科学解析德鲁伊职业的主流卡组构筑

来源:18183 作者:小k 时间:2016-07-15 分享到:

如何科学的解析炉石传说德鲁伊职业的主流卡组构筑?看完本文你可以获得以下知识:

1、对于德鲁伊这个职业拥有一定认识

2、对城墙德、超生德拥有一定的认识正文:这两套牌的构筑是有共同部分的,首先,他们的构筑起点都相同,那便是首先利用德鲁伊的最大职业特点----科技体系

科学解析德鲁伊职业的主流卡组构筑

什么是科技体系?我们可以从如下的角度进行理解,我们知道,法力水晶的规则是,每回合涨一费,先后手之间差了一个法力水晶,后手作为补偿可以得到多一张卡和一个硬币作为补偿,这是游戏的公平性体现之一。

言归正传,科技体系便是在法力水晶在做文章,甚至可以理解为我们在破坏游戏的公平性,作为代价便是跳水晶当回合的亏节奏和亏卡。而作为补偿,在之后的每一个回合中,你都拥有了节奏优势,因此你现在应该明白为什么说先手德的成长和后手德的成长不是一个概念了,后者只是一个先后手的转换,而前者确是能隔着两费进行随从碾压了。

坦白说,我是非常非常的喜欢这个机制的,炉石这游戏,就是在法力水晶公平的基础上不断利用卡牌和打法在抢节奏而已,而德鲁伊的这个机制霸道而睿智,先小亏节奏,然后我破坏这个前提,当你们在苦苦的抢节奏的时候,我却天生就拥有了节奏优势。不得不说~cool~接着说下一部分,因为科技体系的亏卡性,所以我们要加入大量的过牌来弥补。

因此我们又加入了如下可以承担过牌功能的卡:

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统计一下过牌量,其中,滋养一般一张用来跳费,一张用来过牌,成长也是如此,而愤怒只有极少数情况才会用来过牌,10张法术以上的萨隆一般会放出2~3个过牌,过3~4张牌是没问题的,跟愤怒一起算作四张过牌量,因此总计我们的过牌量有10张,总共就30张牌,这个过牌量十分充足了。

小结一下,如果游戏按理想状态进行(可以理解为跟一个不动的对手打,或者说防战),那我方将会将游戏进行到如下状态:我方手牌充足,却领先对方若干个法力水晶,那么现在游戏开始,既然拥有节奏优势,那么我们用它来干什么才帮我们取得胜利呢?于是两种思路就诞生了:

1、利用高费用直接拍出高质量随从,要么对方解掉赚卡差,要么解不掉赚场面,但这是在理想状况下的,在我们之前亏节奏时对方往往会将水晶量化为场面,这时你拍高质量功能随从大帝之类的完全没用,对方轻而易举就可以在损失最小的情况下解掉,但拍傻大个对方就直接不管你了,因此拍的高质量随从要满足非功能性随从、对方要管你两个特点,好了我说的就是墙,墙具有身材优质,强迫交换的特点,因此你可以将很多优质墙放进卡组,并且分回合连续拍下他们,这样几个回合之后往往就能实现赚足卡差,返回场面的效果。

这个思路对于靠小生物的快攻卡组特别实用(说的就是动物园),连拍两个5-10能对这类卡组产生劝退的效果。这就是城墙德。

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2、当费用宽裕以后,组合技的打出便更加容易起来,只需要在一个回合利用组合技打出巨大的优势,便非常容易取得游戏的胜利。

而能达到这一目的的组合技目前主要有以下几种:

1.紫罗兰+一众小法术+野性之力

2.鹿盔+一众抉择牌3.小精灵+野性之力

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可以简单的理解为,所有的小法术都便于跟紫罗兰配合,所有抉择卡牌都可以跟鹿盔配合。而咆哮跟超生的思路是高度吻合的。然后可以加入一些优质的高质量随从

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最后还有一些卡是需要加入的:

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我为什么称为返场卡而不叫解场卡呢?因为我发现对于很多新手来说,他们不知道为什么要在卡组里加入解场卡,而他们应该明白的是,解场的目的便是返场,因此直接称为返场卡也就更为贴切了。

结语:可以看出,本文并不是为了给你提供一套完整的卡组去抄的,除了科技体系和过牌的牌表必须加入,组合技的选取和解场牌的选取是可以你自己选择的,但必须限制在30张以内,我更希望你通过本文了解这类科技德鲁伊的构筑方法并启发你去构筑。下面贴一套我在用的超生德:

科学解析德鲁伊职业的主流卡组构筑

一般来说,现在的跳费德都带一个树苗,但是我认为,如果说为了增加前期的解场能力,那么带一张是不够的,而后期不论跟蓝龙还是鹿盔配合,虽然都能抢一些节奏,但并不是非常强,这个卡位在当前的环境下换一口奶能帮我赢下更多的对局。因此带上了一张野性之怒。

打4的抉择在血量不太重要的对局里也非常有用,配合变脸能解5血怪,非常灵活。而超生方面,我选择了带上老师就够了,咆哮也没带,稳打稳扎靠强力场面打死对面,当然,你有足够的理由认为对方在解玩一波以后没有解掉小精灵的能力,但我就是非常讨厌那种孤注一掷的感觉,毕竟你可以有两拨攻势,对方为什么不能有第二个全场打一。当然实战检验下来小精灵这张卡在有一波的铺垫后并不是那么容易被解,因此是否带上它是全凭个人喜好的.谢谢。

PS:本文只是作者个人理解,肯定有疏漏之处,欢迎指出与交流。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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