制裁毒瘤 三教九流骑与变速战上传说心得
来源:NGA 作者:lovingdota 时间:2017-05-23
前言:有了5级不掉分的机制以后传说好上了很多,楼主曾经在牧师垫底的时候发过一个高胜率的环牧卡组,虽然有一部分人质疑,但所幸还是有不少人对我表示了支持。
首先因为我觉得和别人用一样的卡组有点不爽,而且抄来的卡组你卡组里面剩下什么卡别人都记得清清楚楚,比如说奥秘法,红龙麦迪文两个大哥,解了基本上就赢了,再比如傻子牧不带痛灭aoe,我无脑铺你就gg,
其次我这个人脸特别黑,和对面用相同的卡组内战的话基本上死的透透的,什么任务战对面7/7我还是0/7,牧师内战被对面3-4费打死。
所以我喜欢研究一些原创的、相对克制环境的卡组,这样打天梯也能事半功倍一些。
这赛季初呢我用青玉德很快就领了低保,然后就一直打jjc去了,这几天金币用完了就去天梯打打看,结果发现遇到的快攻德、鱼人骑、傻子牧、任务贼、奇迹贼、奥秘法(小7的那套),好像哪个都打不过,打海盗战和猎人也没多大优势,于是乎呢根据一些老卡组的思路,结合当前版本组成了这样的两套牌*(ps:当前的版本只有一套牌说实话还是挺吃力的,所以了建议能像我一样几套牌组合着用,根据这个分段里面对手的形态来改变自己的卡组)
对卡组的理解难免会有偏差,上传说的一部分原因也是因为对手对于我卡组的不了解,所以可能很多地方可以改进,或者说对阵一些职业上优劣可能与我的对局不完全一样都是正常的,喷之前呢可以自己去实践一下,至少我是打到传说了是吧
战士卡组(2级-传说)
先说说战士卡组,这套战士卡组的思路源自于某个主播组的节奏海盗战,他的版本的前期卡组构成是和海盗战十分接近,包括2个玻璃、2个船工、2个血帆、帕奇斯,双暴乱、双库卡隆、火车王,与众不同的带了和珅、苦痛、食尸鬼、旋风斩、战斗怒火、怒火中烧、监工、逐星以及吼爹,这样的好处在于可以快速的过完一套牌,等于说我用30张卡去打你20张甚至10张卡,这样组卡的优势在于前期我可以通过海盗去赚得场面上的优势,拖到中期或者后期配合过牌,通过火车王或者吼爹一波带走,缺点在于卡组里面过牌的点苦痛和战斗怒火都需要配合其他卡去操作,所以可能会遇到单张过牌卡手的尴尬境地,在此的基础上,我把卡组中1张船工换成了血蹄勇士,卡组中的逐星换成了大软,卡组中的血帆换成了阿曼尼。 总体的思路没有变化,血帆换成阿曼尼主要是因为血帆这张卡裸出太亏,配合武器出会非常拖自己的节奏,与其贪小斧子的三攻倒不如直接上阿曼尼节奏会更舒服,而血蹄勇士不管是对付海盗战还是快攻德效果都不错,考虑到科多现在有点多一张足矣。下面就来说说对阵各职业的优劣和打法。
打鱼人骑:小优 起手尽量去找武器,利用自己的武器、旋风斩、食尸鬼以及库卡隆让鱼人骑占不了怪就很好打,即使他有骑龙,只要他没有场面,那么裸剑龙起码也要7费,手牌顺的话前期就可以把鱼人骑按死,如果卡手不得已进入了中期,首先要尽量用战斗怒火、苦痛去过牌,要尽量打得稍微拼一点,尽量去抢血,也不要想着去防一些什么,鱼人骑的墙不外乎守日者、314、剑龙佛丁、奉献龙,大部分都是高费才能使用的卡,而回血卡里面,就算是慢鱼也就一个光螺丝,除非3 14找了自走炮那没办法。ps;大软吃宝剑就很赚了,留给佛丁没什么必要,等他上佛丁你基本上已经是劣势了:鱼人骑现在一般不带生平,有的连奉献都不带,不需要防那么多。
打战士
海盗战 大优 起手尽量去找武器和食尸鬼,一般来说对面会把你当成是海盗战以进行随从交换,然而交换之中就会发现不对劲,唯一有威胁的点只有海盗战的暴乱,只要不要让他的暴乱养起攻击都好说,进入中期以后刷甲也好过牌也好,海盗战会逐渐乏力输掉比赛。
任务战 大劣 任务战的墙很难过得去,然后你用来战斗怒火的怪会被这个b鱼死网破直接请了,所幸是也就遇到一两个而已
打盗贼
任务贼 小优 起手尽量找生物,食尸鬼和暴乱都不错,一般来说对面把你当成海盗战可能会肆无忌惮的铺11,如果能食尸鬼清一波对面节奏一断就很好打了。 因为没有奥金斧前期对任务贼的压制能力比起海盗战来说要差一点,但不管是暴乱阿曼尼还是库卡隆的存在对于任务贼来说还是有一定的压制力,尽量在中期通过站场解决对面,迫不得已进入后期就偷鸡,讲道理怒火监工吼爹的输出超出你的想象。 (有很多传说都没上过的人会说,怎么会有机会给你拖到10费呢,然而他们永远不知道在对面有场的情况下任务贼的变身在当回合是很难用的,就算要用也是7 8费配合冲锋去解对面的怪,这种问题回答起来真的有点浪费时间)
奇迹贼 大劣 节奏卡组遇到奇迹贼很容易被奇迹贼一波返场,一旦没有节奏只能永远处于劣势,抢血也很难抢的过对面,只赢一手对面法术卡手没有生物了
打猎人
小优 起手尽量找武器和食尸鬼,打法类似于打海盗战,不过猎人的亡语怪、232和驯兽师的压力不是海盗战能比的,所以一定要记得尽量清场,打到中期以后基本上猎人就会开始摸一打一,通过手牌的优势去把猎人压死 ps:记住海盗一定要慎用,因为猎人肯定会带杀手蟹。
打法师
冰法,大优,刷甲什么的应该都会,这个就不交了,记得火车王用来解场,可以配合食尸鬼解大法师,斩杀留给红龙。
奥秘法,大劣,虽然可以叠甲,奥秘对这套战士也没多大效果,不过现在的奥秘法改版以后随从太多了,我们没法像海盗战一样直接砍脸,只能尽可能站场,在对面断aoe的情况下在中期rush死对面;打冰法你可以肆无忌惮的过牌,因为对面过的更多,但打奥秘法你过牌的结果很可能就是你最后疲劳死,很多次我通过随从交换借光了对面的随从,也叠起了甲,无奈最后被疲劳致死
打德鲁伊
青玉德,大劣,其实会玩的都知道,这版本的青玉德不管是打海盗战和猎人都只是小劣罢了,海盗战打德鲁伊也要排序较好德鲁伊不天胡才能赢,这套比海盗战慢了一点但足够致命,因为压制力的不够,而德鲁伊不仅有墙还有加甲和青玉之林,在中期很难将其冲死,当然也有可能是我技术不到位的原因就是了
快攻德,均势,很简单,我们能站住场就赢了,快攻德的返场只有活体法力和芬姐,而我们的武器旋风斩食尸鬼都很容易清了对面的杂毛,当然,对面起手有激活铺一地除了萨满也没什么能处理的了,也没办法,,虽然快攻德有点恶心,但也要感谢快攻德将青玉德净化出了炉石圈
其他的卡组目前,奶骑、傻子牧和萨满都没碰到,有兴趣的可以自行尝试
这套主要是在天梯1-2级的时候用,鉴于这个分段的快攻为主都希望一把头冲上去,最开始也考虑过用萨满,不过萨满不管是过牌还是返场效果都一般,换句话说就是我可以清了你的场,但我自己的场很难能铺起来,所以使用了这套变速战,总的来说攻效果会很不错,对于中速卡组的压制力也有,但慢速会有一些后劲不足
卡组的一些使用技巧:
苦痛的上场时机一定要把我好,只能过一张是很亏的,被痛掉或者科多踩掉的话则很有可能直接gg, 最理想的状况当然是苦痛配合食尸鬼或者旋风斩在过牌的同时清空对面的场面,不过也不用认着死理,除此之外也有很多配合,比如说苦痛配合怒火中烧或者监工都是可以接受的,至于会不会影响自己的斩杀线这个需要根据局势去判断,更多的时候过牌会更重要一点;如果自行苦痛在场情况下可以配合火车王去过牌。
战斗怒火我觉得保底是要能过三场,打一些不会打你脸职业的时候,如果战斗怒火在手可以试试不叠甲,不过现在快攻横行也不一定需要这种操作。
进入中期或者后期抢脸时候,切忌思维僵化,我的怒火中烧和监工一定要留给吼爹这种想法是不可行的,怒火中烧和监工配合库卡隆和火车王一样是可以用的,尤其是打任务。
阿曼尼和库卡隆的输出对于中速卡组来说基本上是噩梦,但凡有一个解不掉就会被你带走,就算要解你也要复出不小的代价,任务贼没有背刺很可能要交冲锋和脸去解,傻子牧要交沉默都会很伤
骑士的卡组(5级-2级)
这套骑士的思路源自于XIXO上个版本的一套三教九流骑,大概在去年11月份左右的一套卡组,有幸那个赛季用那套卡组上了传说。在5级左右的分段,很多人都想通过抄一套鱼人骑和快攻德去上传说,这导致的结果是很多卡组很难发挥,即便是我冲上传说的那套节奏战在这个分段也很难受,所以这就不得不安利一套个人改版的三教九流骑。 首先这套卡组想法源自于希望对鱼人骑和快攻德进行制裁,类似的思路有四蟹贼四蟹猎,但不管是四蟹贼还是四蟹猎,个人感觉就是送分的,经常出现的情况是,就算人家给你吃了你还是打不过对面,那这个四蟹的意义何在呢? 为什么快攻德的四蟹相对来说就要强一点,因为他有buff,既然考虑到buff,那怎么能少得了骑士呢?骑士的buff,下到风驰电掣,上到剑龙骑术,都是所有职业最强的存在。说到风驰电掣我就不禁想起了xixo当初那个三教九流的思路,如果配合上四蟹是不是更强力呢?于是乎就有了这样一个卡组。
打鱼人骑小优,现在很少能找到一个对鱼人骑具有优势的卡组,更多的是五五开,还是一样,有buff赢一半,buff+杀手蟹基本上对面就跑了,考虑到鱼人骑的aoe数量有限,在你有场的情况下是非常难返场的,所以就算剑龙他也很难加的上,不过真到了后期对面上了剑龙或者是佛丁那就没什么机会了,尽量在中期就把对面带走
打战士
海盗战 小优 起手有buff赢一半,有杀手蟹+buff基本上对面就跑了,只要你的怪比对面大一头,对面没有aoe,基本上解不掉你的场,对面强行冲你脸也有3 14和自走炮顶着。 因为buff的原因我只带了一张宝剑,所以如果海盗战特别胡,因为没有奉献所以也不能说稳赢
任务战 大劣 非常惧怕任务战的解牌,但防aoe是基本上赢不了,只能华山一条路和对面对拼,314尽量找佛丁或者塔林姆,保持一定的场面利用卡差去赢得比赛
打德鲁伊
青玉德 大优 青玉德最怕的就算铺场型职业,说实话有点类似于玉莲印记,站好场上了以后2-3血一地的怪对面基本上没什么办法,只输一手傻龙
快攻德 大优 不管吃他的鱼人还是海盗都是血赚,风驰电掣并不虚玉莲印记,实在不行还有生平和王者,除非对面通过激活,不然场面很难能抢的过你,如果被快攻德打哭了不妨试试这套骑士
打盗贼
任务贼 小优 只要能铺起来场,任务战和青玉德一样拿你的场没什么办法,就算强行消失你也可以将低费的怪重新上去,除非任务战3-4费做完任务,不然占据场面的前提下不太容易输
奇迹贼 小劣 比起任务贼返场能力强了很多,相比而言这套骑士的返场能力说实话并不厉害,站不住场那等待的只有灭亡
打法师
冰法 大劣 基本上没什么机会,想不出怎么赢
奥秘法 大劣 很难打死对面,比起冰法好打一点,然而还是很难赢,你的场面,就算养到了3-4血对面还是可以轻松的解你,法术很多时候会被直接法反和共鸣,即便如此,打奥秘法也只能铺场赌对面没有aoe,利用三教九流拉出卡差寻求机会
打牧师
傻子牧 均势 只赢一手塔林姆,这卡组不怕对面偷,但对面养出的大怪也确实难解,只要你能在被拍死之前利用塔林姆配合杂毛返场你就赢,如果反不了场基本上你处理不了牧师的怪
打猎人 均势 拿猎人的亡语怪和buff怪有点烦,有buff就小优没buff就小劣,只要有buff你的怪可以永远压制住对面,反之没有场面的话对面直接抢你血你就gg了,而且也没法像打海盗战那样一张杀手蟹返场
萨满同样还是没遇到过。
这套卡组可以说除了法师,打什么都有点小优势,尤其是对阵德鲁伊,当然了,风驰电掣非常重要,这套挺适合在5级左右想往上冲的人用,不过考虑到打猎人和海盗战之如的快攻战士要更好一些,所以上二级以后我还是换了那套战士卡组。
卡组的使用技巧:
风驰电掣对比玉莲印记,一般来说buff到3个以上的怪就不亏,另外火羽精灵和风驰电掣同时在手的情况下不妨1费先下火羽精灵,二费再下风驰电掣+火羽精灵,这样可以多buff下回合抽的一个怪。
海象人和符文蛋作为三教九流之外的过牌,各有优劣,海象人在于要buff或者吃塔林姆才能有效果,符文蛋比海象人少一费但同样吃buff才能起作用,不过作为过牌对于aoe有着很好的防范效果,最怕的就是没有三教九流和过牌一堆buff卡手
其他低费牌和思路,比如说圣光的争议配合蹩脚、船工,比如说1 21圣盾配合333招圣盾以及3费刀,思路有很多,还请各位多多思考吧
写的比较多,有错别字就不要计较,语言表达也不是那么清楚,具体可能要实战用用才能体会,要喷反正我也习惯了,很多人自己没用过
如果能想到什么比较有意思却不失强度的卡组,应该还会发过来吧
卡组到这里就告一段落了,怎么说呢,你要是觉得卡组实在太蠢,我只能当年夸我打得好了,这么蠢的卡组都能打上传说,就这样,发个自己原创卡组上传说我只是为了装个逼而已。
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