炉石传说卡拉赞时代各职业的环境变迁

来源:18183 作者:小k 时间:2016-09-20 分享到:

炉石传说卡拉赞时代环境中萨满依靠大漩涡和幽魂爪强力登上世界萨的宝座,战士依靠小斧子稳坐T1,德鲁伊凭借萨隆和奥术巨人,紧随其后,猎人的连拍体系 1费蝙蝠2费狼外婆/雷象/蛤蟆,3费鹰角弓 动物伙伴、4费433恶狼、6费狮子、8费3宝的无脑打法还在继续恶心控制套。

谁玩控制套谁就准备扑街,和吃了什么一样的感觉。要么被毒瘤快攻打死,要么被中速3宝、萨隆恶心,最后和对面控制打疲劳赢,输快攻一把3分钟,输中速被恶心死,赢一把半小时。

T1分段:萨满 战士 猎人

炉石传说卡拉赞时代各职业的环境变迁

萨满就如开头所说,和我预测的一样靠大漩涡把动物园打崩。

当时的预测是这样,快攻萨能凭借此牌吊打动物园

结果也是如此,动物园直接掉到T2末尾,甚至天梯都几乎看不到了。

失去亡语的动物园太过脆弱,被一波AOE打崩再无返场之力。

战士食尸鬼出来,动物园已经快掉出T1了,这次萨满AOE出来动物园就差点T2都不是了。

弃牌术比想象中稍微好一点点,不过就像我说的,弃牌收益牌太少,仅仅小鬼骑士和马克扎尔小鬼还是远远不够。

鬼爪当时的评价是排第四,现在看来还稍微有点低,应该能排第三。平滑的补刀费用低又实用,额外的2攻更是比以前作用差不多的齿轮大师扳手好太多。

萨满凭借1费天师 2费图腾魔像 3费海象人 4费477 5费风怒锤 6费55嘲讽登顶,也算完成了崛起之梦。虽然这两张卡仅仅是锦上添花,但也算解决了萨满最大的敌人术士,更是把版本强势的猎人也推到了T2去。

可能我玩萨满的唯一理由不是赢,而是只有这个快攻能稳定吊打萨隆和3宝了。

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战士龙战的疲软开始表现出来,尽管如此在获得馆长之后还是稳站T1位置。馆长当初出来我就吹了一波,和巴内斯一块占据了卡拉赞2个最好橙卡的位置。事实也是如此,龙战厉害和233还有小斧子是离不开关系,馆长只是弥补了过牌紧张的部分。其他控制战要么被猎人打没了,要么被萨隆恶心死了,倒不是说完全消失,只不过很难走纯慢速控制路线。不过最近萨满又把猎人打下去了,也许战士又能出来控制打一波了。

另外战士疲软和卡拉赞新卡不咋地也有一定关系,原地踏步还能保持T1也算不错了。

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整个炉石都失去了NAXX亡语的环境下,唯独猎人的亡语随从是越来越多,就像开头说的无脑连拍亡语怪,现在猎人更像旧版那个动物园,区别在于猎人没抽牌,不过不解场,就跟你打脸,你解他妥妥无法清理干净亡语,1费蝙蝠 亡语开始拍到6费狮子。然后7费开始追踪术无脑8费3宝继续撸脸。要不是有萨满制裁,猎人也许就继续称霸T1环境了。炉石有5张8费牌,圣疗 扭曲虚空 三宝 炎爆 精控 ,后面2张已经改成10费了,不过我觉得三宝不会改,因为设计师已经拿退环境甩锅了。强?反正职业卡嘛,又不是所有职业都带的砰砰,大不了等2年自动退嘛。不好意思这么搞大部分人是玩不到2年的。

就像我预言的那样,狼外婆进了构筑,另外2张看起来不错的牌暂时进不了。狼外婆算是进一步巩固猎人的亡语站场体系,更无脑的打脸,变成新版动物园,不过猎人的强势总归还是在三宝,也是暴雪不给猎人过牌强行鼓励猎人打后期的锅。谁跟你打后期,反正我8费就拍三宝,打个毛后期。

就看以后会不会出个更优质的墙,像乱斗里的小红帽,532,亡语敌方禁止攻击一回合就很不错。

T2:德鲁伊 法师 术士

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德鲁伊作为和法师并列的双萨隆职业,居然凭借奥术巨人T2登顶,和猎人争抢T1的位置,我是万万没想到这点的。当初我给巨人的评价很高(其实当时写的时候放在第六,但是怕那么多人日赵四我就放第八了),因为巨人作为一个法术外挂组件,可以很廉价的解决法术套后期乏力的问题。而德鲁伊凭借法术奶和跳科技的多段法术combo(比如激活乌鸦神像继续激活野性之力等等)使得巨人出场机会更早,更是拉开了和法师的差距。法师职业卡优质嘲讽和奶过少也是阻碍火妖法继续往上爬的原因之一。顺便说个笑话,尤格萨隆的英文名叫YOGG hope of end,希望的终结,换句话说你控制卡组就看着你场面的希望被对面终结吧。

也有小道消息嘉年华之前尤格萨隆会削弱,到时候控制卡组的环境也许会好过许多。(怎么削弱呢?我希望改成11费)

野兽德我当时评价就不够,展览馆守卫放第五,有人跟我吐槽应该放前三啊巴拉巴拉,实际上德鲁伊的抉择体系和野兽体系冲突明显,就是法术和野兽完全没联系,导致你带野兽选择太少,中立野兽质量太低,整体打起来太慢。虽然有激活补充,但是过牌完全靠印记和脸,整体偏慢的野兽德最终还是得靠咆哮铺场,换句话说还是个控制卡组,控制卡组就要被萨隆吊打,被三宝完克,so 野兽体系也就这样了。

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法师在获得呓语魔典后,更进一步加强了火妖法的地位,取代了雷锋的位置,不过排名反而掉到T2了。其实准确原因还是和贼一样,设计师强推职业特色,希望以职业回复卡和职业嘲讽卡代替中立回复和中立嘲讽,换句话说法师现在不缺牌,缺嘲讽缺奶,没了老司机和淤泥,一旦前期的场面丢失,就开始变成对面铺场,法师解场,最后伤害和卡都不足,开始丢萨隆祈祷。相比德鲁伊的优质嘲讽和新卡月光林地还有以前的野性之怒的法术回复都更契合尤格萨隆和奥术巨人的法术套路。法师唯一的嘲讽镜像在大规模的随从面前显的微不足道,只能依靠冰箱苟活一回合没有任何回复,这是法师最大的问题。我预言的麦迪文男仆的确进了冰法构筑,无奈几乎所有控制套这版本都比较惨,所以也就这样了。

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术士

万年动物园居然掉到T2了。要知道我每个月都会在营地看到一篇用动物园登顶的心得贴来着,这次居然没看到,可以说是动物园最难混的版本。从亡语怪退环境,动物园已经开始走下坡路了,战士食尸鬼和萨满大漩涡更是接二连三的打击。可以说动物园快从这个版本消失了。我自己试了下弃牌术,手顺是很厉害,不过也会恶心到自己。换句话说我觉得没啥人会故意恶心自己玩这套,尽管强度比我预测要好那么一点点。5费附灵术的暂时没人开发出来,不过我觉得以后会开发出新的套路的。

T3:圣骑士 牧师 盗贼

T3这三个职业几乎有清一色的通病。前2个前期疲软无法控场,最后那个控场需要卖脸,在这个墙奶职业特色化的时代,这三个职业排在T3也是意料之内。

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骑牧的问题差不多,只不过是一个惨一点,一个非常惨的地位。

骑士其实打combo卡组,通过恩佐斯 亡者归来等打后期至少还能有一战之力,牧师就完全没有后期能力了,由于失去了炸弹现在连控制战都不一定能打过。。。

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先来说说所谓的职业特色化,暴雪设计师现在提倡职业特色化,就是将中立的优质墙淤泥和优质奶老司机退环境之后,不再出超模中立卡,转而专注各职业特色,比如战士靠各种护甲法术和职业嘲讽,萨满靠治疗波和655等等,这就导致了咱们发现贼这个卖脸职业居然没有任何变相职业回复卡,也没有任何嘲讽卡,导致这个职业只要前期打不死人,就被人一波带走的特性。盗贼优质的法术几乎决定了她前期走控制路线,所以也是一直徘徊在T3的原因。

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牧师 骑士问题差不多,都是缺少2费优质控场手段,而2费卡偏防御性例如龙牧的龙眠教官 骑士的白银之枪(23而不是32)导致前期无法抢脸也不可能进一步控制场面,而骑士的强势期4费(大宝剑 奉献等)牧师的强势期5费的AOE回合都在该环境下过慢。

骑士失去护盾机器人、作战动员后正常的冷却期我倒不觉得太可惜,而牧师的问题迟迟不解决却出了个净化也是让人啼笑皆非。

不过牧师卡组靠银色护卫(那个224激励攻击)配合净化的combo目前看起来还可以,前期2个224也可以压制场面,比想象中好用一点。

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炉石目前面临的问题:

炉石现在最大的困境不在于控制卡组怎么样怎么样,而是设计师我觉得根本不会玩控制卡组,没法用控制卡组上传说。讲真话炉石的一度简化使得整个游戏在思考深度上越来越浅,看比赛根本学不到任何东西,用K神的话来说打比赛都是浪费时间。炉石简化的最大好处在于,你不用时刻在对手的回合坐在电脑前,因为双方回合期间绝对不受对面影响,不像三国杀或者游戏王,要被对面的无懈可击或者陷阱卡确定发动,这是炉石最大的优点,回合外响应几乎没有,但是缺点也是明显的,导致整个游戏深度被拉低,没有所谓的策略和水平差异。

解决方法应该要引入越来越多的惩罚卡,像神恩术就是对手牌惩罚,对手会因为这张卡尽量用手牌,熔岩石头就是对无脑打脸的惩罚,对手防止被架起的红石头,不敢打到10血下,谢娜对奥秘的惩罚,洛欧塞布对法术combo的惩罚等等,这些使得游戏性丰富了许多。现在的炉石就是看谁更胡,看谁导演更厉害,远远不如退环境之前的针对卡带来的丰富游戏性。

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第二个问题在于,设计师大力推广古神卡组的同时,根本没有考虑控制卡组。我先给大家简单解释下为什么古神卡组不是控制卡组,古神卡组的本质更像冰法 鱼人骑,准确说是combo,组合技卡组,10费一波那种,前期自闭,看起来是符合炉石随从交换手牌消耗原则,本质还是自闭的combo卡组,这点从尤格萨隆身上表现的淋漓尽致,可以说尤格萨隆就是combo卡组的最终进化型,冰法的另一种衍生。

尤格萨隆本身设计肯定是为了设计师自认的控制卡组作出,却没有想到他们所看到的控制卡组根本就是combo卡组,冰法前期苟活过牌,然后红龙启动一套法术带走,尤格萨隆类的法术卡组流程完全相反,前期法术解场或者打脸一套,牌不够了然后再尤格萨隆清场苟活或者继续过牌,将先苟活过牌再法术打脸的步骤反过来,法术打脸,伤害不够再苟活过牌继续打脸。由于这版本中立奶不够,所以这类卡组大行其道,而真正遵循随从交换手牌消耗的控制型卡组赚不到一点优势,所以体验差游戏性大大降低,尤格萨隆卡组就是反过来的自闭冰法。同样克苏恩恩佐斯等等也是,他们前期随从和法术在尤格萨隆里的作用一样,只不过是消耗品,为了最后的古神登场做准备,然而随从无法直伤打脸也不能过墙,所以这2个combo卡组不如尤格萨隆那么有效。

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解决办法:引入真正的控制卡组机制

1、 枪术对决的衍生

枪术对决的最大毛病一个是平点不算赢,不知道这个是不是脑子抽这么设计的。。。

还有个毛病就是需要降低卡组强度,否则拼点赢不了。

大可以引入类似王子机制的牌,当你拼点时,你的牌点数增加这种被动

以及纯拼点低费牌,比如以前看过的一个设计,823,效果这卡费用减少6点。既保证拼点用又不是很损失身材。

2、 引入更多惩罚机制。

像乱斗里的,低于20血触发第二个光环特效机制,大可以普及成,如果你的血比对手低10,触发某个效果。例如544,奶5,触发这个效果奶10.

3、 要么把经典退环境,要么多出平衡性补丁。

经典牌其实还有许多不平衡的卡,上次的补丁只改了部分,马上又会迎来第二次调整。设计师应该不敢打自己脸退经典,只能希望多出补丁多出改动。看看隔壁老滚 传奇,一个月一次平衡性补丁。

退环境我一开始是支持的,但是现在发现退环境设计师还是依旧无能,依旧甩锅。本身退环境就是给他们无能的借口,现在更好了,反正到时候2年就退,强卡更不用平衡性修改了。希望炉石能做的更好,我现在业余时间也只好玩玩老滚 传奇,另外K神居然在老滚 传奇里登顶了,不得不说大神不管什么游戏都叼。

另外K神玩的是小号,用的一套红黄打脸毒瘤卡组,官方给了他一个全金卡的大号,羡慕嫉妒恨。

卡拉赞之夜专题

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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特征:宅男,奇幻,单机

开发:

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