炉石设计师访谈:竞技场平衡性等汇总
来源:18183 作者:小k 时间:2016-09-28
IGN的Cam Shea有机会采访了炉石传说设计师Dean Ayala和Mike Donais,下面是内容概要:
萨满
Mike认为当前环境良好,但萨满比他希望的略多。
天梯中20%都是萨满。
德鲁伊
对于蓝龙德的崛起Dean表示很惊讶,这都得归功于奥术巨人。
牧师
两人都在玩不同构筑的复活牧,Mike成绩更好一些。
Mike承认它这套牧师获胜是看脸的。
在某些地区有MMR(隐藏分)非常高的宇宙牧玩家存在。
他们会确保下一个扩展包里有优秀的牧师卡牌。
理解大家对牧师特色的喜爱,未来希望能够加入更多具有特色的卡牌(原文是tricky cards)。
猎人/兽群呼唤
还不确定兽群呼唤这张卡需不需要修改。还在研读社区的反馈意见。
总的来说强力的职业卡牌还是可以接受的。
猎人卡组和其他职业的优秀卡组不相上下,很难认为兽群呼唤能算作是个问题。
尤格萨隆
尤格萨隆已经被开发者盯上了(记得好像上一张被这么说的卡好像是砰砰?然后一直没改最后直接退环境了... 难道也要等导演退环境的意思)。
他们想找一个能让所有人都满意的解决方案。
现在来讨论解决方案还为时过早。
赛事
Firebat搞的那个BatStone非常棒,他探索了炉石的新玩法。更多这样的活动能开发出新的长期的玩法模式。
目前还没开发任何游戏内赛事的功能,但是已经讨论了很多年。
竞技场平衡性
现在来谈论竞技场平衡调整带来的影响还为时过早。
他们希望衡量2件事情:胜率变动如何,以及各职业出场率。
短期目标是让各职业出场率更加接近。
长期目标是让玩家能够让玩家能够选择他们所喜欢的职业,因为这些职业是多么的平衡(233333)。
他们想以职业卡为目标,因为对于具体的职业来说移除中立卡没啥卵用。
他们不想移除能够给玩家带来惊喜的较弱的卡牌,如以眼还眼。
他们讨论过弹射之刃这张卡,最终认为这张卡在构筑中表现更稳定。
他们不想移除职业象征的卡牌。如火球术和烈焰风暴之于法师。
风语者被移除而风怒没有是因为随着时间的推移,竞技场中的法术会越来越少。数据统计上来看这两张卡也非常相近。
数据统计上来看,魅魔这张卡非常、非常糟糕。
他们相信调整竞技场长期平衡的方法是修改每张卡牌出现的概率。等他们研究出方案之后再详谈。
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