暴雪又暗改!炉石任务概率的研究报告3.0

来源:NGA 作者: 咸肆 时间:2017-07-22 分享到:

亲爱的小朋友们,还记得我是谁吗?没错又是我,集蛋碎于一身的人,我这次又要拿干货来甩暴雪一脸了

炉石伊始就有“暗改”这个梗,虽然多数时候它确实只是一个梗,用来调侃发泄内心不平衡的梗,但并不完全是玩笑,暗改是确实存在的。我的目的也并不是打算要责怪暴雪信息不透明之类的,反正游戏该玩还是玩,本身也不是什么大不了的事,只是发现了,提出来,让大家有个数

那么这次又暗改了啥? 上次当然是葛大发现的JJC选卡暗改啦! 火焰节期间,观战任务的刷新率被极大幅度的调低了

干货在此

暴雪又暗改!炉石任务概率的研究报告3.0
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具体来说,就是在持续两周14天总计1277次采样数据中,观战任务一次也没有刷新!而在整个3-6月的期间,可以发现观战任务的刷新频率还是不小的,平均概率约为1.6%,几乎每天都有出现;最有意思的火焰节刚一结束,立刻就开始大量刷新,好像要把之前两周的沉寂急不可耐的冲破一样( 不明白期间是什么意思的还看不懂这句吗 )

这样的数据分布有十足的理由相信,暴雪在火焰节期间,确确实实的调低了观战任务的刷新概率。这里之所以用调低而不是取消,仅仅是出于严谨考虑,我个人的理解就是调没了。因为肯定会有人说“我在火焰节期间见过观战任务”( 嗯,就跟声称JJC选到老瞎眼一样 ),但我也没法完全否认,毕竟这个数据只能说明“概率低于千分之一”。但不管有没有都不重要,低于千分之一与之前稳定分布的1.6%已经存在巨大差异,足以证明暴雪改动了概率这个事实

暴雪的此次调整是有理由的,很多人不是担心双倍金币刷出观战不就白瞎了吗?所以直接砍了说得通,也并不是什么坏事;但你改了不通知,那就是暗改

不过这不是本篇的重点,充其量只是过去的小事罢了,说白了只是一个引子,装逼的前奏而已

那么重点是什么妮?当然是概率分布的研究后续啦!

我是分割线


从去年12月19日截止到今天7月21日,我从70个子账号外加主账号总共统计了17184轮次的任务刷新,其中概率分布如下

40G任务 51.62%

50G任务 17.39%

60G任务 26.06%

100G任务 3.35%

友谊赛 1.57%

由于统计策略的原因,上述数据并不与实际情况完全相符,至于为什么会有偏差在后面解释,但基本可以反映大致的情况

以下排除了2月以前数据,总计12190个轮次,与实际情况更为接近

40G任务 50.12%

50G任务 18.26%

60G任务 26.15%

100G任务 3.67%

友谊赛 1.80%

这里总结一下比较成熟或者有趣的推论,不过要记住一切都是建立在数据之上的推论,暴雪爸爸点头承认之前永远无法得到确实的证明

1. 不考虑任务调度的情况下,任务金币的期望为50G整

由于统计策略的原因,如果排除掉2月之前的数据,我发现这个数据在每月都异常的平稳,其中

3月任务期望是50.359G

4月是49.852G

5月是50G整,小数点后一位都没有!

6月是50.011G

我们有理由相信,50G就是实际的期望,暴雪前面的一系列调整,就是为了让期望达成这个数值。无论从策划的角度考虑,还是程序的角度,把一个整数作为期望是很合理的,也能满足强迫症的祈愿,总之这条应该是没跑了

2.考虑任务调度的情况下,你实际获得的金币数期望是58.4G(56.5G)

这个推论仅仅是将自己的大号按照最优攒金法统计得到的,即265次任务中实际获得15470金币平均而来(注意,观战卡包作为100G算在了里面),排除观战的话就是56.5G。由于只是单独的账号,可能受到脸色的影响,你们大致的当个参照物即可,毕竟欧洲人和非洲人的状况肯定不同的

3.友谊赛的刷新概率并不是定值,受完成任务数堆叠影响,推测为2‰-2%

这一条非常重要!其实暴雪的游戏,不如说大多数的游戏,概率都不是纯随机,而是一种伪随机,关于具体的运作不在这里解释 因为我也不懂 ,总之你能记住概率是在变动的结论就行

我们都知道有人做过开包概率的研究,发现出橙概率随开包数的增加而累积,而官方在公布概率的时候用了“平均20包1橙”这种暧昧的说法而不是斩钉截铁的具体数字,也从侧面印证了这一点,对,因为概率不定,所以给不出数字,只能用期望这种说法,宏观来看,其实两者是没有区别的

而友谊赛的刷新,和橙卡一样,概率是会受到其他因素影响的,这个影响的因素,初步判断是根据你完成的任务数

具体情况就是你做完一个任务,友谊赛的概率就会相应的提高一点,直到达到最大值,当友谊赛刷新之后,所有累积重新清零,不断的循环

友谊赛的初始刷新概率非常非常的低,按猜想的2‰计算,两年见不到都是有可能的,仅存理论上刷新的可能

完成的任务数与概率提升是否为线性关系尚不明确,即便存在线性关系,也必然存在封顶值,因为我有个连续151天未刷出友谊赛的账号记录,这种现象说明任务做到一定数量之后就没有作用了;达到最大值所需的任务数具体没有结论,推测为5-10个,10这个数字,是拓展初始任务池所需的任务数,个人认为很可能有关联

而最大值2%的结论,充其量只是根据账号数据的记录得到的推测,在3-6月4个月期间,子账号友谊赛的刷新概率都在1.8%上下,结合主账号刷新概率略高的情况,综合得出的2%,仅供参考,更高的可能性也是有的,但不会超过2.5%

那么这个理论是否有数据支持呢?当然有啦!我为什么之前在反复强调3月之后的数据呢?因为在12月-2月期间,我并没有清理子账号的任务,导致1月12日-2月10日一个月的时间内,1793轮次的任务中,友谊赛只出现了3次!只有可怜的1.7‰!而在随后有选择性的清理子账号的任务后,也就是3-6月期间,友谊赛概率提升到了1.8%上下!对,提升了足足10倍,而且每个月的数量都很稳定,其差异足以说明两点:

其一,清理任务确实显著提升了友谊赛刷新概率

其二,要求清理的任务数量并不高。因为我清任务的原则是“只处理常胜,观战,能同时完成2-3个任务以上的账号”,平均大概是每天15-20个任务位,平均每个账号每月清理8个左右的任务,就带来了10倍的提升。而且1.8%的平均概率与每天都清理任务的主账号的2.2%概率差距不大,更说明了要求完成的任务数并不算高

另外从另一个角度,假如友谊赛是根据3-6月数据得到恒定不变的1.8%,那么第二天连续刷到友谊赛的概率大致为万分之三,以我的数据样本,是出现4-5次也不奇怪的现象,但从来没有一次观测到;实际上5日内再度刷新的事件,也仅仅发生过一起,那么很显然,这是清空后的初始概率很低才会发生的现象,足以证明友谊赛的概率是变动而且可以累加的

另外我曾提出的,福利任务共享同一概率的假设被证实是错误的,不管你囤不囤积观战常胜任务,也不会让友谊赛的概率得到提升

结语就不多说了,最后祝你身体健康,提前

再次声明,账号全部都是本人身份证注册,亲自登陆手动任务,未使用脚本,未参与淘宝PY交易,过程合乎法律程序,结果真实可信

惯例的幻想乡审计局 ,好友栏里的全是我的小号,现在是70个

暴雪又暗改!炉石任务概率的研究报告3.0

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游戏类型:卡牌游戏

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