,但是跃迁等机械却由于砰砰和收割机和出色表现被拉去陪葬,当年那震天动地的一声“呼,着火啦”也只能在竞技场里回味了。

这两个副本和扩展极其成功,但为什么还是要忍痛删了它们,推出标准模式?只能说是设计师的无能。砰砰收割机的强大,即便佛祖骑席卷来袭也让TGT销量惨淡。新卡如果出的太强,价值模型就膨胀的太厉害;新卡如果出的太弱,冲击不了环境,玩家就不买账。暴雪在痛定思痛下推出了探险者协会的同时,也酝酿好了一盘大棋:退环境。倒不是大家认为的暴雪不愿削弱卡打自己脸。打脸是小事,退环境可以保证每个扩展和副本的销量,圈钱才是大事!
退环境一词起源于万智牌。万智牌没有职业的概念,而且万智牌在宣布退环境赛制时已经有了数千张单卡(虽然废牌比例可能高于炉石)。炉石作为一个虚拟网络卡牌游戏,本可以不走实体卡牌的老路而是另辟蹊径,但设计师却执意在只有1000张牌左右时就启用退环境,实在是让人匪夷所思。经典卡包并不完美,很多职业的特点在NAXX和GVG才得到了补足,比如法师的复制/残影补牌、牧师的圣光炸弹清场,它们的退环境让这些思路永远的消失在了标准模式里。
短暂的希望:退环境(尤其是伤害类法术)的必要性
在看透了暴雪退环境初衷之后,我强迫了自己接受标准模式的设定。毕竟我不是那种口嫌体正直,发帖骂了一堆然后WOG开了之后又冲了几个388的玩家。从很早以前我就考虑过法术的设定是否合理,这要从14年刚开GVG的广州黄金赛说起:

冰蓝飞狐大战sol君的时候,冰蓝飞狐使用了打脸萨(那时候可是没有天师没有解锁),冰蓝飞狐带上了各种直伤法术甚至冰霜震击糊脸阻挡了sol君大宝剑的加血,然后T7带走。那时候我的想法是:,以后不能再给萨满直伤法术了,不然过几个版本萨满带上全部直伤都能打个40,50点了……果不其然,在熔岩震击和天师加入之后打脸萨立即登顶。
正如我之前所说,炉石的职业设定是个双刃剑,它一方面让职业之间的特色更加鲜明,另一方面也束缚了新的卡牌(尤其是法术)设计。尤其是职业AOE和硬解,是让人又爱又恨,强力但又不能削弱的存在。举个栗子:奉献很强,几乎形态骑士都会来两个(少量快攻骑有时是1个),但需要削弱奉献吗?不需要也不能。有奉献的存在,所以骑士也再不会有更强力的AOE了,只能是精英对决这种逗逼AOE。至于萨满,则是伤害类的功能牌密度增加的必然结果。牌库功能牌密度即类似之前外服作死帝理论中的堆叠卡,是指效果近似的卡牌同时用在一个卡组中,会由量变引发质变,提高卡组强度(例如暗影之握增加了“把治疗变成伤害”的手段让牧师combo组件更容易达成)。

再者说,伤害法术和某些简易效果的牌永远没有大家想的那么不可替代。且不说打脸萨失去了连环爆裂依然强势,新版本出来之前大家都认为战士失去死亡之咬基本不能玩了,实际上新食尸鬼和化血为脓也解决了战士的补刀问题;而奴隶战经历了战歌被砍和死咬退环境依然屹立不倒。所以,背刺、火球这些经典的imba法术,退环境也未尝不可,大不了我带毒刃、炎枪甚至不带嘛。真正伤筋动骨的是那些卡组完全不可替代的核心牌:融合残影冰里的残影、机械法里的跃迁、奴隶战的奴隶主、节奏法的火妖。这些卡牌每一次遭遇退环境,我们将永远失去一种卡组套路。我们能永远拥有的,是一成不变经典卡给予我们的:奇迹贼、动物园、大王术、土豪战……所以我希望的是,把那些imba的、影响平衡的卡禁掉或者退环境,把那些天马行空的创意,不可替代的卡还给我们。
最终的失望:无论是标准或是狂野,均没有对牌的平衡真正进行调整
官方一开始的言论说不会放弃狂野模式,我就知道这根本不可能。主推的必然是标准模式,这没有问题,但是狂野模式下横行的佛祖骑、恩佐斯和砰砰完全没有得到制裁。失去了天敌王牌的砰砰更加猖獗,战斗也随之提速的越来越快。
在标准模式发布前,官方削弱了20张经典卡牌。大部分改动确实是合理又无可挑剔的,但是我们想要的平衡并不只是削弱。还是举例来说,奴隶主是一张单卡很弱的牌,战士有很多让他生孩子的手段,设想一下奴隶主是经典卡包的卡,而某一天战士所有的激怒手段都退环境了(当然这不可能),奴隶主还能用吗?那么回到现实,淬毒利刃就遭遇了这么一个尴尬的问题。由于旧版剑刃乱舞太强,淬毒利刃的强度被设定的非常低,而剑刃乱舞被削弱之后淬毒利刃更是无所适从。TGT的发条骑士和LOE的A3机械金刚更惨,他们甚至没有怎么发光发热,他们的基友就全消失了(从这个视角看,克苏恩相关牌是一个完美的思路,它不用担心退环境导致combo被打散,要退一起退,还真是机智)。德鲁伊也是比较大的受害者,虽然退环境的卡和他没什么关系,但是由于咆哮德之前过于强势导致德鲁伊近几次扩展得到的单卡(尤其是解牌)都比较蠢,使得德鲁伊卡组特别笨重,返场举步维艰。combo组件的退环境/削弱使得它们曾经的基友显得特别傻,一次削弱只削了一张牌,但是影响却是一系列牌甚至一系列卡组,然而暴雪却不会在意它们的感受的。
且不说旧卡问题,在新版本中,设计师对于单卡平衡似乎依然没有任何长进。且不说101010这种无聊的大白板被亚煞极,新龙王完爆;315怨影狂怒者我并不知道存在的意义(除了卖萌)。一堆克苏恩白板加一堆中立白板占据了WOG的半壁江山,再加上部分有意思卡的退环境,当前环境的无聊也是在所难免的。
标准模式的未来展望:复刻还是修改经典牌池?
笔者也不是什么愤青,在这里也不说什么“标准不改,炉石必亡”的言论……但是标准模式的体验,我个人确实不敢苟同。标准模式将是一个永远只有1000张不到的卡,而且500张卡是永远相同的只有另外500张卡在变的环境,这对于玩了几年的玩家来说的吸引力是远远不够的。扩展包对于环境的冲击会越来越小,玩家将经典卡池发掘殆尽之后每次扩展的动荡期会越来越短。
我不认为暴雪不爱打自己脸,现在我倒是期望它打脸的那天。我太期待NAXX和GVG的部分卡牌复刻了,就不说我最爱的复制,连那些逗逼卡牌我也期待他们能重生的那一天:爆牌贼中的舞动之剑、缺德中的剧毒之种/生命之树、养牛萨的转生、傻子德的哀嚎、元气骑中的活动假人(误)……只毕竟有卡池大,套路才会丰富,普通和黑科技玩家才更容易找到属于自己的乐趣。

除了复刻旧卡,修改经典牌池也是一个可行的思路。经典模式奖励卡牌鹦鹉和老瞎眼的躺枪充分证明了暴雪可以轻易修改标准卡池的单卡。说不定哪一天,经典包里就会加入鬼灵骑士、哀嚎的灵魂、大胖等平衡又好玩的单卡。我渴求,每一次新出扩展,经典牌池也会随着扩充或者修改(移除部分单卡也是可行的),这样环境才会有更大的变化。
现在的标准模式,并不是我想要的结果。无论你们现在是否相信,随着标准模式推行越来越长,大家也会对它渐渐失望而接受我的观点。哀莫大于心死,标准模式的第一次推行已经让玩家寒心一次了,希望暴雪还是我认识的那个暴雪吧:尊重玩家的感受,让我们重返纳克萨玛斯~
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