千场玩家:手把手教你用冰法卡组上传说

来源:18183 作者:茶几上的拌面#51 时间:2016-08-18 分享到:

炉石传说卡拉赞环境天梯冰法实在是少的可怜。本人连续玩了三个月的冰法,第一个月止步一级,然后之后连续两个月从16级打到传说200名左右,玩了近1000场。发一些个人的一些小小心得,希望大家都能把这个几乎要被人遗忘的卡组重新玩起来。

千场玩家:手把手教你用冰法卡组上传说

卡组构筑:

在我个人看来,狗头冰法有21张核心卡位几乎是不可动摇的,不过剩下的9个卡位会产生一些分歧,下面我会以两张作用相似的卡对比的方式来阐述我构筑卡组的思路。

千场玩家:手把手教你用冰法卡组上传说

1、血法带不带/没有血法用什么替代?

这是我在贴吧见过最多的问题,我的回答是,血法必带且无法替代。

冰法卡组由三个部分组成:过牌法术/随从、控场法术/随从、伤害法术/随从。

血法即能给冰法提供伤害,又能提供过牌,可以说是与冰法契合度100%的随从。

千场玩家:手把手教你用冰法卡组上传说

2.冰甲与镜像选择哪个来防守?带一张还是两张这类提高血线的卡?

千场玩家:手把手教你用冰法卡组上传说

冰甲可谓是冰法最传统的提高血线的卡,但是需要对手攻击己方英雄才能触发。在冰法内战、法术呼脸、螺丝进球等方式面前显得苍白无力。但是不得不说,3费回8对冰法来说很有可能就是一个关键的回合数。熟练地掌握使用冰甲的时机可以让自己有更多一个回合。

 

镜像是在科学家退环境后兴起的代替冰甲的防守卡,因为其费用低,可以腾出费用干其他的事情,用的好可以发挥奇效。

那么这两张卡选哪张呢?我的观点是带冰甲。冰法作为一个需要较多计算的控制卡组,时刻需要计算伤害、回合数以及费用。而其中对于回合数的计算尤为关键,与镜像相比,冰甲稳定+8血的效果可以让冰法玩家能够准确地估计回合数,这点对于冰法尤其重要。

带几张呢?我认为带一张即可,两张会卡手且不一定能够再多一个回合数,不如腾出卡位塞其他性价比更高的卡。

3.苦痛侍僧与寒光智者选哪个作为过牌手段?

苦痛可以说是与法师契合度极高的过牌手段,5费下苦痛点一下,对面没有什么奇怪的解牌基本就是稳定过两张了。优点是稳定且不容易卡手,可以卖来给自己保血量或者拖对面节奏,缺点是过牌费用高,可能被对手解掉而自己一张都过不了。(我被年迈的德鲁伊腐根过苦痛)

爆牌鱼的优点则是稳定过二,费用低。在后期费用较为充足的时候效果极佳。但是前期绝对卡手,不能卡对面任何节奏还可能给对面过上关键卡牌。

我的观点就是苦痛完爆爆牌鱼,因为冰法在对阵时候不一定需要那么多的过牌,但是真的需要保证自己的血量。卖苦痛是冰法前期保血的重要技巧。

4.呼啦与冰锥的选择?

呼啦自然不用过多介绍,与暴风雪配合一波清场可以直接打蹦对面。但是呼啦的缺点也很明显,费用极高。在血量低的时候,哪怕能清场也要挂个冰箱保命。

而冰锥,冰法玩的多的人应该都有一个体验,冰环简直是神卡,恨不得塞个十张八张的。而冰锥就算是一个弱化版的冰环,某些时候能起到冰环的效果。

我对狗头冰的理解是:不需要清场,拖够回合数快速斩杀。

因此我选择了冰锥

5.带不带炎爆?

不带,太慢,狗头冰不打战士不缺那10点伤害。

未完待续。。。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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