授人以渔:狂野宇宙牧套牌分享&构筑思路
来源:NGA 作者:Shaiya0516 时间:2017-09-08
授人以鱼不如授人以渔,一个小补丁就改变卡组分布的今天,只知道抄卡是没有前途的。
再比如,你抄到一套牌,结果用起来感觉不怎么样,其实,很有可能是固定的组件无法应对不断变化的环境。
本文旨在通过讲解当下热门的宇宙牧的构筑思路,发散思维,帮助大家更高效地构筑套牌、应对环境微调组件。
先打个预防针,宇宙牧很贵
宇宙牧几个重要组件:
缚链者拉兹(下称拉兹),暗影收割者安度因(下称DK),卡扎库斯需要4800奥术之尘;
狂野模式带上布莱恩·铜须(下称铜须)、雷诺·杰克逊(下称雷诺)则另外需要3200奥术之尘。
因此这个卡组需要一定的时间积累或者氪金作为成本。
1.组卡思路:
一副套牌首先要有攻击性,在这款游戏里,打爆对面才能赢。
宇宙牧的攻击性有三个方面,跟卡组特性有关。
目前狂野宇宙牧的三个主要流派有:
OTK牧(回合秒杀);
走A牧(高频率输出);
亡语牧(随从踢死);
根据构筑组件的差异,这几个卡组还有一些分支或者杂糅,此处不表。
而现在这些套牌的共同点是,都会用到DK的英雄技能,进行输出或者补刀。
其次,还需要一定的生存能力。
牧师的职业法术、英雄技能、部分随从都具有恢复或者解场能力,可以帮助牧师存活到游戏中后期。
而宇宙牧通过雷诺的恢复,卡扎库斯的法术,拉兹的战吼效果,进一步强化了生存能力。
一般情况,构筑一副套牌基本上是这个思路。
此外,也有光靠攻击性(海盗战、火妖法,T7猎等)或者生存力(缺德、憋尿战、爆牌贼等)的构筑方法。
最后通过这两个条件,击杀敌方英雄。
2.构筑选择:
核心组件:
拉兹(将英雄技能变成0点费用);
DK(战吼群体灭效果,替换的英雄技能具有攻击力,且单回合内可以多次刷新)。
现在的宇宙牧基本就是围绕这两张卡进行构筑,这两张卡牌缺一不可。
优质组件:
法术:
圣光炸弹(6费,对所有随从造成等同于其攻击力的伤害。);
-牧师最强解。
龙息药水(6费,对除了龙之外的所有随从造成5点伤害。);
极恶之咒(5费,对所有随从造成3点伤害。将该牌洗入你对手的牌库。);
-可以在内战的时候洗进对面牌库,如果对面也带了并且没有抽到,有奇效。
神圣新星(5费,对所有随从造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值。);
灵魂鞭笞(2费,对所以随从造成1点伤害。吸血效果);
-通过血法可以翻倍治疗,内战可以鞭笞苦痛、战利品等过牌。
暗言术:灭(3费,消灭一个攻击力大于或等于5的随从。);
暗言术:痛(2费,消灭一个攻击力小于或等于3的随从。);
暗言术:骇(4费,消灭所有攻击力小于或等于2的随从。);
缩小药水(1费,在本回合中,所有敌方随从获得-3攻击力);
-comb组件,多见于标准和大哥牧,个人不建议带这两张。
埋葬(6费,选择一个敌方随从。将该随从洗入你的牌库。);
-很不错的一张解牌,但是在快攻横行的环境中作用不大,我埋的最多的随从是艾雅。
疯狂药水(1费,直到本回合结束,获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权。);
暗影视界(2费,从你的牌库中发现一张法术牌,复制该法术牌并置入你的手牌。);
强效治疗药水(4费,为一个友方角色恢复12点生命值);
-在标准出场率较高,代替雷诺。
群体驱散(4费,沉默所有敌方随从,抽一张牌。);
沉默(0费,沉默一个随从。);
真言术:盾(1费,使一个随从获得+2生命值。抽一张牌。);
惩击(1费,造成2点伤害);
心灵震爆(2费,对敌方英雄造成5点伤害。);
唤醒造物者(1费,任务:召唤7个具有亡语的随从。奖励:希望守护者阿玛拉[[i]588,嘲讽,战吼:使你的英雄生命值变为40点。);
-亡语牧带这一张的话和OTK内战很好用。
随从:
职业随从:
结晶预言者(111,亡语:复制对手牌库中的一张牌,并将其置入你的手牌。);
北郡牧师(113,每当一个随从获得治疗时,抽一张牌。);
光照元素(223,你的法术的法力值消耗减少1点。);
幻象制造者(323,战吼:选择一个友方随从,召唤一个它的1/1复制。);
好奇的荧根草(333,战吼:检视三张牌,猜中来自你对手套牌中的卡牌,则复制该卡牌并置入你的手牌。);
-如果带了而且准时下的话,可以直接判断出对方卡组。内战可以复制到好东西。
变幻之影(443,亡语:复制对手牌库中的一张牌,并将其置入你的手牌。);
始祖龟执盾者(426,嘲讽,亡语:使一个随机友方随从获得+1/+1。);
宴会牧师(436,每当你施放一个法术,为你的英雄恢复3点生命值。);
先知维纶(777,使你的法术牌和英雄技能的伤害和治疗效果翻倍。);
黑曜石雕像(948,嘲讽,吸血,亡语:随机消灭一个敌方随从。);
中立随从:
末日预言者(207,在你的回合开始时,消灭所有随从);
葛拉卡爬行蟹(223,战吼:消灭一个海盗,并获得+1/+1);
卑劣的脏鼠(226,嘲讽,战吼:你的对手将一个随机随从从其手牌置入战场。);
贪食软泥怪(333,摧毁对手的武器,并获得等同于其攻击力的护甲值。);
布莱恩·铜须(324,你的战吼会触发两次。);
死亡领主(328,嘲讽,亡语:你的对手将一个随从从其牌库置入战场。);
卡扎库斯(433,战吼:如果你的牌库没有相同的牌,则为你创建一个自定义法术。);
科赞秘术师(434,战吼:随机获得一个敌方奥秘的控制权);
洛欧塞布{555,战吼:下一个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。};
淤泥喷射者(535,嘲讽,亡语:召唤一个1/2并具有嘲讽的淤泥怪。);
希尔瓦娜斯·风行者(655,亡语:随机获得一个敌方随从的控制权。);
-女王打中速德鲁伊非常好用。
索瑞森大帝{655,在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。};
游荡恶鬼{646,战吼:摧毁双方手牌和牌库中法力值消耗为(1)的法术牌。};
雷诺·杰克逊(646,战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。);
砰砰博士(777,战吼:召唤两个1/1的砰砰机器人。);
-可以提供任务卡的两个亡语进度,本身很强。
恩佐斯(10/5/7战吼:召唤本局你在对战中死亡的,并具有亡语的随从。);
偷鸡组件:
暗影子嗣]
征募官
爆发点。
大主教本尼迪塔斯
主要打爆牌贼和憋尿战以及元素法,冲分不要带。
3.构筑思路:
首先你要玩的是宇宙牧,每张卡只能带一张。
那么,拉兹和DK肯定是要带的,这是输出保证。
这样还剩28张卡。
雷诺,卡扎库斯的收益也是之所以宇宙的目的,所以这两张也雷打不动。
剩下26张。
暗影视界作为,牧师卡组的润滑剂,也是带一张比较好。
因为需要解场,圣光炸弹,龙息也要带,。
这里需要考虑的AOE是极恶之咒和灵魂鞭笞,这两张卡主要用于抓快攻,如果快攻横行,这两张卡最好带,如果不多,可以考虑带一些高质量随从。
实际上说到这里你应该发现了,宇宙牧的整体构筑是不变的,解场+宇宙系列+环境卡。
剩下的21张,变动就比较大了。
抓快攻可以考虑加入:
灵魂鞭笞,疯狂药水,惩击,海盗杀手蟹,末日预言者,极恶之咒,痛,淤泥喷射者,崩盘领主等;
打中慢速可以考虑加入:
埋葬,灭,索瑞森大帝等;
在扩大收益方面,可以加入铜须,配合卡扎库斯可以做两张药水牌。
然而宇宙的一个好处就是虽然你只能带一张一样的牌,但是可以稍微全面一点,所以说,宇宙牧理论上快攻中慢速能力兼具
好了不开玩笑,如果带上上面所有的牌,我们还有11张的操作空间,这种情况就要看你喜欢什么玩法了,下面我就贴出三种宇宙牧的卡组,供诸君参考。
强度的话,这三副套牌,两套我用来上了传说(无图不用插件信不信随您了),走A牧是我在传说无限垫底的时候,在传说VS 2-5级人士用脏牧不停地打复盘抄出来的。
4.具体构筑&打牌套路:
上面提到宇宙牧的三个流派,下面贴出套牌并简单说说用法:
首先,目前的宇宙牧总体打牌思路;通过宇宙效果和自身解场能力苟活——集齐组件——打死对面。
内战则要把组件优先级提到最高。
OTK:
AAEBAa0GHgmKAZcCnAK0AqEE5QTtBbkG0wrWCtcK8gz7DJIP1hHDFoUXtxeDuwK1uwLYuwLqvwLDwQLRwQLYwQLkwgKgzgLwzwKQ0wIAAA==
这套卡组思路就是,尽快集齐拉兹、DK、维纶、心灵震爆以及幻象制造者,尽早打爆对面。
牧师是过牌苦手,所以这套牌带了8张过牌,有的OTK牧还带寒光智者。
理论上在有大帝减费三张,并且已经58变身的情况下,费用[6+2+1]可以打出[2+4+8+20+8]=42点斩杀
不过实战中减到维纶、幻象制造者和心灵震爆中的2张通常就是赚了。
对于特别慢的对局比如智战来说,甚至可以减铜须的费用,心灵震爆可以打出40点伤害。
这套牌的缺点就是,随从质量很一般,打不了后期比如宇宙元素法。
目前狂野的职业以快攻为主。
战士(海盗战);
圣骑士(活鱼骑、死鱼骑),
德鲁伊(青玉德、蓝龙德、全巨德、快攻德、星界德、墙德);
牧师(宇宙牧,极巴牧);
潜行者(巨人贼、爆牌贼);
萨满(进退萨、鱼人萨)。
5级-传说分段尤甚。
除了牧师和德鲁伊,大部分是优势对局,留牌思路都是留各种低费解牌,苟活下去,最终反杀。
海盗战,起手找疯狂、末日、痛、龙息、雷诺、爬行蟹、灵魂鞭笞,5费硬币或者6费清掉他铺场,手上有雷诺这把其实基本上赢了。
DK不用急着变,因为有的海盗战带了砰砰和螺丝,而且带砰砰螺丝的海盗战一般还带了载人收割机。
对萨满和盗贼,可以留一手海盗杀手蟹和游荡恶鬼,可以吃掉进化、冷血甚至偷鸡蓝龙贼的刀瓣和影袭。
牧师内战,看手气和过牌速度,OTK牧是狂野宇宙牧中分布最多的一种形态,注意一下疯狂药水,剩下的自由发挥吧。
对于各种形态的德,说实话最难的应该是手顺的青玉德,一路猛跳,青玉只认脸。
而出场最多的全巨德,他一般会铺场两次,每次都是娜迦海巫打头阵。有的巨人德带了艾维娜,巨人也带的更多。
发现对面只跳费你就要小心了,一定不要贪脸,打打护甲就行了,保证手里没解的情况下不能让他免费下熔核巨人。
你只要暗影视界找圣光炸弹,大帝减费炸弹,或者手里有DK,因为巨人德带了洛欧塞布,在铺满巨人的时候你解不掉,那么就走远了。
另外卡扎库斯找群羊,做到这几点,解光他的巨人他自然会投降。
走A:
AAEBAa0GHooBlwKcAqEE5QTtBbkG0wrXCvIMkg+QEJ4QzRPDFoUXtxehrAKStAKDuwK1uwLYuwKwvALqvwLRwQLYwQLkwgK+yALwzwKQ0wIAAA==
这套牌区别于OTK的地方在于有两个爆发点:
莱拉+光照元素,征募官。
其次费用稍低,过牌更少,这样一来避免了过牌抽过牌的尴尬,另外操作空间更大一些。
有部分走A牧带了维纶,不过没有大帝和幻象制造者,斩杀线稍低。
亡宇牧:
AAEBAa0GHooBlwKhBOUE0wrXCvIMuQ3+DYEOkg/DFscX4KwC+rACkrQCg7sCtbsC2LsC6r8C0cEC2cEC3MEC5MIC08UCvsgC5swCws4C8M8CkNMCAAA=
这套牌的主题是亡语,比较偏后期,打快攻不仅凭借AOE,还有各种优质亡语怪,打快攻很好用。
缺点是偏慢,没有斩杀,过牌全靠吼。
不带游荡恶鬼难打青玉德,不带谢娜或者张杰难打无限火球法,所以可以考虑在青玉德之类的卡组较多的时候替换组件,增加斩杀和爆发点。
这个卡组内战属于劣势,如果带塞布和任务以及脏鼠,可以提升内战强度。
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