不止中速猎:龙猎卡组构筑的使用教学

来源:18183 作者:小k 时间:2016-07-22 分享到:

小伙伴们好,我是炉石传说刚入坑的一个小萌新,战网IDspring#52823,今天为喜爱猎人的大家分享一个有趣的卡组——龙猎。随着大环境的提速,用猎人上分越来越吃力,作为打脸的雷克萨经常从第2回合开始就一直被人家打的鼻青脸肿,是不是很气愤呢?传统的中速猎比较笨重,2到四费阶段发力太慢,经常导致局面太被动,站不住场,只能挨打的份,又特吃排序,就算胡了也不强势。我打过的很多对局中,发现中速猎只能有效针对防战和克战,因为对面启动慢,你的牌序容错率大,宇宙术可以抽牌,所以也需要中速猎尽快给场面压力的(控制骑就不考虑,我在前一百的都没怎么遇到,而且也不能算作大优对局)。就是说中速猎只能在面对控制类卡组才能占据稍许优势,面对快攻毫无办法,除非2费准备来末日,对面解不掉,还有一战之力。

众所周知龙外挂系列的身材普遍很超模,帮助我们在随从的交换中占尽便宜,并给予对手极大的场面压力。经过几番调整,我组了一套抗性极高的龙猎,花了两个通宵,每天中午起来就一直在测试,各个时间段所遇到的职业和卡组基本都覆盖到了。虽然比我的节奏猎排名差很多,现在只有一两千名,要知道我刚开始测试时可是从39掉到5000左右(心疼我自己),毕竟前面的打发我玩了两个多月了,很熟悉,但是这套更有趣强度相当,对各职业胜率都不错(前提不要脸太黑),下面分别是是两个卡组和排名

不止中速猎:龙猎卡组构筑的使用教学
不止中速猎:龙猎卡组构筑的使用教学
不止中速猎:龙猎卡组构筑的使用教学

那么我先和大家谈谈卡组构筑,也欢迎大家一起来探讨,希望彼此都有所收获。三费伙伴四费驯兽师,大概这是中速猎最理想的中前期开局,然而实际上在天梯对局中你连10%的机会都没有出现过,那么在对抗快攻中怎样快速站稳场并架墙,而且后期不弱呢,这是我在卡组中提出并解决的主要问题 。

核心卡牌

1、黑翼技师

这套牌的高抗性主要体现在它的中前期,3费的伙伴确实性价比很高,但前期我们往往需要的是身材更好的米莎而不是雷欧克和豪猪,在触发异能后的黑翼技师身材比米莎更好,方便我们站场,极其难解,不管是动物园,龙战还是打脸萨,这个时间段的随从交换我们必定不会吃亏,让我们更舒服的过渡到我们的发力期。

2、暮光守护者

定性思维经常让我们陷入误区,猎人一定要配合驯兽师架墙,或者来帮助随从交换吗?驯兽师固然很强但是发力期过慢,经常被打的没剩多少血才架起墙来,然而还是挡不住对面打脸。暮光守护者较好的解决了这个问题,4费下场立刻护脸,超模的身材能缓解我们很大的中期压力。同向对比恶狼,虽然寄生恶狼也不错,但还是太容易被解了,特别是它的亡语,打脸萨和动物园的攻击频率很高,基本无伤清亡语,战士就更不用说了,那么5费的驯兽师能干嘛呢?过墙可以,但是要对面付出较高的代价,这样我们才能接受,场面压力变更小。

3、炎魔之王

很多人都认为大螺丝和猎人卡组契合度不高,其实不然。相比恩佐斯和死亡之翼,大螺丝发力早,下场就对猎人的场面有不错的帮助,为猎人对抗控制卡组或者龙战在后期提供了极高的伤害来源,仅仅靠两个三宝的猎人真的不够的,不管我们怎么提高抗性都不能放弃我们的优势对局,所以建议不要扔掉大螺丝。死亡之翼和恩佐斯的实战效果不如人意,虽然出场都很帅,但是别被表面迷惑了,别问我怎么知道的(心在滴血)。

接下来我和大家在说说一些单卡的取舍,很多朋友问我为啥不加黑翼腐蚀者,其实一开始的版本我是一蓝龙一腐蚀者的,但是发现龙数量少了不稳定,而且猎人并不需要靠一张腐蚀者来返场,过了前期接下的事交给科多和狮子更好,2张蓝龙更是解决了过牌问题,所以就这个版本稳定下来了。狮子和科多都一张的原因不同,带一张狮子是因为两张太卡手了,上手率不重要,而且我们加了螺丝后期有保证,2狮子的版本总的来说没有1狮子加螺丝稳定。科多是卡位实在不够了,有人问我是不是忘记了老虎,但是老虎太平庸了,真的不该去加,除非你只抓战士。之前我看过营地的一篇文章,作者也是和我持同样的想法,我节奏猎就是双科多的,效果出奇的好。小软换飞刀是因为我觉得刀吃不吃的到无所谓了,还不如留套反场combo,身材亏一点就算了,要像会长一样能吃小亏能忍,才会有“I can 翻”。其他的一些构筑小细节,都是根据所处环境进行的微调,与中速猎没有大多差别,就不一一进行赘诉了。

对局分析

以下是天梯目前最常见的六种套牌:

1、控制战

优势对局,对阵这套牌有两个关键:骗解和节奏。打控制战,一定要会读对面的牌,猜对面的可能的解牌,因为我们的生物都是超模,战士会很难受的,前中期给予对面足够的压力(虽然牌序容错率高,但我们还是需要持续给压力的),争取用第一个三宝和狮子,还有前面的龙骗出足够多的解,为我们接下来的第2个三宝和大螺丝铺路。因为我们的前中期生物很足压力必定会在对面,掌握我打脸战士解场的节奏,离胜利也就不远了,但切记不要无脑打脸,处理好女王,这点非常重要!还有注意别让别人一锅端被打出卡差就好。

2、中速猎

我们是中速猎的变种,但曲线更圆滑,单卡生物质量更高,只要不出现“卡梅隆”这种情况,我们是优势的。猎人内战先手太重要了,我们是没驯兽师的,所以一定要尽可能的清对面的场,没驯兽师架墙时,他们的生物质量远不如我们,而且我们我们抗性较好返场能力也不弱,就算处于后手也不一定会被抢死,更何况中速猎真的特卡手,一轮没上怪,优势就回来了。的确内战运气成分相比对阵其他职业运气成分占得比重大的多,但是我们仍需在细节方面做得更好,只有多打内战才能不断完善

3、打脸萨

不用我说你也知道血量压力是第一位的,我们准时的4费墙很关键,对面的魔像和狼魂直接懵逼,毕竟比驯兽师提速一回合。我们就是要各种怂亏牌也不要管,后期我们质量高不怕,能苟住就好。对面小生物铺开来我们也有双放狗恐麟和飞刀,至于无面投火者,祈祷致射吧,但我们有两张的该来还是会来的,希望脸别太黑。劣势对局46开,但比中速猎胜算高太多了。

4、节奏法

节奏法在天梯上的强度和活跃度是勿容置疑的,这也是一个很困难的对局,不过总体思路和打脸萨一样,利用我们三四费的高质量的龙吸收足够多的伤害,并进行随从交换,这样我们就能在中后期就能够占据上风,不然我们是无法胜利的。一定要处理他们的随从,除非你很快能斩杀对面,还有防一手呼啦和萨隆。微劣对局

5、动物园

这没什么好说的了,起手无脑留放狗和恐麟,我们前期随从多不是很怕,只要能及时清除对方场面防海巨人和阿古斯,手顺一点比打萨满好打多了,t7的绝活飞刀放狗,怎么打怎么稳。还且对面没有毁灭之锤和熔岩爆裂这样的抢血利器。劣势对局46开

6、龙战

龙战强力的地方就是它的卡组整体质量的威胁,这和我们构筑有相似之处,高质量生物。不同的是对面都是223和443冲锋之类的极具攻击性的生物,而我们追求的是站场苟活,拖三宝拖螺丝。之前光靠3费的伙伴和4费的恶狼根本站不住场还被一直打脸,难担重任,亏卡解场后期还容易过不上牌,是不是让人很绝望。现在我们前期站场335和436,让对手难以肆无忌惮的打脸,龙人打击者的异能也更难触发,有蓝龙过牌和大螺丝,后期更是不落下风。55开的对局,对局的都是遇到的2级到传说1000之间的龙战。

结语

作为一个信仰猎,卡组的构成和对战分析就是这么多了,强度挺高的,效率和我之前用的猎人卡组相比也差不多,但我还需要更多时间去完善和适应这套卡组。之前的卡组玩了太久玩腻了,而这套龙猎非常有趣,它的快速开局和出乎对手意料能力让人惊喜,要知道用起来的人多和用起来好是个截然不同的概念,当然如果你加入大表哥那就更加有意思了,这篇分享的主要目的是希望开阔猎人的思路,和大家一起和谐讨论~谢谢大家

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

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