设计师回复改动:为什么不削弱青玉护符

来源: 作者:NGA译 时间:2017-02-15 分享到:

我们为什么不修改青玉护符

今天早上一份即将的改动出炉后,设计师Iksar回答了一些问题。(蹩脚海盗生命砍成1 幽灵之爪费用砍成2)

GlaringHS:你们测试这些平衡性调整时,青玉德/贼表现如何?我想如果青玉德/贼强度能提高一点固然好,但是如果突然又太强了,还不是好气。

Iksar:与其说是一个测试结果,还不如说是一个预测。青玉德/贼表现好不好,是环境决定的,我不认为青玉德/贼在对阵快攻时会突然变强。但是有一点可以确认,就是环境只要能变慢,对青玉德/贼就是好事。

obvious_bot:等等,你们没有在天梯环境中测试过?

Iksar:当然做了啊,我说的预测,不是指的预测具体的对阵变好还是变坏,而是预测玩家会选择什么来玩。即便是调整了蹩脚海盗,青玉系列卡组在对阵急速海盗快攻卡组时仍然会很无力。如果海盗们还是和现在这样多,我觉得青玉系列仍然会过得不好。我们有3-4个人在游戏里把所有的对阵都测试了,但还是不能准确的说出每个卡组在天梯里能达到的具体胜率,但做出合理的预测还是足够了的。

Staxx_HS:等等,你们的平衡团队只有4个人?

Iksar:是的,设计团队一共15个人。分为内容组(乱斗,炉边聚会,游戏事件),初设组(卡牌设计,机制设计,主题/偏好设计),系统组(天梯系统,其它所有系统),成品组(产品最终确定),任务组(任务设计,卡牌设计)。还有Ben Brode负责确定大方向,和其他的一些设计师帮助我们改善新手体验,对战匹配和玩家关注的其它事项。我们彼此之间会经常合作,我们每个人面对的事项清单往往都超过了20条,而不是大家想象中的一个人做一两件事。

澄清一下,我仅仅指的是设计团队。我们还有其它的同事负责美术、引擎、产品、社区、质量、客服、市场、商务等等,我们的团队还是相当庞大的。

austin3i62:为什么不修改青玉护符?难道要我们在接下来的两个月里玩控制卡组被青玉德按在地上摩擦吗??

Iksar:青玉系列对快攻时是相当弱的,我也不认为蹩脚海盗修改后,青玉系列突然由弱变得很强。在超快攻和极慢速之间,还是有很多卡组空间的,所以不会有那种全是青玉系列的环境。如果我们当初认为平衡性调整后,环境里会全是青玉德(或至少一半吧),那我们当时就会采用不同的平衡性策略。

Remper:为什么直到2月才进行这个平衡性调整?

Iksar:我不是这个领域的专家,不过在多平台上测试游戏,然后同时在PC和手机端发布,是需要很多工作要做的。

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