大数据分析:炉石竞技场禁卡的最大赢家

来源:18183 作者:小k 时间:2016-09-13 分享到:

炉石传说竞技场禁卡机制:部分职业卡将被禁止出现在jjc的选牌里,哪个职业会成为本次竞技场禁卡后的最大赢家?这里做了一点点数据分析,希望能为大家定性分析带来一点点帮助。

直接看结论

大数据分析:炉石竞技场禁卡的最大赢家

计算过程

首先感谢chenmual聚聚提供的计算帮助

本菜鸡首先把各职业的各抓位进行整理,录入评分(评分使用的tierlist评分,在www.lightforge.com可以进行查询)

然后,在程序中模拟每个抓位的过程,随机挑选三张卡,取最大值,重复进行1500万次,得出的平均值就是各职业每一抓的平均得分

加上禁卡后,一共有45组数据

大数据分析:炉石竞技场禁卡的最大赢家

然后代入设置好的参数

大数据分析:炉石竞技场禁卡的最大赢家

这是reddit玩家整理的平均每一次竞技场,白蓝紫抓位分别有多少抓

最后就可以得到结论了

结论展开

从数据里可以看出,战士套牌在禁卡后,提升最大;贼套牌在禁卡后,削弱最大。

但建议大家

1、不要把各职业之间的套牌强度直接进行比较,这样意义不大,因为套牌整体强度,只是职业强度的一部分。

2、竞技场平衡还任重道远,一点也不能乐观,从数据中也可以看出来,禁卡后,套牌强度几乎没有受到什么大的影响,都是以0.1%来计算的。这个也符合直觉,没有那些禁卡,一样可以打12胜,禁卡也许真的没什么用……

3、还有一种可能,100分的卡牌评分系统本身就有很大的问题。这里我选择的是tierlist的100分制评分系统,主要是因为它是成熟的、经常更新的评分系统,至少是成了体系的,这个和他的仿真程度关系不大。在竞技场里,因为滚雪球的原因,一张80分卡,经常可以吃两张60分卡,而不是两张40分卡。所以竞技场卡牌评分系统,也许并不是线性的,或许对数评分更适合。

4、仿真过程中,所有的卡牌采用的平均概率,有传闻说职业卡的概率更高,但我没有找到来源。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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