炉石传说如何进行科学的卡组构筑说明
来源:18183 作者:小k 时间:2016-07-25
如果你拿到了低保又上不去传说,玩厌了主流卡组、又不想和黑科技节奏发生一些游戏体验诡异的内战,那就是时候找回自己的真爱和信仰,搞点改造和开发了。
炉石是“自动成长法力消耗”的卡牌游戏,所以构筑卡组的方式大体上有3种:合理曲线型(卡池非常浅的游戏发行初期萌新缺牌期),战术型(游戏经历了充分的拓展和研究的时期),新型(游戏经历了发展瓶颈或重大变革后的适应期变革期)。
我们先复习一下在古神版本前的环境(这里的思路和分类仍适用于狂野和黑科技的开发),这个时期炉石拥了较深的卡池,具备充足的种族配合和一些足以成为战术核心的combo套路,所以当时候的卡组组建是战术性的,不一定依照合理的曲线编排,组牌流程是以强势配合种族或combo套路系统(包含combo组件,必要过牌和减费)为核心,添加高效的职业卡(法术和功能性随从)作为辅助,剩余卡位更具套牌速度补充中立工具牌(科学家、飞刀、收割机、末日、苦痛、老司机、淤泥等)。我们把卡组依节奏快慢(这里节奏指的是卡组最优势生物或combo的登场时期 ,会消耗对方大量资源或血量来处理,如狮子和佛祖)分为三门六类分析:
快攻卡组

铺场型:如动物园(恶魔园)、机械法前期快速铺场,利用随从特性和buff进行优势交换站场,中期利用场功和法术冲击对方血线建立胜势,缺点是为了保持场面优势手牌消耗很快过牌会亏节奏(所以只有术士是真正的动物园),中期被清场或被站场时返场能力不足后期连抽低费生物很乏力。
直伤型:T7猎、包子法和打脸萨(古神前),不依赖场面,几乎所有卡都是伤害,直接使用冲锋、武器、法术和英雄技能攻击英雄,缺点同样是过牌少,处理墙经常需要劣势交换,手牌跟不上或用于解场容易伤害不足,但抽一打一时期的威胁要比铺场型快攻要高(快射快射杀戮的斩杀)。
中速卡组

强站场型:如中速猎、咆哮德、佛祖骑、龙牧,前期少量有威胁的低费生物(不依赖数量)消耗对面生物和解牌,之后中期567或678连拍大哥让对面应接不暇取胜,具有一定过牌和解场能力,及其(最)依赖牌序,倒着抽或者卡没龙就很难过。
combo型:如刀油贼、咆哮德(万能就在于同时具有两个类型的优势)、环牧、奴隶战,前期生物以过牌和解场为主,中期用核心combo进行大量过牌(北郡炎术士环、伺机待发疾跑)、高效清场(伺机待发刀油乱舞、奥金尼环)、输出伤害(刀油乱舞、自然之力咆哮、奥金尼肉酱快疗环)、快速铺场(奴隶主怒火中烧旋风斩),过牌比较多,返场能力强,操作难度较高,前期弱势,起手留换牌很重要,中期combo抽不齐很尴尬。
慢速卡组

大哥型:如手牌术、大哥型宇宙术、防战,把核心节奏点放到8费以后,前期术士可以用245电线杆及利用巨人的特殊性架墙,强aoe清场,防战则是不断叠甲和利用低费解在解场之余过牌中期乱斗,中期一旦控住场,后期连拍大哥或变大王就能锁定胜局,缺点就是太慢,依赖中期关键清场,抽不到就崩。
斩杀型:如冰法、蓝龙术、蓝龙贼、蓝龙德、核弹牧、狼人战、斩杀宇宙术,基本思路就是前中期过牌解场苟活拖节奏,凑key牌,下大帝,斩杀,这类套牌天梯胜率很难保证,不好应对快攻,法术用于解场可能伤害不足,蓝龙红龙沉底就不知道怎么赢。
其他的娱乐套牌大致是玩随机、疲劳或罕见特殊combo在此就不讨论。
标准模式探索期,大部分卡组构筑依然遵从之前的战术构筑思路,试图传承、复活、仿制之前战术套牌,但标准模式中立生物质量大幅降低,配合快攻或慢速卡组的工具牌大量退环境或削弱,有用的新卡多条件苛刻需要配合、偏后期,在这个只有3个补充包和经典卡的版本,6种战术风格中很多无法完整复刻的纯快和纯慢套路已经失去其强度。所以初期的low克德、奴隶战、环牧、海盗战、冰法、奇迹贼、纯快攻萨(后续都有更靠谱的变种)的尝试都有中途易断节奏或极度依赖关键牌或生存能力不足的缺陷。
于是高手们遵从暴雪爸爸“随从互换法术辅助”的旨意,开发了节奏瓦王战、中速猎、控场萨等中速而没有绝对核心的套牌统治一时(这个时期动物园不知道为什么被很多主播选手贬为T2)。然而这些纯中速套牌极度依赖牌序,节奏慢了或断了就会陷入被动(这些卡组中的解场过牌都比较亏节奏)。
很快高手们又找到了改进方向,不能确保1234,那么改造卡组曲线增加12322、22322、121213这类同样优秀牌序的可能性,即增加12费优质小牌(如化血为脓、追踪术、炽炎蝙蝠、活体根须、乌鸦神像、野性之力等)的数量保证水晶资源不浪费(尽可能少用英雄技能),这些小牌不同于传统快攻中12费,在后期抽到一样能有不错的配合效果(炽炎蝙蝠驯兽师、化血激怒吼爹、鹿盔找两张、紫罗兰+1/+1),于是就发展到了现在的萨隆德、变速萨、龙战、火妖法、中速猎、动物园引领的天梯主流,共同特点是:尽可能用尽每回合所有法力水晶,不追求高速抢血,稳固站场(保证中期可以有个滋养、开宝典之类的运营回合),最强节奏在5-8费,10回合左右结束战斗。同时随着对古神的深入理解把克苏恩、恩佐斯和萨隆体系提速或强化后就形成了另一部分天梯卡组——克德、克战、恩佐斯奶骑、恩佐斯贼等,这些放到稍后讨论。
新环境中快速卡组在前中期直接(不计手牌消耗地)把水晶转化为战斗力,这就是“水晶型构筑”(这思路崛起后人们发现最容易实现水晶尽用的就是动物园)。水晶型的逻辑很简单,现在卡池小、combo少所以单卡强度就是卡组竞争力的关键,大家都在曲线不浮夸的条件下尽可能多带超模单卡,那么在基本的平衡性上每个职业的单水晶收益“应该”是差不多的,两个2费不会比对面1个4费差,而且墙和aoe少了(数量优势不那么容易被去除),那么同一时间内使用了更多水晶的一方就更主动强势(德鲁伊科技就厉害在就算前期少一两个生物,中期能别人多用若干水晶稳住局面和提前部署高费节奏生物)。
说完逻辑,在具体的构筑上又要引入我的“职业框架论”(类似很多单职业分析中套牌模板,我用新版本的思路详细全面的理一理)——
我们来不限定职业地大致构想一下一个强力的中速卡组的组分:
1、 一二费生物超模或可成长可裸下通吃同费赚牌骗解
2、 法术或武器(或类法术生物)很灵活不亏牌不卡手
3、 3、4、5费生物拥有强大异能或身材特别好
4、 6、7、8费生物裸下威胁大不好清理
5、 (可有可无)高费法术(或类法术武器生物)很厉害
6、 利用法术或生物异能不亏节奏地过牌或发现牌
7、 后期1-2个能改变战局的大哥(超级combo)或不讲道理的返场手段
8、 好用的低费小零件或针对牌,避免水晶浪费
这样的构筑手顺可以完全不浪费任何时期的水晶,那么我们对号入座一下
满足1的单卡:天师、图腾魔像、法力浮龙、阿莱克斯塔萨的勇士、烈焰小鬼、蓝胖
满足2的单卡:炽炎战斧、斩杀、怒袭、背刺(比较亏牌)、刺骨、闷棍、快速射击、鹰角弓、力量代价、灵魂火、杀戮命令、石化武器、闪电箭、妖术、闪电风暴、愤怒、暗言术痛、横扫、军七、暴虐食尸鬼、镜像、寒冰箭、火把、城管、大宝剑、地狱烈焰
满足3的单卡:夜色镇议员、火妖、暮光守护者、黑翼腐蚀者、铜须、海象人马桶师、鹿盔、末日守卫、海巨人、动物伙伴、驯兽师、荆棘谷猛虎、科多兽、熊德、紫罗兰教师、库卡隆精英勇士、血蹄勇士、大范(大致认为他是5费88)、盗墓匪贼、477、深渊魔物(0-3费出)、雷霆崖勇士、沼泽守护者、狂野争斗者
满足4的单卡:狮子、吉祥三宝、699、黑暗鸦人、维克洛尔大帝、510大树、罗宁、佛丁、大螺丝、光螺丝、新盾妹、马尔考洛克、吼爹、图哈特、索瑞森大帝、女王
满足5的单卡:烈焰风暴、暴风雪、乱斗、埋葬、克苏恩之刃、暗影烈焰、扭曲虚空、血吼、吉祥三宝
满足6的单卡:碧蓝幼龙、加基森拍卖师、幽暗城商贩、李奶奶、(领先科技的)滋养、愤怒、乌鸦神像、苦痛侍僧、奥术智慧、神恩术、战斗怒火、猛击、盾牌格挡、刀扇、真言术盾、变幻之影、奈法利安
满足7的单卡或combo(不超过3张不需要大帝):死亡之翼、大螺丝、亡者归来、恩佐斯、克苏恩、尤格萨隆、加拉克苏斯大王、精神控制、鹿盔激活小精灵、炎术士平等严正警戒、女王暗影烈焰
满足8的单卡:活体根须、乌鸦神像、小软、疯狂的炼金师、化血为脓、深渊探险、银色侍从、叫嚣的中士、板娘、末日预言者、恩佐斯的副官、死亡缠绕、谦逊、奥弹
根据这个不完全牌表,合理取用、依据职业特性调一调曲线、拼拼凑凑就能得现在的天梯主流卡组。显然,上述主流卡牌绝大多数是职业卡,所以现在的套牌更重视职业特色的运用。在目前卡池下,每个套牌为了保证强度都要携带半数左右的几乎不可替代的职业卡,称为“职业框架”(或称模板)(九职业中德、战、骑因可快可慢的不同职业卡搭配,拥有多种高强度模板)。
水晶-框架式组牌流畅如下:先确定职业,选择该职业风格契合、有优质职业配合卡的体系(龙、野兽、古神、过载等),确定该体系的节奏速度,据节奏选用职业框架,剩余卡位用零件牌和针对环境牌补强前期或薄弱回合曲线。(这看似和以前的机械法、龙牧类似,实则构筑逻辑相反,以前是机械体系强、法师有最好的机械配合牌所以机械法强,带齐体系牌组成的机械法机械萨机械战其实也都很强,但现在是战士强所以龙战强)
上述对水晶-框架式套牌为概括到的“漏网之鱼”就是中慢速的卡差型套牌。
卡差型套牌的逻辑——用少量前期生物或卖脸稳住局面并发育(包括过牌、叠甲、科技或积累法术、亡语、死鱼等投资),中期aoe或铺场combo返场,后期牌基本都能一张换对方多张,建立卡差优势,拍下超级大哥或凑出斩杀combo结束比赛。现在中慢速可以分为3种——古神型、宇宙型、和超级战术型。
1、古神型:用旧逻辑构筑的满编小弟的早期克苏恩套牌,牺牲了一些职业强卡和过牌所以显得很low,而沉默了良久后爆发的克德(和科技德同一框架)和克战(和防战同一框架)是因为完整的“职业框架”保证其韧性,同时又拥有克苏恩体系中最好的职业卡(恩佐斯套牌的演变和克苏恩类似,不多赘述)。
2、宇宙型:宇宙系列不能漫无目的为宇宙而宇宙,都会挂上一个全带单张的强后期体系如巨龙、恩佐斯、克苏恩或一个高斩杀combo,其余卡位由半个职业框架、中立的针对苟活牌、体系外大哥组成。
3、超级战术型:核弹牧、冰法、转生萨、狼人战、奴隶战、爆牌贼、星界德等,这类是现在环境中唯一可以脱离职业框架的、不尊重水晶构筑原则的、曲线可以乱七八糟的特种套牌,目前不觉得其中任何一套能稳定上分,而超生德这种中速套牌中包含了鹿盔激活小精灵的超级combo而不需要整套牌来强行配合,强度就高了多个档次。
说了那么多(马后炮)理论,就是要强调组牌的思路是根据版本来的,现在版本的强势组牌逻辑就是我口中的“水晶-框架”构筑。
先举个具体的栗子,自组套牌的典型误区:
很喜欢贼新版的大量亡语体系牌,石化迅猛龙、战利品、深渊探险、幽暗城商贩、老牛、女王(最好再搭上铜须暗影施法者)都想要,看起来很cool!然后弄出了一套:

(注意这是错误范例,千万不要拿去用。当然要是谁拿去上了传说把我脸打烂了我还是会很高兴的)这套看似曲线比较合理的套牌实战就是不好用(同理被嫌弃的哈霍兰亡语猎)。这类过于战术性体系性的套牌不好用的原因请参照“理想中速卡组组分”看缺了多少。
组卡时切记:框架是卡组的强度核心,是你选择这个职业去上分的理由,外挂体系的选用取决于个人喜好、理想取胜模式、对环境的理解。
以下列出以我浅薄之间汇总的各职业典型框架(尽可能带齐),以便读者构筑时取用(待开发部分当然就是要集思广益探索新套路)
战士:

(战打错了,扣分!不,扣稿费)
现存套牌:龙战、节奏战、进攻型奴隶战、海盗战
待开发(或少见):纯打脸战(和海盗战还是有不少区别的)

现存套牌:克苏恩战、防战
待开发:城墙战、黑翼龙战

现存套牌:超生萨隆德、天胡科技德、克苏恩德
待开发:墙德、慢速野兽德
科技德就是以前咆德去掉斩杀的延续(的不可逆强化版),顺带一提,偏快的野兽德是围绕激活和鹿盔组建的,种类繁多稳定性不足没有明确的框架,但是设计师提倡的思路,很值得期待。
猎人:

猎人的框架不绝对,但总是围绕野兽组件的,剩余卡位要么是偏快攻带中立打脸生物如叫嚣、巨型蟾蜍、火焰杂耍者(2费可替换雷象)、老虎,要么是偏后期带针对牌和后期如陷阱、末日、科多、螺丝,能玩的花样不多了,最近有个加入龙族补强三四费的构筑比较新颖冲了高排名。
萨满:

现存能上比赛的,打脸萨、控场萨和变速萨抽顺了就是同一套牌。(过载自身就是一个体系,和龙、亡语之类并不契合不能强行附加)而其他的奶萨、蓝龙萨、萨隆萨、巨人转生萨、风怒斩杀萨都是高傲的不需要框架的黑科技,这些套路平民就算发现了也难以自行组出有强度套牌,无法给出建议。
法师:

火妖法原本被我定义为一个战术或者combo套牌,现在已经完全融入了中速法师的灵魂,直接成为了框架,现在冰法外所有法师都是火妖法这个框架不同速变种——过牌在奥术智慧、苦痛、蓝龙中取4-5张,喜欢站场就加水元素无面召唤者,喜欢发现就虚灵巫师雷锋秘法宝典,喜欢前期更凶就满编低费法术,想控场拖节奏就带冰箱呼啦暴风雪,还可以补充后期的大法罗宁螺丝。由于卡位紧张,基本就是对上述倾向的几个取舍较难再外挂体系开发新套路。(如果有能力开发不需要火妖配合小法术的节奏法新套路另说,反正我想不出)
骑士:

应该只有恩佐斯奶骑、死鱼骑和新兴的死鱼恩佐斯骑三种分支,这些套牌还是直接去抄来多练练, 自己能调整的只有极个别单卡,构筑上已经相当成熟了。
最近又有复兴了一些奇妙的佛祖骑,大致框架如下(感觉是个非常有潜力的模板):

组成卡组分为
1、 带争强好胜的套套佛祖骑
2、 佛祖龙骑
3、 比起奶骑更主动的佛祖亡语骑
都是近期出的卡组,攻略不难找。我很看好这个框架,应该还有更多套路可开发。
术士
动物园和宇宙术已经有太多品种太多攻略了,大致框架都懂,手牌术基本随红石头去了,恶魔术和弃牌术现在的卡池不成体系,就不说了吧。
盗贼

先撂这儿,其实我写这篇的初衷是根据套牌构筑规律剖析瓦莉拉现状、优劣势、卡牌调整方向、未来可能趋势的。然后话匣子没收住,瓦莉拉全面分析等下一篇吧。
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