炉石奥秘知多少 触发机制与顺序实测
来源:营地 作者:茗凰 时间:2017-02-03
本文由茗凰为我们带来炉石传说奥秘的实验测试,本期测试的项目有:1自动挡奥秘的挂载顺序;2大王与螺丝;3战吼与法术VS奥秘;4市长能对奥秘起作用吗?
一、自动挡奥秘的挂载顺序
在地精侏儒时代里,佛祖骑一度成为天梯毒瘤,其中的核心卡佛祖(神秘挑战者)能够一次性拉出牌库里剩余的不重复奥秘直到上限,对于这类一次性挂满的自动挡,它有没有固定的顺序呢?
在进行测试之前,我们需要进行一个手动挡的测试,就是自己挂满五个奥秘,看看在动画效果上先后顺序和奥秘位置有没有必然联系。
(以下测试均为 圣骑士VS萨满)
情景1:手动挂奥秘测试顺序与位置的关系。
-测试:(进行一次测试)
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按顺序排列的奥秘
圣骑士手动挂奥秘的顺序为救赎(1号位),忏悔(2号位),审判(3号位),以眼还眼(4号位),战术撤离(5号位)。对应图中1到5号的位置。
-结论:奥秘挂上去的顺序对应在头像上的位置分别是1号位到5号位,1号位是最先挂上去的,5号位是最后挂上去的。动画效果也是这样子,用一个就会在对应号位那里新增一个奥秘出来。
情景2:自动挡奥秘测试顺序与位置的关系。
-测试:(进行两次测试,牌库包含五种奥秘)
①第一次测试
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牌库里只包含了五种奥秘,第一次使用佛祖拉出来五个奥秘,从1号位到5号位分别是:崇高牺牲、战术撤离、救赎、以眼还眼、忏悔。
②第二次测试
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第二次使用佛祖拉出来五个奥秘,从1号位到5号位分别是:战术撤离、救赎、忏悔、以眼还眼、崇高牺牲。
-结论:神秘挑战者从牌库中一次性拉出的奥秘排列应该是随机的,或者说是取决于牌库里面预定好的排列顺序。
二、大王与螺丝
大王(加拉克苏斯大王)和螺丝(管理者埃克索图斯亡语拉出的英雄)是玩家在正常对局里能替换到的两个英雄,为了测试针对随从的奥秘对这哥俩有没有作用,茗凰设计了以下实验。
情景1:(术士VS圣骑士)圣骑士挂有审判,术士场上有3个随从,术士打出加拉克苏斯大王。
-猜想:大王会不会出师未捷身先死呢?还是逃过审判的机制?
-测试:(进行一次测试)
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审判大王
圣骑士挂着审判、术士场上有3个随从的情况下,术士打出了大王。动画效果上正常地进行了大王替换古尔丹的过程,随后才触发奥秘,一束激光直接射脸,大王显示被击杀碎裂的动画,圣骑士获胜。
-结论:审判能在条件合适的情况下直接击杀大王。
情景2:(术士VS圣骑士)术士场上有包括管理者在内的四个随从,此时圣骑士挂上审判,然后术士回合解掉管理者。
-猜想:管理者亡语召唤的炎魔之王会和大王一样视为“打出随从”吗?个人感觉应该不会。
-测试:(进行一次测试)
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当术士场上存在有包括管理者在内的四个随从时,圣骑士挂上了审判(并随手放了个生平),然后轮到术士时,用管理者进攻对面随从并死亡,触发亡语,大螺丝出现。但是并没有触发审判。
-结论:要么就是审判只对“打出的随从”有效,要么就是大螺丝替换英雄的机制和大王替换英雄的机制不同(个人倾向于前者)。不管是哪种结果,忏悔也会对大螺丝无效。由此继续推论,其他针对随从的奥秘也对召唤出来的大螺丝无效。(事实上官方已经有做出说明了,大王和奥秘的互动是特别准备的,既然没有提到螺丝,那么其他奥秘应该也不会和螺丝产生互动)
情景3:(术士VS圣骑士)圣骑士挂有忏悔,术士打出大王。
-猜想:大王会触发忏悔被变成1血吗?还是不触发忏悔呢?
-测试:(进行一次测试)
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忏悔大王
圣骑士挂有忏悔时,术士打出了大王,于是在进行了大王替换古尔丹的动画之后,忏悔被触发,大王被降为1血,并且身上带有着表示debuff的红色粒子。
-结论:忏悔能令打出的加拉克苏斯大王变成1血。
情景4:(术士VS法师)法师挂有蒸发时,术士变身大王进行攻击。
-猜想:理论上英雄的攻击不会触发蒸发,但是大王能被审判和忏悔作用令人捉摸不透,所以进行测试。
-测试:(进行一次测试)
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法师挂有蒸发,术士变身大王后直接攻击,打掉了法师3血,并没有触发蒸发。
-结论:当大王成功替换英雄后,应该是变成了和英雄同等形式的存在,故而不会触发此类针对随从的奥秘。
情景5:(术士VS法师)法师挂有变形药水,术士打出了大王。
-猜想:这个应该是触发不了变形药水的,毕竟没有准备“绵羊”这个英雄。退一步讲,万一真触发了,也可能是大王被变形成为1血。
-测试:(进行一次测试)
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法师挂有变形药水,术士打出了大王,大王成功地替换了古尔丹,整个过程没有触发变形药水。
-结论:要么是变形药水的机制和忏悔/审判这些针对随从的不一样,要么就是变形药水在被设计出来的时候就被阉割了这个额外的能力。
情景6:(术士VS猎人)猎人挂有狙击,术士打出了大王。
-猜想:狙击可能会被触发,打掉大王4血。如果这个前提成立,那么搭配忏悔可以直接击杀大王。
-测试:(进行一次测试)
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狙击大王
猎人挂有狙击,术士打出了大王,在大王完成替换古尔丹的动画后,狙击被触发,没有动画效果,但是大王突然失去了4血。
-结论:狙击能够对大王产生作用,对其造成4点伤害。
三、战吼与法术VS奥秘
在能破坏已挂奥秘的卡牌中,有战吼随从两个(科赞秘术师、奥秘吞噬者),有法术牌一张(照明弹),那么它们有什么相同和不同之处呢?首先我们已经知道的就是,在只存在一个奥秘的情况下,科赞秘术师能在不触发它的情况下将其拉过来(无论这个奥秘是不是针对打出随从),而奥秘吞噬者则可以一次性破坏所有挂上去的奥秘。这两个都没有问题,所以接下来要测试的主要是照明弹和奥秘的互动。(这里顺便写一个科赞秘术师的“彩蛋”:当对手用谢娜拉走你一个奥秘时,你将鼠标停在对面头上对应的那个奥秘时,该奥秘是显示可见状态的)
情景1:(法师VS猎人)法师挂有法术反制和豹子戏法,猎人场上存在猩红法力浮龙,猎人打出了照明弹。
-猜想:法术反制能先于照明弹触发将其反制掉吗?亦或者是照明弹破坏法师挂有的两个奥秘?而豹子戏法能被触发吗?猩红法力浮龙会获得+2攻击力吗?
-测试:(进行一次测试)
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法师挂有豹子戏法和法术反制(豹子戏法先挂的),猎人场上存在着猩红法力浮龙。此时猎人打出照明弹,触发了法术反制,照明弹无法掀掉豹子戏法,也无法抽牌。虽然照明弹没有产生效果,但是却让猩红法力浮龙增加了2点攻击力,但是没有触发豹子戏法。
-结论:法术反制的优先级高于一切其他法术,因此照明弹无法发挥任何一项效果。而类似法力浮龙(包括穴居人系列)检测的应该是法术牌打出的瞬间,而不必等待法术结算。相反的,豹子戏法要等待法术完成结算才能发挥效果,于是造就了图示的情景。
情景2:(法师VS术士)法师挂有法术反制,术士打出禁忌仪式。
-猜想:按照法术反制的作用,是让法术一点作用都发挥不出来。那么当术士打出禁忌仪式时应该是被直接反制掉,那么会消耗掉所有法力水晶吗?
-测试:(进行一次测试)
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法师挂有法术反制的情况下,术士打出了禁忌仪式,意料之中地触发了法术反制,禁忌仪式无法召唤出随从,但是同时也不会损失任何水晶。
-结论:禁忌系列的法术如果被反制掉,则不会消耗任何法力水晶。
四、市长能对奥秘起作用吗?
加基森拓展包有一张骚气的橙卡“诺格弗格市长”,作用是让角色的攻击和法术重新选择目标,那么市长会不会改变一些奥秘的作用目标呢?
情景1:(猎人VS法师)猎人挂有毒镖陷阱,场上存在市长和其他随从,法师使用英雄技能。
-猜想:会触发市长的动画效果吗?
-测试:(进行一次测试)
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在猎人挂有毒镖陷阱时,法师场上存在幼龙鹰和南海船工,此时法师使用英雄技能点自己,触发了市长的效果,重新随机点到市长身上。随后触发了毒镖陷阱,直接击中南海船工,中间没有触发市长的效果,没有进行二次随机。
-结论:毒镖陷阱不会触发市长效果实现二次随机。
情景2:(猎人VS术士)猎人挂有误导,场上存在市长,法师使用随从攻击猎人。
-猜想:会触发市长的动画效果吗?
-测试:(进行一次测试)
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猎人头上挂有误导,场上存在市长的情况下,术士使用苦痛侍僧进行攻击。首先触发的是误导,苦痛侍僧被改变攻击目标为术士,就在苦痛侍僧再次攻击之际,市长的特效发动,苦痛侍僧的攻击目标再次被改变(这次改回到猎人脸上),于是将猎人打掉一血。
-结论:市长能够令被误导奥秘误导过的随从进行二次“误导”。
本期实验就到此结束了,感谢您的阅读!我们下期再见!另外茗凰写实验室的宗旨就是:对现象做出结论,不妄自定义规则。
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