为咆哮膜正名 贪的一B的二王子弃牌术卡组

来源:NGA 作者:piccoro之眼 时间:2017-09-21 分享到:

这套二王子弃牌园卡组是昨天补丁后我在传说分段打的,为了抓那些觉得快攻没了,而前期薄弱的职业。比如任务法和削了激活和瘟疫的青玉德。实战效果还不错。

卡组详情:

AAECAf0GBqgF5QeRvAKaywKX0wKc4gIMMPIB9wT7Bc4HwgjUswK8tgKfwgLKwwKSzQKVzgIA

战绩如下:

组牌思路:

个人比较喜欢动物园这种通过随从交换,渐渐扩大优势蚕食对手的卡组。 在很久之前也以这种思路分享过一套亡语贼。

组这套的思路是一方面比这套快的快攻都削弱了,一方面能躲在恶魔术的背后打一个信息差,在打牧师的时候尤其明显。然后顺便想试一试新开到的二王子。

打法上和以前的恶魔园差不多,是一个中快速卡组,不能像最早的动物园一样无脑打脸,因为现在的低质量随从普遍不如从前,而且优质嘲讽多了起来,只抢脸容易把自己打崩。

单卡选择:

这12张牌不多说,基本是个弃牌园都会满编。

海盗体系强无敌。

主要还是帕奇思的无脑强。想想德鲁伊的根须,阅兵骑的迷失丛林,还是猎人的雌雄双虎。1费双11对前期卡组是难以形容的压制力。那海盗体系的1费12+11冲锋简直是逆天。

而这套是没有2费的二王子套路,所以我带了一个南海船长,加强一下3费的压制力,以减少没有2费的压力。3费33加22冲锋也是一个返场点。

虽然叫嚣被砍了,但是男女叫嚣我选择满编,因为对于随从交换来说,加攻是以小换大的核心。叫嚣+帕奇思也是一个不错的低费解。所以在试了很多次之后,还是满编了4个叫嚣。强烈不建议减少。

类似的,阿古斯我也选择满编,无论是buff随从,还是保护关键随从,阿古斯都是滚雪球的保障。

说到保护随从,这套卡我在尝试了很多次之后,满编了焦油。

不得不说,这是一张神卡。在前期几乎没有可以白吃他的卡,连一卡换一卡的都少之又少。所以当你场面略优的时候,拍上他,基本就赢了一半。

那么,那么优秀的焦油 哪里可以买到呢 为的是保护谁呢?没错了,就是他,单刷龙。

就像是前面说的,由于没有2费,所以3费必须强到爆炸,否则很容易崩盘,纵观卡组,单刷龙毋庸置疑是3费最强,有无人匹敌的进攻力,以及不是嘲讽胜似嘲讽的能力。那句话怎么说,不解单刷龙的,坟头草都一丈高了。

冰封王座新卡——咆哮

这张卡是在之前一个弃牌卡组推荐中看到的思路,然后用了发现异常的贴合卡组。虽然这卡在版本初期看着是个纯逗比,但是我觉得至少在我这套卡组中,他也能算是一个小核心。

我们换个角度来看这张卡,看看会不会有新的感悟。

1、3费水爹,3费中还有比他身材好的吗?

2、3费空灵召唤者,前提是手中有镀银魔像。

3、大号身材的小鬼首领,前提是手中有镀银魔像。

4、术士的铸甲师、暴乱狂、苦痛,低配版腐面。前提是术士有足够多的镀银、镀金、镀铜魔像。

可以看到,通过这张牌可以看出现在弃牌术比较薄弱的就是弃牌收益,就是像镀银魔像、大王拳这种卡。试想一下,术士手中有足够多的类镀银魔像卡。那这张咆哮魔是不是就变成了神卡。

现阶段,咆哮魔能做的仅仅是加强弃牌,和玛克扎尔小鬼加强配合。毕竟之前只靠灵魂火和57大哥弃牌,触发效果都不容易,就别谈收益了。

另一方面,还能降低对手智商,我发现有的对手在解不掉咆哮魔的情况下,还用2个小怪来撞,虽然弃了我2张牌,但是却掉了一个镀银魔像下来。瞬间就蒙蔽了。不过在传说分段,这样的对手还是少数。

最后三张卡,二王子,dk卡,亡语者。

二王子不说了,核心卡。

buff过的帕奇思冲出来是22,船长拉出来是33,千万算好伤害。

镀银魔像是44,弃掉的魔像是33,所以后期有足够的水晶,魔像可以直接拍上去。

然后卡组一众3攻随从,buff后的四攻爹打牧师也许有点用,但其实没啥X用。

dk卡,个人只是带着好玩。想着弹尽粮绝的时候靠dk来次绝地反击。然后事实不是早期被弃掉,就是后期摸不到。唯一一次发挥了作用,复活了一地恶魔,其中还2个57冲锋大哥。但还是没有打过58同城的白子。

不喜欢的朋友完全可以换掉。我之前换过一阵130,但是效果也不是太好。我们这卡组一般不会让对手站3个怪以上,真的到那时候,130也未必能救命。所以这个卡位看个人喜好吧。或许可以带个破法。其实最想带的还是炼金,可惜小炼金2费没法用,大炼金4费,那还不如带破法。

最后一张亡语者,值得压轴一说,也是我自认为这套牌的亮点之一。

中立套膜男,看这卡在竞技场的表现就知道了,配合高攻随从白吃对面,无伤过墙都是对场面极大的帮助。举个例子大家应该就能明白他的强大之处。

我3费上单刷龙,对面上焦油,我们4费亡语者+叫嚣白吃焦油,既过了墙又保住了关键随从。

对战思路:

看了上面的战绩。补丁后,从德鲁伊一家独大,骑牧分列二三的格局,变成了牧师强势抬头,青玉德退居次位,抓牧师的法师猎人大涨。简单说一下打法。

1、德鲁伊。

还是青玉德居多,青玉德在没有激活的情况下,前期上不了太多随从,靠着我们前期的强势压着对面打,是有绝对的优势。甚至对面没愤怒横扫解单刷龙的话,直接就被单刷了。只输一手6费传播瘟疫。该防的时候还是要防一下。不过传播瘟疫削弱后,有的德鲁伊都不带了。在这奉劝一句依旧信仰德鲁伊的玩家,传播赖皮是德鲁伊至今最好的aoe,一定至少带上一张。

昨天很意外的还遇到几个buff德,也分不清是野兽德还是快攻德,不得不说激活削弱, 对面根本站不住场,一顿操作自己就退了。

2、牧师。

一开始与牧师的对局是3战全胜,让我误以为是优势对局,等打多了才发现这卡组最怕的反而是牧师。牧师的aoe太多,缩小骇,血法鞭笞,新星龙息。每一个都是相当致命的。尤其是每个带2套的大哥牧。

相比之下,宇宙牧反而好打一下,保证每个aoe回合不要被清的一根毛都不剩就行了,毕竟大屁股还是有一些的,龙息也未必清的干净。然后就是祈祷对面不要58同城就ok。

3、法师。

任务比较好打,除非4冰系aoe在手。打任务法就把自己当快攻,照着脸冲就行了,对面根本没有随从交换能力,甚至不要防对面英雄技能补刀。对面的水晶紧张的根本腾不出手。

奥秘法前期能比较轻松的解掉2个法力龙的话比较好打。如果对面先手,又是1费站了一个法力龙,就很难了。相对来说,打奥秘法如果我们是先手的话,优势比较大。

4、猎人。

和猎人几乎可以55开,主要就是前2费谁能站住。如果我们站住了,什么米莎熊鲨,都是被以小吃大的典型。所以在这对战中术士的各种1费13以及2个焦油至关重要。如果对面1费双虎,我们的1费轻松被吃,基本就是上一个死一个了。

5、其他职业。

可以说补丁之后,骑士大减,但是打了几把骑士都打不过,关键圣盾嘲讽太强,我们根本没法做到最优交换,主动权永远在对面。我甚至带过2个杀手蟹去抓鱼人,然而骑士实在太少,最后还是去掉了。

萨满比较难打,萨满的铺场能力,爪子的控场能力,退化漩涡的清场能力。处处克制着我们。我也不知道我是怎么赢的萨满。

海盗战没死,但是最怕的小斧子砍了,对比萨满就知道,我们可以打的很轻松。疲劳战就看他的aoe啥时候到手。

最后昨天打完是从4000多打到了299,今天还没打,不知道环境有啥变化。各位看官谨慎尝试。

今天打了几把,发现猎人比昨天更多了。环境和昨天差不太多吧。另外昨天基本没发挥效果的dk,今天10把里面有3把立功了,看来还是值得一试。

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游戏类型:卡牌游戏

游戏语言:简体中文

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