旧体系的强化与革新 炉石剽窃海鲜贼卡组

来源:营地 作者:激光的颜色 时间:2017-07-10 分享到:

大家好,我是激光的颜色,一名在校大学生,炉石id:激光的颜色#5535,今年345月上了传说。今天为大家分享一套自创的附带剽窃体系的海鲜贼卡组及一些思路,不足之处多多包涵。以下是目前的卡组,于7月5日打到5级,过程中在8级左右徘徊了一天,效率总体来看还算不错,也有不错的娱乐性。

旧体系的强化与革新 炉石剽窃海鲜贼卡组

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一、结合环境的组牌思路分析

目前,标准环境中的主流套牌变化不大,海盗战、奥秘法、中速猎、铺场萨等等。海鲜贼常常居于T2位置,作为一个节奏卡组,抢节奏手段很多(背刺、军七、芬杰等),而且伤害也比较充足。其中的馆长体系集过牌与防御于一体,适合现在的天梯环境。而加入了剽窃体系之后,进一步保证了手牌的充足,增加了娱乐性,不失节奏的同时往往会有出其不意的效果(看脸)。

旧体系的强化与革新 炉石剽窃海鲜贼卡组

单卡选择方面,选择了李爷爷,舍弃了幻觉。首先先单看幽暗城摊贩这张卡,2费22的身材亡语随机偷对面一张职业卡,无疑是一张好卡。对比幻觉,幻觉的优点是费用低,三选一,但对场面没有帮助,一张法术牌。经过实战,我觉得节奏型盗贼起手还是找一费海盗,留背刺,后手军七这些抢节奏的牌,留幻觉意义不大。幻觉也许会让你在中期打的更有目的性,但李爷爷对于场面会有帮助,而且对战鱼人骑、猎人时,会帮助你赚到卡差。因此,个人倾向于幽暗城。

旧体系的强化与革新 炉石剽窃海鲜贼卡组

再说收集者沙库尔,这张牌无可替代。323潜行,可能在当回合作用不大,但是一张稳定的战场牌,可以在四费回合配合冷血、阿古斯等,很多次实战中四费给他贴一个没连击的冷血,在打军七,抢到很多节奏。这张牌的偷牌特性让他具有“软”嘲讽的属性,他和单刷龙同时在场对面很尴尬。

旧体系的强化与革新 炉石剽窃海鲜贼卡组

虚灵商人编了一张,556身材优秀,算是一个中大怪,减到费赚,裸下不太亏。这张卡带一张起到锦上添花的作用,编满的话有卡手的风险,略显笨重。针对环境可以选择用第二张邪脊替代,但个人感觉还是这样带比较科学。

科多这张牌属于馆长体系,很适合现在的环境,踩踩科比啊,芬杰啊,萨满的各种图腾啊,冰法的末日啊等等等等,都赚,一张不错的环境卡。

因为萨满的胜率据说很高,所以带了一张刀扇,可以解解小蛮鱼,猎人的小野兽啥的,感觉用的挺舒服,用拟态豆荚替换也行。

二、对局分析

先大体说一下起手留牌,一费除帕奇斯的海盗必留,背刺留。先手有一费海盗的基础上可以留三费随从(打不出连击的军七除外),当然先手的军七也可以裸下。后手也是要尽力找海盗,选择更多一些,可以留大饭,军七等。盗贼打法要计算好费用,规划下回合打法,比如说一费牌可以留下配合军七,先手背刺可以忍一手配合连击,三费打算出船工的话二费可以不出李爷爷转把刀等等。具体职业分析如下:

先说战士,在打天梯的时候我本来默认对面海盗战,但发现任务战也有挺多。

海盗战64开对局,这套卡组在节奏方面不输给海盗战,只要前期不被海盗战随从踢太多血,往往在四五费场面已经是我们的了,这时候配合阿古斯、馆长,以及可能偷到的嘲讽牌档住对面的斧子就可以取得胜利,而且抢到节奏后,这套牌可以打得比海盗战还有进攻性,要计算伤害,缩短回合数来降低对面抽伤害的概率。

任务战则是46开的劣势对局了,任务战虽然解场手段不如当年防战,但小斧子、乱斗、食尸鬼鱼死网破等我们都很难受。想要赢任务战,需要我们抽到科多和邪脊,来舒服的过一些大墙;或者剽窃到优质牌,否则机会不大。

德鲁伊感觉月初快攻德较多,55开对局吧,实战中胜率60左右。一般来说的(我遇见的),有些前期可能会挺胡,但这种一般5费没有活体发力,后劲不足,努力清掉前期场面机会就很大了。有些前期节奏一般,但5费准时法力,这种情况下要么能解干净(不太可能),要么不解上怪打脸,让对面解你,不防激活咆哮,两张同时有概率不高。而且你的芬杰德鲁伊也特别难处理,或者活到史生龙游戏也结束了。再或者5费556,6费88大树,滑稽。那种特别胡的,有前期有后续的,输就输了吧。青玉德遇到的不多,感觉需要按费拍怪或者芬杰。

猎人可以说是73开大优对局了,实战胜率有70。有很多种赢法,1费的海盗、背刺军七、芬杰等等,而且拖到后期手牌都不多时抽到馆长也可以锁定胜局。唯一问题就是杀手蟹,如果一费吹嘘海盗的话肯定不防杀手蟹,无脑出,被吃掉的话也不太崩,如果有刺骨的话可以比较轻松解掉,没有的话也可以找机会抢回节奏。如果一费是南海船工的话需要考虑一下,手里牌很胡、牌序很好而且有信心处理掉猎人场面的话,就出。如果三费没事做的话可以留一手,三费冲出来。输给猎人基本都是被吃海盗,然后对面节奏流畅。或者自己太过卡手。但实战中,个人一般是不防杀手蟹的,因为对阵猎人一费两个海盗的诱惑实在太大。

法师算是46/37开的劣势对局了。她的解牌多,前期3血的随从也不太好处理,而且冰箱的存在,以及盗贼本身的脆性都让对局很难打。加入的剽窃体系有时会提高对局的胜率,偷偷火门啊,冰箱啊,宝典啊,然后减个费,美滋滋。但总体来讲还是很劣势,赢的方法只有不断节奏按费出人,配合偷到的牌,能防aoe就防,尽早打出冰箱,感觉这是唯一的赢法了。

骑士,月初15到5级,大部分是中快速鱼人骑。64开优势对局,和打猎人差不多就是抢节奏,不用防杀手蟹了,科多可以踩芬杰了,可以6费出佛丁光螺丝了。但骑士前期随从处理起来要比猎人难,而且超管、佛丁也麻烦,不过总体来讲还是优势对局。

任务贼,本以为这算是快攻的卡组会挺好打任务贼的,但实战发现却是劣势对局,胜率很低。冰片,伺机待发消失都特别烦,等我5费上芬杰对面任务都做完了。不过赢面也没有那么小,总结经验得出,前期的冷血该贴就贴,早打伤害,多打伤害,只有抢死一条路,想要消耗掉对面做完任务后的手牌不太可能。注意打内战剽窃的东西减不了费。

看周报标准萨满胜率好像第一了,带了个刀扇小小针对一下。55开对局,可能会再优势一点,关键在于522进化一波,没有他基本gg,优质进化我们gg。萨满前期铺的很快,但其实威胁并没有那么大,我们的攻击频率也不低,解场手段也不少,剽窃个闪电风暴大漩涡啥的就很稳。现在萨满直伤一般只有两个青玉闪电,所以说清理掉场面就赢了。说一下打萨满,前期要忍(贪),不要急着交背刺,刀扇这些优质解牌,留给那些威胁大的图腾(火舌、马桶),让他的小鱼啥的踢两脚就踢,不痛不痒。不过五费他还是一地怪可能就危险咯。

牧师,真的不多,据说主要集中于5、10、15级。反正我在天梯中遇到的次数是八职业中最少的了。可能前期很顺直接抢死牧师,可能等到馆长连拍四攻爹来取得胜利。

三、结语

个人觉得这套贼用的挺舒服,而且也不枯燥,强度也得到了一定证明,大家可以考虑尝试尝试。祝大家在天梯一帆风顺。

ps:4月传说的时候用的是一套恩佐斯奇迹贼,也挺有意思,希望有机会和大家分享。

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炉石传说

游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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开发:暴雪娱乐

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