一直都在-不曾离开 梦想奶骑的传说之路

来源:NGA 作者:星辰之沙 时间:2017-04-02 分享到:

这个版本的奶骑确实很难,3月没削弱萨满武器和蹩脚海盗之前,只能用梦想骑在月中才能上传说,自己也清楚能上传说并不是那个卡组有多么强,而是用经验和铜须211的梦想上分罢了。

3月份削弱补丁实装后其实奶骑应该比死鱼骑强了,天梯里根本就没啥骑士,老看那些周报把死鱼评在T3啥的,但是自己这个月在天梯里碰到的骑士比猎人都少,当然奶骑内战一次都没碰到过。

这个月的新奶骑现在应该算非常稳定了,9号上的传说,大概卡组是4号改动后成型的,卡组这个样子,牌组最下面是个恩佐斯

一直都在-不曾离开 梦想奶骑的传说之路

这卡组总共大概打了 500-600局的样子吧,总体胜率是在67%以上的,6个传说,这个卡组尽量别在10级以下使用,碰到很厚的卡组是很难赢的,10级以下的胜率反而不如高分段。

这个卡组在英雄乱斗里总共打了20轮,均胜6.3,很遗憾的是这次乱斗没有12胜,最高也只打了个11胜,这次乱斗国内似乎也没人用骑士12,感觉挺心塞。

这卡组最高连胜是19连胜,发生分段8-3,最高连败9连败 2-3。

这个卡组战绩大概就是这样了。

下面详细说一下各职业对局和留牌。

对海盗战

不论先后手必留真银剑、末日、小软、自走炮;后手必留炎术士平等救赎。先手看见末日的情况下可不留平等;看见炎术士平等一起在要留,单个看见留平等。先手看见救赎 炎术士要留,先手救赎 末日要留,否则救赎不留。禁忌治疗千万别留,打海盗战禁忌治疗是6-7费自然抓上手才有用的。

整体打海盗战就是看发牌员意思,如果奶骑胡了海盗战必然打不过。这就是我以前说的一种情况,假设双方同时30个牌全在手开局,海盗是肯定打不过奶骑的,主要就是打海盗战必须要在4费前能清理一波场面就很好打了。

整体胜率还是挺高的,超过55%吧保守点估计,毕竟这套牌设计的初衷就是为了吃海盗战和青玉德上分的。

对青玉德

先后手都需要留平等和真银剑、王者祝福 、苦痛寺僧和所有的亡语随从,胜负关键在于王者祝福是否能给苦痛多过几个牌,能否加到自走炮或者423亡语嘲讽身上白吃掉对面第一个636嘲讽。

脏鼠一般不留,但是2费来了的话记得毫不犹豫丢下去,80%的东西都是赚的,会亏的东西基本只有傻龙和阿雅,加基森都很难亏。

打青玉德最重要的几个起手牌 ,王者祝福可以排第一位,佛丁第2,真银剑第3,苦痛和女王第4。

英雄乱斗里碰了很多青玉德,那次整体胜率是在80%以上的,经常能打到看见13-13以上的青玉魔像。要赢青玉德一般就是第一个加基森和第一个636嘲讽决定整局命运,处理好后没亏手牌就很有希望了。

我觉得这套打青玉德整体64开是没问题的,定位优势对局吧。

对宇宙术

这套很薄,但是过牌很凶。打术士由于有动物园的变数,开局留牌需要多留解牌了,一般是按照动物园的思路留,碰到宇宙也不会虚。

知道是宇宙术肯定留奥达曼和真银剑,现在一般就留末日炎术士平等,奉献先手也会留一个。

打宇宙就是解干净几个威胁比较大的随从就OK,记得不要一次上太多东西让他AOE清。嘲讽尽量要单独慢慢上,因为大部分宇宙都有点斩杀能力。然后就慢慢耗,经常是打到疲劳疲劳死变成大王的宇宙术。。。很奇怪的结局。

55开的对局,对动物园的话小优势对局。

对奇迹贼

留真银、炎术士平等、奉献、末日、3费城管。

有时候奉献就为了打2-3个11海盗,否则会被抢太多血。

打奇迹贼劣势很大,基本任务达人隐藏或大范隐藏,你没一套就走远,2回合就踢死。

会玩的高手奇迹贼一般是个19开的局,海鲜贼的话反而是个小优势对局,因为海鲜贼没有闷棍,前期清理干净对面没加基森补手牌很容易被8费一个佛丁或者奶螺丝就打退了。

对宇宙法

超级劣势对局,佛丁被变羊可跑,基本就是这样。

这套很薄,只能尽量所有伤害对着对面脸上走,否则伤害是不可能打死宇宙法的。

28开的局。

打火妖法需要留奉献、真银,均势对局,一般情况是9-10费看火妖法是否带傻龙决胜负了。说到傻龙,现在青玉德还很多带傻龙,记忆中输的青玉德有很多都是输给傻龙翻盘。比较开心的是由于青玉德的热度大幅上升,所以宇宙法变少了很多。

对龙牧

必留平等末日、真银剑、女王、佛丁。

记得3费才下末日,越厉害的龙牧越不会带埋葬,越低分段的龙牧越会带埋葬甚至思维窃取甚至精神控制。打不带埋葬的龙牧只要7费能开一套清理一波,龙牧一般就再也铺不动了,这个时候奶骑大概剩10-12血是正常的。

龙牧的胜负关键基本就在女王、末日、平等这3个牌能赚到多少节奏上了。对面密探来报发现1个佛丁可以接受。

整体可以说是小优势对局

对阵萨满

青玉进化萨和打脸萨,先后手都留末日、真银,后手留炎术士平等。

打青玉萨还是看能否前期真银剑和奥达曼赚到便宜。这个对局不要防嗜血,当你防了嗜血后没法赢的时候就不要防。保持手牌不要比萨满少是关键。

55开的局,打打脸萨反而有小优势,和海盗战一样有时候自走炮救赎就直接决定胜负。

剩下的猎人和骑士就不说了,碰到了就互相打个很高兴见到你,然后互相伤害就好了,输赢不重要啊。。。

这个版本的奶骑其实还是很不错的,不过依然很吃操作和大局观。

各个职业对抗其实都是对平等一套要求的时间不一样罢了:海盗战打脸萨要求一套在4-5费;龙牧要求在6-7费;青玉德要求在7-9费;奇迹贼要求隐藏你就得有。

宇宙法是纯资源全方位压制,宇宙术是资源基本相当需要精打细算获胜。

快攻有快攻生存的必要,控制有控制的空间。个人还是很反感青玉护符这个牌的,这就是污手党的BUFF体系升级版啊,不论你的青玉位于何处,每当你打出一个青玉使所有青玉加1加1并且不会暴露手牌信息。对比污手街的体系,只有4个字母可以送给污手党了吧。快攻就像飞行棋,暴雪粑粑为了新人快速融入是必须要设计一些便宜好用的快攻的,希望以后不会出现蹩脚这种太极端的例子了,玩家玩久了后总会慢慢想玩玩五子棋,象棋啥的吧,我觉得飞行棋赢一局的体验和象棋赢一局的体验是不一样的吧。

夜深,让我们期待7天后的黑暗曙光的到来,嘿嘿嘿。

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