摩擦快攻系列 针对快攻的回响异变萨卡组

来源:营地 作者:燎原火 时间:2017-07-13 分享到:

这是一套非常针对当前主流快攻卡组的控制卡组,而面对一般的控制卡组也较为均势,简而言之,这是一套适合天梯上分的卡组。在开始介绍卡组前首先自问自答几组Q&A,借以阐述卡组的一些特色之处。

针对快攻的回响异变萨

卡组代码:

AAECAaoIBu0F/gWyBpMJlL0C08UCDJwC9QT6qgKgtgLdugKHvALRvAL2vQL5vwLHwQKbwgKXxwIA

Q1:和萨满主流的铺场异变萨比较,哪个卡组好用?

A1:针对的方向不一样。个人认为,主流的铺场异变萨节奏比较快,针对的是慢速控制卡组,用一波又一波的随从海淹死对手,但面对快攻卡组时,就很看双方的“技术”了;这套灵魂回响异变萨,针对的是快攻卡组,铺场异变萨也是其主要食物之一,节奏上偏中慢速,主要策略是防守反击。

Q2:和萨满的另一种控制卡组灵魂回响青玉萨有什么区别?

A2:这套卡组的雏形就是灵魂回响青玉萨,但个人觉得面对快攻卡组时,青玉萨始终很被动,跟不上节奏,面对控制卡组时也不见得就得心应手,还是会被动。于是尝试了很多种调整方式,最后调整成这个卡组,觉得很顺手了。相比较而言,这套灵魂回响异变萨的节奏更快点,能够跟得上主流快攻卡组的节奏,同时大幅度提高了灵魂回响的使用率,使得卡组能够更灵活应对各种突发情况。

Q3:卡组的最大亮点是什么?

A3:是过牌体系。当前版本的标准模式下萨满的过牌速度很慢,普遍用于过牌的单卡是法力之潮图腾,然而法力之潮图腾是回合结束后才抽牌的,不能即时过到需要的单卡;往往下回合就会被解掉,如果要想法力之潮站多几回合过多几张牌,就得多铺随从,让对手解不过来,所以法力之潮图腾更适合前期就开始铺场的卡组,而在中后期控制卡组里就显得很鸡肋。这套灵魂回响异变萨的过牌体系采用的是两张工程师学徒和一张视界术,都是即时过牌的单卡,主要为了在关键回合真正起到找关键牌的作用。采用工程师学徒的另外原因在于,配合灵魂回响或者异变,可以让其价值提升不少,使用起来非常灵活;视界术在这套卡组里,下限是1费异变,上限是6费阿雅,通常是2-3费的单卡,最多亏一费节奏而已,看起来比较像是压缩牌库用的,但实际效果远大于压缩牌库,因为可以让高费卡减费,更快或者更多地赚到收益。比如减到了3费的阿雅,在高费回合就可以多出点随从再一波灵魂回响,灵魂回响赚的卡差就更多;减到了魅影歹徒,就可以4费进行异变。当然如果没有视界术这张卡,可以用马桶或者苦痛代替,尤其苦痛可以8费配合火山喷发过牌三张,只是这两卡都有点拖节奏而已,不如工程师学徒和视界术好用。

Q4:卡组的乐趣在哪里?

A4:一是可以轻松对抗快攻卡组,而对一般的控制卡组也不会太逊色;二是可以体验灵魂回响和异变的乐趣,这绝对是让灵魂回响和异变使用更广泛更灵活的卡组;三是卡组的制胜点有很多,灵魂回响阿雅养青玉、魅影歹徒异变后接灵魂回响拿优质随从、一堆杂毛灵魂回响被清场后二次铺场然后嗜血带走,和控制卡组对战时经常是打着打着才找到赢的方式,总之这是一组能让人思考,很考验大局观的卡组。

针对快攻的回响异变萨

卡组核心思想——防守反击

防守:萨满6个AOE+2个衰变+1个呱+2个青玉闪电+2个青玉之爪,共13张牌都是防守解场用的单卡,虽然不是固若金汤,但面对快攻是经常能做到有惊无险。这也体现当前版本萨满的一大特点,防守能力极强——尽管主流萨满还是以进攻为主。

反击:既然有一半的牌都是防守使用的,如何组织起有效的进攻就成了卡组的一大难题,不然很可能就变成憋尿战那种为了防守而防守,进攻极其乏力的很被动的卡组。首先是青玉,因为青玉之爪+青玉闪电都已经能养到44的青玉了, 所以毫不犹豫地加入了青玉党老大阿雅,同时通过灵魂回响阿雅能将青玉养到1010的程度——为什么不加入青玉之灵和青玉酋长继续养青玉呢?因为这两张卡在面对快攻卡组时很无力,和针对方向不搭配,所以放弃。其次是魅影歹徒+异变的combo,两张卡凭空就能创造出三个站场极强的随从,极其有效率,另外魅影歹徒+灵魂回响也是挺好用的combo。然后就是异变,工程师学徒或者石丘防御者经常都是异变的受益者,一堆杂毛异变起来也是有一定战斗力的。最后就是嗜血,尽管嗜血的作用很单一,很容易卡手,但不得不承认嗜血经常能在关键的回合起到关键的作用,尤其一堆杂毛配合灵魂回响进行二次铺场的特性,使得嗜血并没那么卡手。

针对快攻的回响异变萨

单卡简析:

1、锦鱼人和升腾者:由于卡组的回血能力很低,面对海盗战都经常会被抢死,面对更不讲道理的法师就基本是大劣对局。比起锦鱼人,升腾者的恢复能力更强点,尤其卡组里还有很多伤害法术;但论灵活性而言,锦鱼人要好一些,至少面对快攻是急救的一口奶。至于为什么不用升腾者呢?因为我没有升腾者。。

针对快攻的回响异变萨

2、工程师学徒、视界术和法力之潮图腾。前面已经详述过了,他们之间的区别主要还是时效性,工程师学徒和视界术都是即时过牌,在场面劣势时经常能起到关键作用,比如我就遇过对战快攻德的一局,对面下了588多头蛇并加了印记变成1010,而我7费用工程师学徒+视界术终于抽到了2费的火山喷发,这一场的胜负就很明显了。另外工程师学徒可以配合灵魂回响或者异变提升价值;视界术可以在前期抽到减费的高费牌,提前打出combo。

针对快攻的回响异变萨

3、深渊魔物。虽然深渊魔物异变收益很高,但这卡组缺少火舌、蛮鱼和法力之潮图腾,深渊魔物的费用真难降下来,所以弃用,不过通过石丘找出来也是可以的。

针对快攻的回响异变萨

对阵分析

这是用完整的卡组从月初1号至10号更新前打下来的90局对战胜负记录,1、2号打得比较多,后面是断断续续才积累到了90局。从表里可以看出,对战几个常规的快攻职业,胜率还是比较符合预期的;对战控制卡组比较多的职业,胜率就一般般;对战盗贼(任务贼)和法师基本就是大劣——更新后的任务贼还是打不过,其他类型的盗贼就不太清楚。

战士

默认海盗战,起手留火山喷发外的aoe、青玉之爪、青玉闪电、衰变和超软,其余都可以换掉。

海盗战:64开小优对局,有墙有aoe有奶还有软,基本是非常针对海盗战的。但牌序不行被抢死还是时有发生的事。重点说下衰变,在预判对手会下血帆升级武器时,可以提前衰变,减少开局的劣势和压力。

任务战 :55开均势对局,关键在于对手完成任务的速度。阿雅养青玉或者魅影歹徒异变都是进攻的方式。着重要注意提防的是8费后始生巨龙的清场,对这套萨满还是非常伤的。

萨满

默认铺场萨,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。

铺场萨:73开的对局。主要看aoe有多少,一般最好4费前清一波场,然后慢慢控制清场节奏,血线保持在10血以上就行。火山喷发最好留着对手魅影歹徒+异变的一波,当然如果能抢先魅影歹徒+异变铺一波场,对手就需要消耗大量手牌来解场了。

青玉萨:46开的劣势对局。由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。制胜点基本是魅影歹徒+异变,然后嗜血抢死对手。

盗贼

默认任务贼,起手全力找魅影歹徒+异变以及嗜血——任务贼削弱后盗贼会出现什么新的形态不太清楚,先按奇迹贼为主(中速爆发型),相对还比较好打;如果是再次大规模出现快攻型盗贼,那就按对快攻的策略打就好,比起任务贼和奇迹贼,快攻贼倒是很容易对付。

任务贼:被吊打的对局,19开不为过(即使遭到削弱了),制胜点只有对手牌序极其差+我方牌序极其好。盗贼任务削弱后稍微提升到28开的程度。

奇迹贼:55开,奇迹贼的突然斩杀低了很多,更多靠的是站场。所以对手的节奏不是非常快的话,我方的解是完全跟的上的,解完场了盗贼就只能疲劳死了。

圣骑士

默认鱼人骑,起手找衰变、青玉之爪和青玉闪电,闪电风暴可留,火山喷发、大漩涡可不留。

鱼人骑:优势对局64开。起手有衰变就稳,如果前期控制不了场面,就要在对手4费前把场上鱼人全衰变掉,防止4费进化导致崩盘。呱一般留给佛丁或者剑龙骑术,火山喷发能有效克制鱼人的buff和铺场。只要把对手耗成抽一打一,胜负就基本定了。

奶骑:46开小劣对局。由于双方都擅长解场,依靠魅影歹徒+异变是站不住场面的;制胜点是青玉,所以一定要留着阿雅和灵魂回响一起打出,把青玉养大。

猎人

猎人的形态基本上固定,以中速猎为主,即使有变化也不大。起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,基本是64开小优对局。有衰变会比较稳,防止养大的土狼、犀牛、狮子等,亡语是11随从的就尽量直接解,呱还是留给狮子。注意的是,火山喷发不作用于亡语出来的生物的,所以解场顺序一定要想好。

德鲁伊

默认快攻德,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。

快攻德:优势对局73开,主要看aoe留了多少。火山喷发可以留着等588多头蛇斩杀对手;活体法力有衰变就基本劝退对手了。

青玉德:46开小劣对局。和青玉萨一样,由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。所以重点还是魅影歹徒+异变,如果知道对手是青玉德,起手就全力找魅影歹徒+异变,胜率应该能提升不少。

法师

默认奥秘法,但其实关键不大,基本是稍微挣扎一下的大劣对局。以前的卡组版本是带奥秘吞噬者的,但即使带了也提升不了多少胜率,经常被强杀,所以干脆不带张杰,遇到法师就做好输的心理准备吧。

奥秘法:奥秘猜猜猜,猜错就很容易崩盘,比较无力。经常血量被蹭到10左右才反击,后面就回血不及被法术砸死。

冰法:最无力的对局,大概28开。基本可以耗到对手红龙一口喷,然后奶量就严重不足,经常回响锦鱼人送不掉,最后被一轮轰炸强杀。如果有升腾者的话,配合火山喷发瞬间回15血也许能提升不少胜率。

节奏火法:没有冰法的过牌速度和控场力度,但是直伤还是非常多的,很容易被有经验的对手强杀。如果有升腾者,或许能提升不少胜率。

牧师

默认心火牧——因为对阵心火牧的容错率很低,起手全力找衰变和呱。

心火牧:64开的对局。卡组里有2张衰变和1张呱,所以尽量省着用,不到关键时刻不用。即使当回合解不了随从,也尽量蹭着打,要知道心火牧随从的血量越低,效果就打折扣。

龙牧:37开劣势对局。龙牧4回合后就进入强势期,厚血量随从配合牧师的治疗还非常难解,我方的aoe不给力,对手的龙息药水却很致命,想养青玉还要担心被脏掉,有时遇到龙牧就直接投降,毕竟打起来费力还要输。

脏牧:大概55开的对局。视乎对手偷牌的质量,很可能要打到疲劳期。所以中期过牌速度还是要控制好,比如血法直接异变掉不过牌。

术士

很少的对局,基本遇到的是弃牌术。和打快攻卡组的策略一样,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,优势对局不难打。没遇过手牌术,对上的话只能靠魅影歹徒+异变偷一波,不然肯定被变大王活活耗死。

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